统领Archons
被成为统领的神秘征服者层统治着广阔的帝国。这些全副武装的军阀将自己视为无情正义的拥护者,并以铁腕统治。但他们的统治最终结束了。随着统领们的君王倒台,他们分散到了世界的边缘。他们的领地发展至今。
尽管统领的时代已经过去了很久,许多人仍想知道,幸存的少数统领是否有朝一日可能会重建自己的帝国,或者他们是否真的已经听任自己在世界上的地位越发次要。

星落统领Archon of Falling Stars
关于世界上最古老的历史的史诗性的叙述被称为《天地起源论》,叙述了一群神的卫士和一个强大的统领之间的战斗,这场战争发生在神秘的东方世界的边缘。被打败的统领据说遇见了初升的旭日。赫利欧德对这位忏悔的统领表示了怜悯,他发誓要在世界上最荒无人烟的地方维护正义和正义。为了表示他的仁慈,赫利欧德给了统领一支在光泽上可与他媲美的长矛。这是第一位星落统领。

星落统领Archon of Falling Stars
中型天界生物,守序善良
AC 18
(板甲)
HP 144(17d8+68

速度30
STR 20(+5) DEX 15(+2) CON 19
+4) INT 15(+2) WIS 21(+5) CHA 19+4
豁免:力量+9,体质+8,感知+9,魅力+8
技能:奥秘+6,历史+6,洞悉+9,察觉+9
伤害免疫:光耀
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:真实视觉120尺,被动觉察19
语言:所有
挑战:12(8,400 XP)
天生施法Innate Spellcasting。统领的施法属性为感知(法术豁免DC 17,法术攻击加值+9),它天生可施展以下法术且无需材料:
随意:命令术、光导箭、维生术
每项1/日:十字军披风、灵体卫士
魔法抗性Magic Resistance。统领抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
坐骑Mount。如果统领没有乘骑,只要统领与他的坐骑存在于同一个位面,他可以花费一个附赠动作,魔法般地传送到作为坐骑的生物之上。当它传送的时候,统领会和自身所携带的任何装备一起跨骑到坐骑上。当统领获得乘骑且没有处于失能状态时,他不会被突袭,并且他和他的坐骑在敏捷豁免检定上具有优势。如果统领在乘骑坐骑的时候生命值降低到0,坐骑的生命值也会降为0
光耀重生Radiant Rebirth(长休后充能)
如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。
动作Action
多重攻击Multiattack.
统领进行两次攻击光耀矛击。
光耀矛Radiant Spear.
近战武器攻击:命中+9,触及10 尺,单一目标。
伤害:122d6+5)穿刺伤害,外加103d6)光耀伤害。
传奇动作
统领拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。统领在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack:统领进行一次光耀矛击或施放光导箭。
协同攻击Coordinated Assault(花费2动作):统领进行一次光耀矛击。其坐骑可以使用其反应进行一次近战武器攻击。
回归尼兹Return to Nyx(花费3动作):统领选择一具30尺内它所能看到的尸体,使它爆发成一簇耀眼的星星,而不会留下任何痕迹。它所穿戴或携带的物品会留下。当尸体爆炸时,离尸体10尺内的每个生物必须进行DC 16的敏捷豁免,失败受到22 (4d10)的光耀伤害。



灰灭骑兵Ashen Rider
古代统治者帝国的复灭使一些统领感到苦涩而不满,为了逃避人类文明的传播,这些统领前往冥界(Underworld),恐怖击碎了他们的思想,肉体和精神,并把他们扭曲成为可怕的被称为灰灭骑兵的统领。当他们重返凡间时,惊恐的凡人为安抚他们而献上祭品,但灰灭骑兵并不仁慈,他们喜欢将人间的典范化为灰烬。
灰灭骑兵 Ashen Rider
中型天界生物,守序邪恶
AC 18
(板甲)
HP 178(21d8+84

