鬼魅Phantom

把你击败的敌人的灵魂收纳到进日常物品里真是个天才想法。虽然,我或许需要一整本百科全书才能容纳下我的黑粉。 ——塔莎

游荡者的生活常常是日复一日的游走在生死边缘,一边冒着生命危险,另一边取走别人的性命。在生死之间冒险的时候,一些游荡者与死亡本身结下了奇妙的不解之缘。他们浸淫于与负能量之中,从死者那里获取知识,直到他们自身都变得如同幽灵一般。盗贼工会对鬼魅们高度重视,因为他们是极其高效的情报员和间谍。

堕影冥界的诸多影灵专精于这些骇人的技艺,有些甚至愿意传授。在塞尔Thay(被遗忘的国度)与卡尔纳斯Karrnath(艾伯伦)有不少潜心修炼的死灵法师,一名鬼魅可能成为一位法师的密友抑或是左右手。在死神的神殿之中,鬼魅则会是追踪逃避死亡之人并获取墓穴中失落的知识的特工。

你是如何发现的这一黑暗力量?你是否曾长眠于墓场之中并在醒来时意识到了自己的特异能力?抑或是你在侍奉于一名死神的神殿或盗贼工会中获取了这份力量?

亡者余声 Whispers of the Dead
第3级鬼魅特性
死者的回响依附着你,一个幽灵般的存在会向你分享它的知识。每当你完成一次短休或长休时,你可以选择一项你缺乏熟练的技能或工具,并获得它的熟练项。当你用这个能力来获得一项不同的熟练时,你会失去原来选择的那项熟练项。

墓穴惊嚎 Wails from the Grave
第3级鬼魅特性
当你将某人推向墓穴时,你也可以沟通死亡之力,使得亡者的嚎哭短暂环绕着新的目标。当你在你的回合对于一个生物造成了偷袭攻击的伤害之后,你可以立即使该生物30尺内第二个可见生物受到一次黯蚀伤害。掷你一半数量的偷袭骰(向上取整),你对第二目标造成等同于投掷结果之和数值的黯蚀伤害。
你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值次,当你完成一次长休后你重获全部已消耗的使用次数。
(译者注:3级1d6,5级2d6,9级3d6,13级4d6,17级5d6)

逝者遗物 Tokens of the Departed
第9级鬼魅特性
当生命终结于你的眼前,你可从离去的灵魂中抓取出一小片其生命精华的具现化象征:当你30尺内一个可见生物死亡时,你可以以一个反应张开一只空闲的手,使得一个微型的饰品出现在你的掌中,那是一个魂器。DM决定魂器的外观,或者让你骰《玩家手册》中的饰品表来决定它的外观。
你最多可以同时持有你的熟练加值个的魂器,当你所持魂器数目达到上限时你不再能制造新的魂器。
你能以下列方式使用魂器:

幽灵漫步 Ghost walk
第13级鬼魅特性
你可以部分的进入死亡的领域,变得如同一个幽灵。作为一个附赠动作,你化为一种灵体的形态。处于这种形态时,你获得10尺的飞行速度、能悬浮、且以你为目标的攻击检定都将具有劣势。你也可以如同是困难地形那样穿过生物或者物品,但是如果回合结束时你仍然在一个生物或物品的位置上,你将受到1d10点力场伤害。
该形态持续10分钟。你也可以用一个附赠动作将其提前解除。若你想要再次使用特性,要么你得完成一次长休,要么你得销毁一个你的魂器(作为激活幽灵漫步的附赠动作的一部分)。

死亡之友 Death's Friend
第17级鬼魅特性
你与死亡的联系变得如此紧密,以至于你获得了如下增益: