冒失步伐 Reckless
Steps
难度:简单
此谜题特性是在地砖上搜索单词,可在各种情景中呈现探索障碍。为了安全通过,角色们必须先揭开他们要搜索的单词,然后在地砖上找到它们。
你们进入了一间充斥蛛网的房间,对面墙壁上的火把提供了光照。五尺见方的地砖覆盖排列,地板上的灰尘聚集在沟槽里。在对面墙壁上,一道孤立拱门从房间里通向这里。一面墙上写着以下文字:
那八者已然显现于你的眼下,
而其依然伪装于学究气派下。
尽量避开此房间中所有魔法,
以免厄运确立于那冒失步伐。
每块覆盖于此房间地板的地砖上都书写着一个通用语字母,使此房间形成一道巨型字词搜索阵。许多地砖下面都有陷阱,威胁着那些无视隐藏文字而在房间中移动的人们。
谜题特性
这间
60×70 尺房间的地板是由五尺见方石砖铺成的。如本章末尾的谜题资料 1
所示,每块地砖上都刻有一个字母。将本谜题资料的副本摆在桌上,让玩家用小模型来演示他们的角色如何在房间中穿行。
为了安全地走过房间,角色必须踩在正确地砖上。踩到错误地砖会触发一道陷阱。
陷阱
某些地砖
(正如该陷阱“解谜”一节中所示) 设置了陷阱。当一块陷阱地砖承载超过 20
磅重量时,就会触发激活其下的压力板,使毒气从砖缝中喷出。陷阱地砖或其相邻地砖之一上面的任何生物必须进行 DC15 体质豁免,若豁免失败则受到 11 (2d10)
毒素伤害,若豁免成功则受到半额伤害。
作为一个动作,一个角色可以使用盗贼工具通过 DC15
敏捷检定来解除一个陷阱。如果角色未能解除陷阱,则该地砖的陷阱不再能被解除。
角色可以尝试使用《玩家手册》中的跳跃规则来跳过陷阱地砖。
解谜
角色可以踏上的仅有安全瓷砖即是图片 4.1
中带有淡黑字母的瓷砖。红色字母拼出“魔法(MAGIC)”或魔法学派之一:防护、咒法、预言、惑控、塑能、幻术、死灵和变化。如前所述,踏上其中一块地砖会触发毒素陷阱。
提示检定
任何角色都可选择进行这些属性检定来接收提示:
智力(奥秘)DC 10:
角色看到地板上一个魔法学派实例。
智力(调查)DC 10: 角色解读出墙上诗句中的线索:此处有八大魔法学派。
感知(察觉)DC
10:
每位成功的角色都会在地板上看到一个“魔法(MAGIC)”单词实例。
定制谜题
考虑使用此谜题结构来创建任何数量的隐藏致命陷阱的专题词搜索。一旦你创建了一个建议寻找何种类型单词的提示,创建自己的隐藏单词网格就是轻而易举的了。
提升难度
你可以通过将单词搜索阵的字母更替为其他字母表——例如《玩家手册》中的字母表——来提升此谜题的难度。
或者,你也可以创建一套全新代码来替换字母,要求角色找到一组密码来揭示地砖的含义后才能攻克谜题并安全地穿过房间。
你也可以通过引入陷阱变体来增加难度,如下所述。
陷阱变体
与其在每个陷阱地砖上设置相同的毒气陷阱,不如使每个单词都有不同陷阱与之关联,如下所述:
魔法(Magic):该陷阱会正常触发,如本谜题的“陷阱”部分所述。
防护(Abjuration):陷阱对房间内每个生物施放解除魔法,使用九环法术位。
咒法(Conjuration):陷阱将触发陷阱的生物传送回房间入口。该生物还必须进行一次 DC 15 体质豁免,若豁免失败则受到 11(2d10) 力场伤害,若豁免成功则半额伤害。
预言(Divination):触发陷阱的生物必须通过一次 DC 15 智力豁免,否则无法通过视觉或触觉感知地砖上的任何字母。任何终结诅咒的魔法都会结束该角色的此效应。受此陷阱影响的角色在该效应终结之前,其玩家不应被允许参考附录的玩家资料。
惑控(Enchantment):陷阱对触发陷阱的生物施放暗示术(豁免 DC 15)。若豁免失败,一个只有该生物能听到的温柔声音会告诉它向一个随机方向移动 5 尺。此次移动可能会使它触发另一个陷阱。
塑能(Evocation):魔法火焰从陷阱地砖中喷出。触发此陷阱的生物必须通过一次 DC15 敏捷豁免,若豁免失败则受到 11(2d10) 火焰伤害,若豁免成功则受到半额伤害。
幻术(Illusion):一套活化铠甲出现在触发此陷阱的生物 5 尺内的未被占据空间。这套盔甲只攻击召唤它的生物并且不能离开房间。它不会触发房间内任何陷阱,如果受到任何伤害就会消失。否则,它将持续 1 分钟。
死灵(Necromancy):任何触发此陷阱的生物都会在脑海中听到女妖哀嚎。除非该生物是构装体或不死生物,否则它必须通过一次 DC 13 体质豁免。若豁免失败,该生物 HP 降至 0。若豁免成功,它受到 10(3d6) 精神伤害。
变化(Transmutation):陷阱对触发陷阱的生物施放变形术(豁免 DC 15)。若豁免失败,该生物会变成一只巨蛙。
【译者注释】
显然,本节中的例题无法使用中文解谜。但是,参照“自定义谜题”中的建议来替换字母表即可轻松转换谜题语言。