武者Warrior

一位武者协力者会在与你并肩作战时磨炼自己的武术技巧。它可能是一位士兵,一个城镇守卫,一只受过战斗训练的动物,或者任何其他在战斗中磨砺自身技艺的生物。

如武者表格中所示,一位协力者会在提升等级时获得以下特性。

级别

熟练加值

特性

1st

+2

额外熟练,战斗职能

2nd

+2

回气(1次)

3rd

+2

精通重击

4th

+2

属性值提升

5th

+3

-

6th

+3

额外攻击(额外1次)

7th

+3

备战

8th

+3

属性值提升

9th

+4

-

10th

+4

精通防御

11th

+4

不屈(1次)

12th

+4

属性值提升

13th

+5

-

14th

+5

属性值提升

15th

+5

额外攻击(额外2次)

16th

+5

属性值提升

17th

+6

-

18th

+6

不屈(2次)

19th

+6

属性值提升

20th

+6

回气(2次)



额外熟练Bonus Proficiencies
1
级武者特性
协力者获得以下一项你所选豁免检定的熟练:力量,敏捷或体质。
此外,协力者获得以下中2项你选技能的熟练:特技,驯兽,运动,威吓,自然,察觉,生存。
协力者获得所有护甲的熟练。如果它是一个类人生物或在其资料版中具有一项简易或军用武器,它也会获得盾牌和所有简易和军用武器的熟练。

战斗职能Matial Role
1
级武者特性
每位武者都侧重于进攻或防御的训练。从以下选项中选择一项。
攻击手Attacker .协力者在所有攻击检定时获得+2加值。
防御者Defender.协力者能以反应反应迫使某个生物攻击武者身边 5 内除武者之外的目标时的一次攻击检定具有劣势。此时协力者必须看见攻击者。

回气Second Wind
2
级武者特性
协力者可以以一个附赠动作恢复1d10+其职业等级的生命值。如果其如此做,直到其完成次长休或短休才能再次使用。
协力者在20级时可以在休息间使用该特性2次。

精通重击Improved Critical
3
级武者特性
协力者的攻击在掷出1920时即可造成重击。

属性值提升Ability Score Improvement
4
级武者特性
达到第4、第8、第12、第14、第16、第19级时,协力者由你选择的一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。协力者不能通过该特性让属性值超过20

额外攻击Extra Attack
6
级武者特性
6级起,协力者在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
15级后,协力者可以攻击三次。
如果协力者拥有多重攻击动作,它只能在一个回合内使用额外攻击和多重攻击之一。

备战Battle Readiness
协力者的先攻检定具有优势。

精通防御Improved Defense
协力者的AC提升1

不屈Indomitable
协力者可以重掷失败的豁免检定。不过其必须采用重掷的结果。当使用此特性后,协力者必须完成次长休才能再次使用。
18级起,协力者可以在两次长休之间使用两次该特性。