证心者 Mindwitness
如果眼魔被打晕并地带到主脑的卤水池中,该眼魔就可以被转化为证心者。这种转变将改变眼魔的一部分眼球射线效果,并将它地四个眼柄变成了类似于夺心魔地触手。证心者在精神上对主脑有着绝对的忠诚,并屈从于灵吸怪的命令。
证心者的主要功能是改善灵吸怪群体的心灵感应交流。通过与证心者的心灵感应交流,生物可以借由心灵感应与证心者所能看到的其他至多七个生物进行意念交流,从而使得命令和其他信息得以快速传递。
如果一个证心者的灵吸怪主人分离,它会寻找其他心灵感应生物来给予它指令。人们已经得知,证心者与呋噜和心灵感应生物(如恶魔)结盟,他们的世界观、阵营及行为准则随之改变,变得与他们的新主人相匹配。
证心者Mindwitness
大型异怪,普遍守序邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:75(10d10+20)
速度:0尺,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0)
敏捷14(+2) 体质14(+2)
智力15(+2) 感知15(+2)
魅力10(+0)
豁免:智力+5,感知+5
技能:察觉+8
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉18
语言:深渊语,地底通用语,心灵感应600尺
挑战等级:5(1,800XP)熟练加值:+3
心灵感应中枢Telepathic
Hub。当证心者接收到心灵感应信息,它可以通过心灵感应分享该信息给它能看到的600英尺内的其他七个生物。
动作Actions
多重攻击Multiattack。证心者发动一次啃咬和一次触手攻击,或者它使用三次眼球射线。
啃咬Bite。近战武器攻击:+5命中,触及5尺,单一生物。命中:16(4D6+2)点穿刺伤害。
触手Tentacles。近战武器攻击:+5命中,触及5尺,单一生物。命中:20(4D8
+
2)点心灵伤害。如果目标是大体型或更小,则被擒抱(逃脱DC13),并且其必须通过一个DC13的智力豁免,否则被震慑直到擒抱结束。
眼球射线Eye
Ray。证心者选择一至三个可以在120英尺以内看到的目标随机发射三道魔法的眼球射线(投掷1d6,若本轮已经使用过该射线则重新投掷):
1.厌恶射线Aversion Ray。目标生物必须进行一次DC13的魅力豁免。豁免失败时目标在攻击检定上将具有劣势,持续1分钟。目标可以在每个自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
2.恐惧射线Fear Ray。目标生物必须通过DC13的感知豁免,否则陷入恐慌,持续1分钟。目标可以在每一个自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
3.心灵射线Psychic Ray。目标必须通过DC13的智力豁免,否则受到27(6d8)点心灵伤害。
4.缓慢射线Slowing Ray。目标生物必须进行一次DC13的敏捷豁免。豁免失败时,目标的速度减半,持续1分钟。此外,该生物不能采取反应,它在自己的回合里可以采取行动或附赠行动,但不能同时进行。该生物可以在自己的每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
5.震慑射线Stunning Ray。目标生物必须通过DC13的体质豁免,否则被震慑1分钟。该生物可以在自己的每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
6.遥控射线Telekinetic Ray。如果目标是一个生物,它必须进行一次DC13的力量豁免。豁免失败时,证心者将其移动到30尺内的任何方向上,并且受射线束缚直到证心者的下个回合开始或者证心者失能。
如果目标是一个重量小于300磅的物体,且没有被佩戴或携带,则被念力移动到30尺内的任意方向上。证心者也可以用此射线很好地控制目标物体,比如操作简单的工具或打开门或容器。