幻灵Eidolon
作为一个归来者,一个凡人的灵魂为了逃离地狱而牺牲了自己的身份,他的身份表现为一个像灵魂一样的精灵。虽然幻灵们拥有许多与他们前世有关的技能和细节,但他们与这些经历脱节,他们选择在世界上徘徊或沉迷于被死亡吸引的困扰之中。他们对前生的遗体或者回归的残余物不感兴趣。
在各种类型的幻灵之中,迅步幻灵是最常见的,他们毫无目的的游荡。鬼刃幻灵通常来自于倒下的战士,并相信他们卷入了一场伟大而永无止境的战斗中。
不死本质Undead Nature。一名幻灵不需要空气、饮食,以及睡眠。


迅步幻灵Flitterstep Eidolon
中型不死 任意
AC 14
HP 44(8d8+8

速度40
STR 8(-1) DEX 18(+4) CON 13
+1) INT 11(+0) WIS 12(+1) CHA 10+0
技能:察觉+3,隐匿+8
伤害抗性:黯蚀,非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,束缚
感官:被动觉察13
语言:生前所知道的语言
挑战:3(700 XP)
模糊轮廓 blurred form。除非幻灵陷入失能,否则对它的攻击骰具有劣势。
反射闪避Evasion。某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定幻灵为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
虚体移动Incorporeal Movement。幻灵能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物件。它在回合结束时若处于物件内则受到51d10)的力场伤害。
抵抗驱散Turn Resistance。幻灵抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
动作Action
多重攻击Multiattack.
幻灵进行两次近战攻击。在它的一次攻击之前或之后,它可以使用Flitterstep(如果它可用)
近战武器攻击:+6,触及5尺,单一目标。
命中:61d4+4)穿刺伤害,外加31d6)精神伤害
迅捷步Flitterstep (充能5~6)
幻灵魔法般地传送到30尺内它能看到的一个未被占据的空间。如果它在传送后立即进行攻击,它在攻击骰上具有优势。



鬼刃幻灵 Ghostblade Eidolon
中型不死 任意
AC 14
HP 44(8d8+8

速度40
STR 16(+3) DEX 15(+2) CON 12
+1) INT 13(+1) WIS 12(+1) CHA 14+2
技能:杂技+5,运动+6,察觉+4
伤害抗性:黯蚀,非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,束缚
感官:被动觉察14
语言:生前所知道的语言
挑战:5(1,800 XP)
模糊轮廓 blurred form
除非幻灵陷入失能,否则对它的攻击骰具有劣势。
虚体移动Incorporeal Movement。幻灵能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物件。它在回合结束时若处于物件内则受到51d10)的力场伤害。
抵抗驱散Turn Resistance。幻灵抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
动作Action
多重攻击Multiattack.
幻灵进行两次鬼刃攻击。
鬼刃Ghostblade.
近战武器攻击:+6,触及5尺,单一目标。
伤害:71d8+3)挥砍伤害,外加112d10)力场伤害。