速度30
STR 20(+5) DEX 16(+3) CON 19
+4) INT 15(+2) WIS 21(+5) CHA 18+4
豁免:力量+10,体质+9,感知+10,魅力+9
技能:历史+7,洞悉+10,察觉+10
伤害免疫:雷鸣
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:真实视觉120尺,被动觉察20
语言:所有
挑战:16(15,000 XP)
沉默光环Aura of Silence
当一个能被灰灭骑兵看见的生物在骑兵的30尺内开始其回合时,骑兵可以迫使该生物进行一次DC18的感知豁免。如果豁免成功,则该生物在接下去的24小时内免疫此光环。如果豁免失败,该生物不能说话并且耳聋,直到其下回合开始。
天生施法Innate Spellcasting
灰灭骑兵的天生施法属性是感知(法术豁免DC18),骑兵可以天生可以施展下列法术而无需任何相应的材料成分:
随意:命令术Command、强令对决Compelled Duel
每项1/日:放逐术Banishment、剑刃护壁Blade Barrier
乘骑 Mount.
如果骑兵没有乘骑,只要骑兵与他的坐骑存在于同一个位面,他可以花费一个附赠动作,魔法般地传送到作为坐骑的生物之上。当它传送的时候,骑兵会和自身所携带的任何装备一起跨骑到坐骑上。
当骑兵获得乘骑且没有处于失能状态时,他不会被突袭,并且他和他的坐骑在敏捷豁免检定上具有优势。如果骑兵在乘骑坐骑的时候生命值降低到0,坐骑的生命值也会降为0
动作Action
多重攻击Multiattack.
灰灭骑兵使用灰灭之刃进行三次攻击,或者进行两次灰灭球矢攻击。
灰灭之刃Ashen Blade.
近战武器攻击:命中+10,触及10 尺,单一目标。
伤害:142d8+5)的挥砍伤害,外加132d12)光耀伤害。
灰灭球矢Bolt of Ash.
远程武器攻击:命中+10,射程120 尺,单一目标。
伤害:224d10)伤害。
伤害:224d10)黯蚀伤害,目标无法重获生命值直至骑兵的下一个回合开始。
*ROLL20的原文就是两个伤害)。希望有知道详情的人解惑。谢谢。
传奇动作
灰灭骑兵拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。灰灭骑兵在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack:灰灭骑兵进行一次灰灭之刃攻击或灰灭球矢攻击。
协同攻击Coordinated Assault(花费2动作):灰灭骑兵进行一次灰灭之刃攻击或灰灭球矢攻击。其坐骑可以使用其反应进行一次近战武器攻击。
化为灰烬Reduce to Ash(花费3动作):灰灭骑兵选择一个其可见的60尺内的生物。该生物需成功于DC18的体质豁免,否则受到275d10)黯蚀伤害并且其生命值上限降低相应的数值。这个效应持续至目标完成一次长休。如果目标的生命值上限降低至0,那么除了魔法物品之外,该生物及其所携带的所有物品都将化为灰烬。除非使用祈愿术wish,否则被化为灰烬的生物无法复活。



Archon Mounts
执政官坐骑
统领们总是乘着可怕的有翼坐骑作战。有些传说指出,这些坐骑实际上是统领意志的物理体现,使这对搭档以统一的思维行动。最常见的统领坐骑是翼牛和翼狮。


翼狮Winged Lion
大型天界生物,无阵营
AC 13
HP 114 (12d10+48

速度60尺,飞行60
STR 20(+5) DEX 16(+3) CON 18
+4) INT 6(-2) WIS 14(+2) CHA 5-3
感官:被动觉察12
语言:懂得天界语但不能说
挑战:4 (1100 XP)
猛扑Pounce
如果狮子向目标直线移动至少20尺,并在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则狮子可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
动作Action
啃咬Bite
近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。
伤害:162d10+5)的穿刺伤害。
爪击Claw
近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。
伤害:142d8+5)的挥砍伤害。

翼牛Winged Bull
大型天界生物,无阵营
AC 12
HP 95 (10d10+40

速度60尺,飞行60
STR 20(+5) DEX 14(+2) CON 18
+4) INT 6(-2) WIS 10(+0) CHA 5-3
感官:被动觉察10
语言:懂得天界语但不能说
挑战:4 (1100 XP)
冲锋Charge。若牛在同一回合内先向目标直线移动20 尺,然后发动顶撞攻击时,目标将额外受到193d12)穿刺伤害。
动作Action
顶撞Gore
近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。
伤害:182d12+5)的穿刺伤害。