慑心魔 Alhoon

有许多理由能阻止法师踏上巫妖之路,而强行追求注定不得完整。就像慑心魔,它们的不朽甚至受制于用作祭品的灵魂生前时寿命,我看不出其中的吸引力。 ——魔邓肯

追寻奥术魔法的夺心魔被作为离经叛道者放逐,对于它们来说,与主脑的永恒交流是不可能的。通往巫妖之路则提供了一种逃离永恒死亡的方法,但这条道路漫长而孤独。慑心魔是夺心魔中那些走了捷径的存在。
主脑禁止夺心魔追求灵能以外的魔法力量,但这禁令它们并不一定总是执行。灵吸怪不接受任何意义上的主人,它们只有作为自己同类的伙伴,所以它们的本性不会让它们向任何神明或者异界宗主低头俯首。然而,成为法师仍是一种罕见的诱惑。在一本法术书的纸页中,一只灵吸怪看见了一个能够获得权力的系统。通过写下这本书的法师的字里行间,灵吸怪可以感知到一颗非常聪明的大脑的运作。大多数发现了法术书的夺心魔会对此厌恶或者冷漠,但对有些夺心魔来说,一本法术书是通往新的思维方式的大门。
在一段时间里,对这类禁书的研究可以对其他灵吸怪甚至是主脑进行隐瞒。然而,最终,当这个决心踏上法师之路的夺心魔认识到,如果它要活下去,那就必须接受自己是一名异类,并从社群逃离。那些尝到了离开社群之自由的离经叛道者们会做出各种各样的反应。其中一些珍视自己的隐私,另一些寻求相似心灵的亲密交流,而还有一些寻求统治一个社群,将它们自己提升到通常由主脑占据的领导地位。无论这位奥术师的个人倾向如何 ,它都面临着同样严峻的事实:当它死亡时,它都不会加入主脑的思维主机。离经叛道者永远不会被社群接受。对于它来说,死亡就意味着彻底毁灭。
巫妖之路为这些离经叛道者提供了出路,以及能够无限地追求知识的前景。然而,通向巫妖之路需要一名奥术施法者达到力量的最顶端——对这些缺乏指引与训练的夺心魔而言,这是一项极为艰难的挑战。
面对着这个可怕的现实,9位离经叛道的夺心魔组成了一个团体,用它们的奥术魔法和灵能力量编织了一个崭新的事实。这九位自称为慑心魔 Alhoon,自那以后,所有追随它们脚步的夺心魔都被冠以此名。

合作的不朽Collaborative Undeath。
为了成为慑心魔,夺心魔奥术师需要一齐合作以制造一个陷灵护符 periapt of mind trapping——这是一个拳头大小的容器,它由银,翡翠,紫晶制成。这一制作过程需要至少三名夺心魔奥术师,并在为期三日的施法与灵能交织的仪式中,献祭掉同等数目的活祭品的灵魂。当该仪式完成时,具有自由意识的不死特性将被授予夺心魔,将它们转化成慑心魔。
在一开始,很难将刚转化的慑心魔与正常的夺心魔区分开。最明显的区别就是,慑心魔缺少那种常常覆盖在正常夺心魔表面的粘液层。由于没有这种保护,一只慑心魔的皮肤就会变得干裂。它的眼睛可能显得干瘪凹陷。这两条线索都很容易被没有见过夺心魔的人忽略。但是,在很短的时间内,慑心魔的血肉就会枯萎,它空洞的眼窝会像其他的巫妖一样散发出冰冷的微光。
与真正巫妖之道不同的是,陷灵护符不能使被摧毁的慑心魔恢复到不死状态,而是在慑心魔被摧毁时将其意识转移到护符内,其在护符内除了能够和被献祭的灵魂进行交流以外,还能够和同样被困其中的其他慑心魔意识交流。
陷灵护符所授予的不死只在被选择的活祭品的寿命长度内持续有效。因此,一个把200岁的精灵作为祭品的慑心魔比一个献祭35岁的人类的那个维持更长时间的存在。慑心魔可以通过用新的活祭品重复仪式来延长自己的存在,有效地为它们自己重置时钟。
毁掉陷灵护符会使那些困在里面的灵魂彻底毁灭,因此,慑心魔经常一起为护符和它们偏好的仪式场地制作精心的保护。有时候,一只单独的慑心魔会被托付保管陷灵护符,但这是一个危险的提议。任何持有陷灵护符的人都能在对创造这护符的慑心魔的攻击,豁免,属性检定上获得优势;而这些慑心魔反过来在对持有者的攻击,豁免,属性检定上具有劣势。此外,护符的持有者可以与任何困于其中的祭品灵魂进行心灵感应式交流,而困在护符内的慑心魔也可以与持有者进行心灵传话。携带该护符的生物无法阻止来自慑心魔的交流,但可以让被献祭的灵魂安静下来。

慑心魔Alhoon
中型不死生物(夺心魔,法师),普遍中立邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:150(20d8+60)
速度:30尺,飞行15尺(悬浮)
力量11(+0)敏捷12(+1)体质16(+3)   
智力19(+4)感知17(+2)魅力17(+3)
豁免:体质+7,智力+8,感知+7,魅力+7
技能:奥秘+8,欺瞒+7,历史+8,洞悉+7,察觉+7,隐匿+5
伤害抗性:冷冻,闪电,黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:真实视觉120尺,被动观察17
语言:通用语,深潜语,心灵感应120尺,地底通用语
挑战等级10(5,900XP)熟练加值+4

魔法抗性Magic Resistance。慑心魔为抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
抵抗驱散Turn Resistance。 慑心魔抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack。慑心魔发动两次冻寒之爪或奥能箭攻击
冻寒之爪Chilling Grasp。近战法术攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:14(4d6)点冷冻伤害,且若目标为一个生物,则慑心魔恢复14点生命值。
奥能箭Arcane Bolt。远程法术攻击:命中+8,射程120尺,单一目标。命中:28(8d6)点力场伤害。
心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。慑心魔释放出一道心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须成功通过一次DC16的智力豁免否则受到22(4d8+4)点心灵伤害并陷入震慑状态1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
施法Spellcasting。慑心魔施展以下一道法术,不需要任何材料成分并使用智力作为施法属性(法术豁免DC 16):   
随意:舞光术dancing lights,侦测魔法detect magic,侦测思想detect thoughts,易容术disguise self,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation
每项1/日:支配怪物dominate monster,法术无效结界globe of invulnerability,隐身术invisibility,篡改记忆modify memory,异界传送plane shift(仅自身),力场墙wall of force

反应Reactions
中和法术Negate Spell(3/日)。慑心魔指定一个它能感知到的位于其60尺内的正在施展一道法术的生物。 若该法术为3环或更低,则该法术失效,但用来施展法术的法术位或充能不会被浪费。