生物画作 Creature Paintings
难度:简单
 
本短谜题适用于任何让角色浏览几幅画作而不突兀的场景,比如博物馆或庄园。这些画作甚至可以出现在一个布满灰尘的旧抽屉里的素描本中。这个数数谜题可以引出某个生物的名称。
将生物名称作为寻宝游戏中的第一个项目,或者是更大悬疑中的第一个线索,从而将其融入到你的战役中。

这个画廊里摆放着七幅装裱好的生物画作。艺术品前摆放着几张椅子和长凳,供人观赏。
其中一面墙上挂着一块牌匾,上面写着以下题词:“那渴望获取知识者,必先知晓从何开始。清算汝之仇敌,揭晓秘密来源。击败其中怪物即为房间设计用意。”

角色应自由探索画廊,检查画作于题词,以发现谜题的部分。

谜题特性
墙壁上有七幅画作。画作呈现了一个满月下的可怖狼人,三个争夺长矛的豺狼人,一个笑眯眯的眼魔,两个坐在树下的巨魔,五个围着篝火的狗头人,两个在地牢走廊上巡逻的泥怪,还有三条在飞行的龙。(谜题画作图片见此处)

解谜
每幅画中都有一些特定种类的生物,在生物画作表格中进行了总结。在每个生物名称中按画中生物数量数数,就会发现一个字母。解开后,这些字母拼出的是“枭熊(Owlbear)”。角色很们可能以随机顺序揭示这些字母。将它们按正确顺序排列是谜题的一部分。

生物画作表格
画作 数字 字母

豺狼人(Gnolls) 3 O
狼人(Werewolf) 1 W
狗头人(Kobolds) 5 L
眼魔(Beholder) 1 B
胶质方块(Gelatinous Cubes) 2 E
龙(Dragons) 3 A
巨魔(Trolls) 2 R

“枭熊”寓意
此谜题解法中,“枭熊”,可能是绕过未来陷阱或解开魔法封印门扉的口令。它也可能是指向某个隐藏宝藏的线索。例如,在另一个房间里可能会有一只内部藏有宝藏的“枭熊”毛绒玩具。

提示检定
任何角色都可选择进行这些属性检定来接收提示:
智力(调查)DC 10:角色推断出一幅画中的生物数量至关重要,并且利用此数字来推定生物名称中哪个字母应当留意。
感知(察觉)DC 10:在看题词时,“清算”这两个字提醒角色他们应该算出生物数量。

定制谜题
你可以将艺术品中的怪物们替换成特色物体、明显从业成员以及其他任何或许在群体中合乎逻辑的事物。然后,根据此谜题中详细的字母计数法来确定每幅作品中应该有多少主题。


【译者注释】
显然,本节中的例题无法使用中文解谜。但是,只需做一个拼音表格,DM 就可以很轻松地自定义中文文字游戏。
`
豺狼人={chai'lang'ren}
狼人={lang'ren}
xx={xx'xx}
……
`
这样的表格做成后,DM 只需要 Ctrl+F 逐个搜索出自己满意的生物,就能将其组合成想要的生物画作谜题了。
甚至可以随机生成,连 DM 自己都不会预先得知谜底。