主脑 Elder Brain

作为夺心魔统治终极体现的主脑在粘稠的盐水池中伸展触须,触碰不论处于远近的生物的思想,并受到夺心魔奴仆的照顾。它在生物思维的画布上涂鸦,篡改他们的思想,编写他们的梦境。
主脑通过吞噬其他生物的大脑来给自己供养。如果它的夺心魔奴仆不直接给它送饭,主脑就会伸出思维的触须,迫使生物来它这里,这样它就可以吃这些生物的脑子。
当一个夺心魔死后,主脑的仆人将它的脑子喂给它们的主脑,然后主脑吸收其中包含的知识和经验。夺心魔将这种与主脑的合一的行为视为一种类似于转生的神圣状态。

母巢思维 Hive Mind
灵吸怪以外的生物之所以称其为主脑,是因为它们就像大脑在身体所扮演的角色一样,是整个夺心魔殖民地的控制中枢。与主脑相连的殖民地的行为就像一个单一的有机体一样协同行动,就好像每个灵吸怪都是手上的一根指头。
主脑认为自己以及自己的欲望是多元宇宙中最重要的东西,而在它的殖民地中的夺心魔只不过是它意志的延伸。每个主脑都根据自己独特的个性和收集的知识和经验来管理自己的殖民地。一些主脑是暴君,而另一些主脑则是贤者、导师,以及保护和供养它们的夺心魔的信息和逸闻知识库。

主脑巢穴 An Elder Brain's Lair
一个主脑的巢穴位于一个夺心魔殖民地的深处。这颗脑子生活在一个昏暗发光的盐水池中,盐水中充满了维生液体和灵能。
主脑的野心总是因其相对无法移动而减弱。尽管它的心灵感应可以传到数里远的地方,但移动到任何地方都是一个危险的命题。如果被迫离开盐水池,主脑会很快死去,而带着盐水池中的主脑穿过狭窄曲折的地下隧道往往也是一件很困难或不可能的事情。
 
巢穴动作 Lair Actions
在它的巢穴中战斗时,主脑可以使用巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),主脑可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一,它不能连续两轮里重复使用同一种效应:

力场障壁Force Wall。主脑施展法术 力场墙wall of force

灵能锚定Psychic Anchor。主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个生物并用它的纯粹意志力将其固定住。目标成功通过一次 DC 18的魅力豁免,否则将不能离开当前位置。目标可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
 
心灵激励Psychic Inspiration。主脑指定其周围120尺范围内它能感知见的一个友方生物。目标获得暂时的激励—目标在其下个回合结束前所做的一次攻击检定,属性检定和豁免检定获得优势。

区域效应 Regional Effects
主脑附近5里内的区域被其灵能力量所改变,造成了下列一项或多项的效应:

如果主脑死去,这些效应立即结束。

主脑 Elder Brain
大型异怪(夺心魔),普遍守序邪恶
护甲等级:10
生命值:210(20d10+100)
速度:5尺,游泳10尺
力量 15(+2)   敏捷 10(+0)   体质 20(+5)  
智力 21(+5)   感知 19(+4)   魅力 24(+7)
豁免:智力+10,感知+9,魅力+12
技能:奥秘+10,欺瞒+12,洞悉+14,威吓+12,游说+12
感官:盲视120尺,被动察觉14
语言:能理解通用语,深潜语,地底通用语但不会说,心灵感应5里
挑战等级:14(11,500 XP) 熟练加值+5

生物感知 Creature Sense。主脑能够感知到5里范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值,但它无法知晓除此之外的其他东西。被法术心灵屏障mind blank回避侦测nondetection或者类似的魔法力量保护的生物不能以这种方式被感知到。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。主脑在豁免检定失败时,它可以将结果改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。主脑抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
心灵感应中枢Telepathic Hub。主脑可以利用它的心灵感应在同一时间启动和保持与最多10个生物的对话。当这样交流的时候,主脑可以让这些生物通过心灵感应听到彼此的声音。
动作Actions
触须Tentacles。近战武器攻击:命中+7,触及 30 尺,单一生物。命中 :20(4d8+2)点钝击伤害。如果目标为巨型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 15)并且在其每回合开始时受到9(1d8+5)点心灵伤害直至该擒抱效应终止。主脑可以最多同时对4个目标保持擒抱。
心灵震爆Mind Blast(充能5~6)。主脑的周围半径60尺的区域由它选择的生物必须进行一次 DC 18 的智力豁免并通过,豁免失败者将受 32(5d10+5)点心灵伤害并被震慑 1 分钟。目标可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
施法Spellcasting(灵能)。主脑以智力作为施法关键属性,无需任何施法成分地施展以下的一道的法术(豁免DC18):
随意:侦测思想Detect Thoughts,浮空术Levitate
3次/日:篡改记忆Modify Memory
每项1/日:支配怪物Dominate Monster,异界传送Plane Shift(仅自身).

附赠动作Bonus Actions
心灵链接Psychic Link。主脑指定一个可以被 生物感知Creature Sense 的特性感知到的失能生物并与该生物建立一个心灵链接。在链接结束之前,主脑可以感知到目标所能感知到的一切。当目标不再处于失能状态,他就会意识到有某种东西与他的心灵相连,而主脑可以随时终止这种联系(不需要消耗动作)。被链接的生物可以在他的回合消耗一个动作,进行一次DC 18的魅力豁免检定并成功来打破这心灵链接。链接打破时,该生物受到10(3d6)点心灵伤害。如果目标和主脑相距超过5里,这个心灵链接也会终止,且目标不会受到伤害。主脑最多可以同时和10个生物形成心灵链接。
感知思想Sense Thoughts。主脑指定一个已经形成 心灵链接Psychic Link 的生物。主脑能够洞察目标的情绪状态和最重要的想法(包括担忧、爱和恨)。
传奇动作Legendary Actions
主脑拥有3传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。主脑在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
打破专注Break Concentration。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑打破该生物对其所施法术的专注。且该生物受到被打破专注法术的每环1d4心灵伤害。
心灵脉冲Psychic Pulse。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。该生物以及其10尺范围内主脑的敌人都受到10(3d6)点心灵伤害。
切断心灵链接Sever Psychic Link。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑终止精神链接,使该生物直到其下一回合结束前进行的所有属性检定,攻击检定和豁免检定具有劣势。
触须Tentacle(消耗2动作)。主脑进行一次触须攻击。