遥远国度 Far Realm

当灵魂在死后离开物质位面时,他们会作为精魂停留在星界或前往外层位面之一继续自己的旅行。但一些存在找到了前往外层位面之外的方式,并定居于遥远国度之中。在那里,他们经历亘古的岁月化作可憎异形和上古邪物,于自身法则构成的现实中蠢蠢欲动。所有在遥远国度停留之人最终都会被那里的魔力所扭曲,化作异界的形状。
遥远国度的有害影响通常细微难辨,它们通过现实的薄弱之处或导致生命沿着异界的路径发展的侵入性思想渗入物质位面。
当为遥远国度所接触的区域中发生以下情况时,可以考虑根据遥远国度效应表掷骰决定发生的效应。
·一位旧日支配者异界宗主的邪术师在一次属性检定、攻击检定或豁免检定中使用d20投出1或20。
·角色们在区域中进行一次短休或长休之后。
·一个生物花费一个小时以上阅读一本由亲眼见过或以其他方式接触过遥远国度之人所写的可怖卷册。


遥远国度效应Far Realm Effects

d100

效应

01-09

区域内的一座建筑在喃喃低语。任何在建筑60尺内能听见声音的生物都必须成功通过DC12的感知豁免否则被魅惑。因此陷入魅惑时,生物必须朝着低语的源头移动,并避开明显的危险。当到达源头时,生物便会平静下来。该生物在受到伤害和每个小时结束时能够重复豁免,失败则结束自身上的效应。

10-18

该区域吸引了一位上古邪物的注意,其存在深不可测的威压被投向这一区域。每个在这一区域结束一次休息的生物必须成功通过DC12的魅力豁免,否则不会冲休息中获得任何好处。取而代之的是,它会在附近发现奇怪的涂鸦、堆起的石头,或者自己的物品被排列成错综复杂、难以捉摸的图案

19-27

当地的动植物都获得了邪恶的智慧。投一个d6,。出目1-2时,一个疫病虫群insect plague法术以一个区域中的随机生物为中心爆发。出目3-4时,1d4渡鸦群swarm of ravens和1d4鼠群swarm of rats聚集形成并攻击一切区域内的其他生物。出目5-6时,一个树人treant(在森林地带)或格莱石人galeb duhr出现并发起攻击。

28-36

距离不再以通常可理解的方式作用。生物进行远程攻击时具有劣势,同时这些攻击的射程也会减半。

37-45

地面开始融化变形,化作蠕动的血肉、眼球和长满獠牙的大嘴。从血肉化的地面中未被占据的区域内升起1d4+5个惧噬体gibbering mouthers,并攻击一切它们看见的生物。

46-54

难以名状的低语威胁着区域内一个随机生物的心智。在该生物回合开始时,它必须成功通过DC13的智力豁免,否则以其动作对它能看见的最近一个生物进行一次近战攻击。如果没有生物在触及范围内,则目标会以动作用于含混不清地喃喃自语。

55-63

古怪的附肢在地面之下和树木建筑周围蠕动。数十条肢体突然迸出,纠缠一个随机生物为中心30尺球状区域内的所有目标。球状范围内的每一个生物都必须通过DC14的敏捷豁免,否则受到3d6钝击伤害并受到束缚。任何在该区域内结束回合的生物都会受到3d6钝击伤害。一个生物能够通过一个动作成功进行DC14的力量或敏捷(由其选择)检定将自己或触及范围内的另一个生物从束缚中释放出来。

64-72

区域内的生物无法离开这片土地,他们会一遍又一遍兜圈子。当意识到这一点时,时间已经过去了2d10小时。这段时间中,他们试图离开的努力都是徒劳无功。然后效果结束,每个生物必须成功通过DC10的体质豁免否则获得1级力竭。

73-79

区域内一个随机生物聆听到诡异的低语,它必须成功通过DC14的感知豁免,否则将被魅惑。以此方式被魅惑时,该生物会专注于以它拥有的任何媒介(墨水、木炭、米兔或自己的鲜血)复制自己脑海中渎神的图案。除非被妨碍,否则它将在一小时内完成绘制。当生物完成工作后,它将不会再受到魅惑。一只史拉亡蟾death slaad出现在它的30尺内,并攻击一切看到的生物。

80-85

这一区域的自然特征和建筑形态扭曲,能够拼出词句并形成古怪的符号。任何试图阅读信息的生物都必须进行DC20的智力(奥秘)检定。成功的呃情况下,该生物获得如同施展异界探知contact with other plane的启悟。失败的情况下,该生物会受到如同在困惑术confusion中豁免失败一样的效果。这一效果在该生物下一回合结束时结束。

86-90

这一区域内,圆形的东西(比如纽扣,水晶球,太阳等)看上去离奇失常。一个在区域内开始回合的随机生物必须成功通过DC14智力豁免,否则会在其回合中大声地试图摧毁这些事物。

90-95

圆睁的泪眼出现在整个区域中的无生命物体上。这些眼睛会监视角色们。只要眼睛存在,区域内的生物就不会被角色所突袭。如果受到伤害,一只眼睛会闭上并消失。如果你已经投出过这一效应,则重新掷骰。

96-100

现实的裂痕在这一区域中迸开,类似于异界之门gate法术,沟通了遥远国度和一个随机位面。任何进入裂缝的角色都会受到来自遥远国度恐怖之物的10d10心灵伤害并出现在裂缝随机位面的另一端一处未被占据的区域中。裂缝会在2d10+2小时后消失不见。