骸骨之主 Skull lord
骸骨之主们宣称堕影冥界的广大地域是属于它们的领地。在这片死之荒野上,它们与竞争对手不断征伐,指挥亡灵大军建立统治。然而骸骨之主最大的对手其实是它们自身——作为三个可怖个体的集合体,它们不断地内斗,试图压制自己的其他人格。
骸骨之主起源于内斗和背叛。第一个骸骨之主诞生在 维克那Vecna 征服 灰鹰Greyhawk 世界之后,吸血鬼 卡斯Kas 背叛了维克那并夺去了他的一只眼睛和一只手。在这一剧变造成的混乱中,维克那麾下的军阀们开始了内斗,他的计划也就此破灭。盛怒之下,维克那把他曾经的将军和军官们全都抓了起来,每三个一组融合成可憎的不死怪物,诅咒他们陷入无止尽的内斗之中。在第一批骸骨之主被放逐到幽影位面后,其他同类也陆续加入他们的行列——而后者往往也是用那些背叛了自己主人的指挥者们创造出来的。
骸骨之主 Skull Lord
中型不死生物(术士),普遍守序邪恶
护甲等级:18(板甲)
生命值:112(15d8+45)
速度:30 尺
力量14(+2) 敏捷16(+3) 体质17(+3)
智力16(+3) 感知15(+2) 魅力21(+5)
技能:奥秘+7、历史+8、察觉+12、隐匿+8
伤害抗性:冰冻,黯蚀;非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、恐慌、中毒、震慑、昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉22
语言:生前所知晓的所有语言
挑战等级:15(13,000 XP) 熟练加值+5
反射闪避Evasion。当骸骨之主遇到要求其通过敏捷豁免,而豁免成功时只受半数伤害的效应时,若豁免成功则不受伤害,若豁免失败则只受半数伤害。此特性只有骸骨之主未 失能Incapacitated 的情况下才能生效。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。骸骨之主在豁免检定失败时,它可以将其改为成功。
墓穴之主Master of the Grave。在骸骨之主周围30尺范围内,每个骸骨之主的不死生物盟友进行的豁免检定均具有优势。此外,每当骸骨之主的不死生物盟友在该范围内开始其回合时还将恢复1d6点生命值。
非凡本质Unusual Nature。骸骨之主无需呼吸、吃、喝、以及睡眠。
动作Actions
多重攻击Multiattack。骸骨之主发动三次骨杖或死亡射线攻击。
骨杖Bone Staff。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。命中:7(1d8+3)点钝击伤害,外加21(6d6)点黯蚀伤害。
死亡射线Deathly Ray。远程法术攻击:命中+10,射程60尺,单一目标。命中:27(5d8+5)点黯蚀伤害。
施法Spellcasting。骸骨之主施展以下法术之一,以魅力为其施法属性(法术豁免DC18):
随意:法师之手mage hand,传讯术message
每项2/日:任意门dimension door,恐惧术fear
每项1/日:死云术cloudkill,寒冰锥cone of cold
传奇动作Legendary Actions
骸骨之主拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。骸骨之主在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
攻击Attack。骸骨之主发动一次骨杖或死亡射线攻击。
移动Move。骸骨之主移动至多等于其自身速度的距离,且不会因此引发借机攻击。
召唤不死生物Summon Undead(消耗2动作)。骸骨之主召唤出至多五只 骷髅Skeleton 或 僵尸Zombie ,令它们各出现在骸骨之主周围30尺范围内的数处未被占据空间内。这些不死生物持续存在直至被摧毁为止。以此召唤的不死生物需要进行先攻检定,并在下一个可用的回合中开始行动。它们听从骸骨之主的指令行动。骸骨之主以该能力召唤的不死生物在同一时间内最多只能有五只。