谜题 Puzzles

为何要创造一个可解谜题?只需提出一个无解玄乎问题,然后坐看你的侵入者们蠕动吧! ——塔莎


狡诈陷阱与多面谜题也许是奇幻冒险的主食,但对于即兴带团的 DM 来说,这可并非小菜一碟。本节介绍了一系列谜题,这些谜题旨在邀请团队参与及挑战任何类型的冒险者——从天才学者到武术大师。每道谜题都足够灵活,既可以按照你的战役内容进行展示,也可根据特定冒险的需要进行定制。

 

为何使用谜题? Why Use Puzzles?

谜题提供了让你利用才智克服障碍的令人兴奋的机会,并且还允许角色们合作以图发现。以下任何原因都可能使你想要为冒险设置谜题:
鼓励团队合作发现信息
为角色提供一个不同寻常地使用技能的机会
使环境氛围更加奇异、神秘或超凡
解释为何从未有人发现眼皮底下的事物
揭开一个无人知晓、连魔法也无法揭开的秘密
有些谜题可能需要费一番工夫来解决,所以要注意你在冒险中使用它们的频率。请记住,大多数谜题无需即刻解决,如果它们的谜底在多个环节中悬而未决,结果可能会更令人过瘾。

谜题元素 Puzzle Elements

边框文本用于在角色们初次到达谜题地点,或在其他注明情况下,为他们的玩家们朗读或转述。

此外,每道谜题中都有以下成分:

难度。 每道谜题都分为简单、中等与困难三种。越难的谜题,玩家们越需要提示来解决。

谜题特性。本节介绍谜题特性以及如何与之互动。

解法。本节解释如何解谜。

提示检定。本节提出了一些提示,让角色可以利用技能来揭示。如果角色被卡住了,请提供一个

多个提示。如果他们向你求助,就给出角色熟练技能相关的提示。

自定义谜题。本节探讨如何将谜题整合到你的冒险中,改变其难度,或进行其他调整。

提示 Hints
如果玩家在尝试解谜时申请提示,请参考该谜题的“提示检定”部分。每个提示都与技能和 DC 相关联。如果队伍中某个角色熟练于提示相关的技能,就与他们分享该提示。如果同一技能列出多次相同或更高 DC,则先显示最低 DC 提示,待到队伍申请额外帮助再显示更高 DC 提示。
如果没有角色熟练所列任何技能,角色们可采用所列技能与 DC 进行属性检定。检定成功者将习得相关提示。
不要犹豫向队伍透露提示。提示为拥有相关技能的角色提供了发光机会,即便他们通常并非格外狡猾。此外,如果队伍成员的背景或战役经历可能与谜题有关,这些都是为角色们提供额外提示的绝佳理由。

运作谜题 Running Puzzles
一旦你向团队展示了某道谜题,你可以自由地添加和解读细节,就像你在任何其他类型遭遇中一样。尽量不要在描述中透露解谜细节,但在各处透露个提示也没什么不好。
不要担心解谜的是玩家还是角色。虽然提示检定提供了一种使角色经验有助于解谜的方法,但最终玩家与角色解谜能力的界限并不比队伍享受挑战更重要。然而,如果玩家事先知道谜题答案,则敦促他们只分享自己角色习得的提示。
在提出一道谜题后,鼓励大家一起解谜、汇总提示并分享他们的见解。与大家一同分享一切谜题资料,并轮流谈论自己的想法。最终,解谜将是整个小组而非某个人的胜利。