虫灾 Infested

在许多世界上,昆虫生物的数量都远远高于高等生命。大规模迁徙和致命的种类也许会危害到比它们更大的生物,大部分昆虫也仍然只是惹人厌烦的程度。然而,通过不受拘束地繁衍,魔法操控,超自然的生长速度,与异界生物的杂交和古怪的环境,昆虫能够在整片地区泛滥成灾。虫群成为的地区的优势物种,他们吞噬动物和植物,制造出错综复杂的巢穴或隧道,并在建筑和土地上肆虐。
以下效应表现出被虫群或类似生物的巢群所统治的区域,它们可能是为魔法所操控,为异界的智能所驱使,或者环境因素导致它们滋生无数并侵扰其他生物。
考虑在区域中出现以下状况时按照虫灾效应表格掷骰决定效果。
·蛛网、虫蛹、蜂巢、蚁冢或者其他虫类居所受到惊扰。
·一个生物攻击一个虫群或一个小型以上的虫类,比如巨蜈蚣或巨蜘蛛。
·角色们在区域中开始一次短休或长休之后。
 

虫灾效应Infected Effect

d100

效应

01-05

接下来24小时内,刺耳的嗡鸣和不休的噪音充满了整个区域。除了嘈杂的声音外,生物只能听到10尺内的声响和说话声。

06-10

虫群开始大规模迁徙,细小的虫子成群结队地在该地区的所有地方爬行。生物在接下来的24小时内不能在该区域内长休或短休。

11-15

一大群闪闪发光的苍蝇聚集在区域中一个随机生物的身上,接下来一分钟内,该上午发出10尺微光 ,当攻击者能看到它时,任何对其进行的攻击具有优势,同时该生物无法从隐形获益。

16-20

一群白蚁从地面上涌出,带着一系列骨骸和一件DM选择的宝藏(见《地下城主指南》中的“随机宝藏”)。

21-25

一只蟋蟀形状,使用猫cat数据的生物与一位角色出现在一位随机生物周围,并 像关切的宠物一样与他形影不离,但会在24小时后蹦跳着离开。

26-30

一团共1d4+2条发光的蛴螬出现在队伍30尺内一处未被占据的空间。吃下这样一条多汁的幼虫的角色将会获得一瓶治疗药水的好处。

31-35

一只色彩斑斓的巨大飞蛾从队伍上空掠过,洒下五彩的粉末。其飞过的生物必须通过DC16的体质豁免,否则在一小时内被所有生物所魅惑。

36-45

区域被细密的蛛网所堵塞,视作困难地形。

46-50

几乎所有的地面上都覆盖着被抛弃的蝉蜕般的外壳,踩上去嘎吱作响,这让移动的同时进行的敏捷(隐匿)检定具有劣势。外壳会在一个小时之后消失。

51-55

一只肥大而肿胀的蛆虫在距离队伍不到10 尺的地方冒出,然后爆炸,其脓液覆盖1尺中心的地面。在1分钟内,这片区域受到油腻术grease(豁免DC13)影响。

56-60

地面在一个随机生物身下开洞,形成一个流沙坑。(见《地下城主指南》)

61-65

一个区域中的随机生物必须成功通过DC16的体质豁免检定否则感染腐眼症(见《地下城主指南》)。

66-70

粪便颜色的虫子们覆盖着地面。生物能够以半速无视这些虫子移动。移动更快的生物必须通过DC16的体质豁免否则直到其下个回合开始陷入中毒。由于受不了虫堆的恶臭因此而中毒的生物速度降低为0。不需要呼吸的生物自动豁免成功。

71-75

区域中的一个角色必须成功通过DC15的感知豁免,否则如同受到变形术polymorph影响一般被变形成一只巨蜘蛛,该法术持续1个小时或直到被解除。

76-80

区域中的一个随机生物必须成功通过DC16的体质豁免,否则将会获得一种贪婪的蛀虫在危害其装备。当该生物下一次完成短休或长休后,他便会发现这种蛀虫。如果该生物有任何纸质材料,蛀虫便会随机啃食破坏一本书或一份非魔法的纸制品。

81-85

区域内的一个随机生物必须成功通过DC16的体质豁免否则成为一种格外危险的绦虫的宿主。受影响的生物在治愈疾病之前无法通过进食得到任何好处。一个免疫疾病的生物自动通过这次豁免。

86-90

四处叮咬的螨虫落到了区域中的角色们的衣服上。任何穿着中甲或重甲的生物都在接下来24小时中的攻击检定、属性检定和豁免检定中具有劣势。

91-95

细小的蜘蛛进入到不受注意的地方。下一次区域中一个随机生物在结束长休后穿上衣服或盔甲时,它必须成功通过DC16的体质豁免否则受到11(2d10)毒素伤害。

96-00

无数的吸血昆虫在接下来1d6小时中这一区域肆虐。每个小时,每个区域中的生物必须成功通过DC10的体质豁免否则获得一级力竭。这些昆虫无法影响免疫疾病的生物。