协力者Sidekicks

我将来的跟班可以从里面学到一两件事情——更多为逊邓肯计划所准备的材料。
——塔莎

这一节中提供了一种将一位特别NPC——协力者加入到冒险者队伍中的简单方法。这些规则适用于低挑战等级的生物,并给它加上三种简易职业之一:专家,施法者或武者。
一位协力者可以在队伍建立时就是其中的一员,也能在冒险中途加入其中。比如说,这位角色可能遇到了一位镇民,一只动物,或其他的生物,与其建立了友谊,从而邀请它加入队伍一同冒险。
作为DM,你也可以使用这些规则定制你自己的怪物。

创造一位协力者Creating a Sidekick
一位协力者能够是一只在《怪物图鉴》或其他D&D书籍中具有资料版,但挑战等级在1/2及以下的生物。你能使用它的资料版并对其如“获得协力者职业”中所述那样对其增补。
要加入到冒险者的队伍当中,协力者必须至少是他们中一位的朋友。这样的友谊可能与角色的背景故事或者在游戏中发生的事件息息相关。比方说,一位协力者可能会是一位青梅竹马的朋友或者一只宠物,或者它可能是冒险者曾经拯救过的一条生命。作为DM,由你决定角色和协力者之间的信任是否足够它加入队伍之中。
你选择谁将扮演协力者。这里有一些选项:
·一位玩家扮演协力者作为其第二位角色——适合只有一两位玩家的时候。
·一位玩家扮演协力者作为自己的角色——适合想要一个比通常玩家角色更简单的玩家。
·玩家们轮流扮演协力者。
·由你来扮演协力者。

队伍中的协力者数量并没有限制,但超过玩家数量的协力者会显而易见地拖慢游戏的进度。当估算遭遇难度的时候,将每位协力者当做是一位角色计算。

获得协力者职业Gaining a Sidekick Class
当你创建一位协力者时,你选择它在,冒险生涯中会获得的职业:专家,施法者,或武者,每一种在下面都有详述。如果一位协力者能够选择多个职业,那由你或者一位玩家选择其职业。
起始等级Starting Level
一位协力者的起始等级与队伍的平均等级相同。比如,如果一支1级队伍在冒险开始时具有一位协力者,这位协力者也同样是1级,但如果10级队伍邀请一位协力者作为他们的同伴,这位协力者加入队伍的起始等级则是10级。
提升协力者等级Leveling Up a Sidekick
当队伍平均等级提升时,协力者也会获得一个等级。这和队伍最近的冒险经历无关,协力者是因为它将自己与队伍一同的冒险经历与自身的训练结合在了一起。
生命值Hit Point
当协力者获得新等级时,它会获得一个生命骰,其最大生命值也会随之提升。投掷生命骰(见协力者资料板中的种类)并将骰值加上体质调整值作为其提升的最大生命值。它升级时最少会获得1生命值。
如果协力者生命值降低为0且并未立即被杀死,它和玩家角色一样会陷入昏迷并在之后进行死亡豁免。

熟练加值Proficiency Bonus
协力者的熟练加值由其职业等级决定,可见对应职业的表格。
当协力者的熟练加值提升1时,其数据板上所有攻击命中调整值都提升1,并且数据板上的DC也提升1。

属性值提升Ability Score Increase
当协力者获得属性值提升特性时,其数据板上对应提升属性的一切也相应获得调整。比如说,如果协力者的一项攻击使用其力量调整值,如果力量调整值获得提升,协力者该攻击的命中、伤害加值均会获得相应提升。
如果不清楚协力者数据板中一项攻击究竟是使用力量还是敏捷,则两种都适用。