高斯眼魔 Gauth

高斯眼魔是一种和眼魔类似,饥饿、暴虐的生物,它以魔法为食,并试图向任何比自己弱小的生物索取贡品。它的身体直径约4尺,有六根眼柄、一只主眼(有时周围有多只小眼)和靠近嘴巴旁长着四根用于擒抱的小触须。其外观颜色和质感都跟一只真眼魔非常相似。

高特可以靠吞食血肉生存,但更喜欢用从魔法物品中吸取的能量来维持生命。如果连续几周缺乏魔力,它就会被迫返回家乡位面,因此它会不断寻找新的物品来消耗魔力。高斯眼魔可能会雇佣生物给它带来可以维持生计的物品。

当召唤观察者眼魔的仪式出错时,高斯眼魔可能会自己挤进有瑕疵的位面连接处,并立即或延迟几分钟后出现在仪式中。它可能以真眼魔的身份出现在不知情的生物面前,试图恐吓它们,也可能以观察者眼魔的身份在召唤者面前出现,以消耗它本应该看守的魔法物品。

一只眼魔通常会驱赶或杀死任何进入其领地的高斯眼魔,但它也可能选择强迫他们作为副手为自己服务。高斯的排外性没有眼魔那么强,所以它们可能会组成小的集群并一起活动,不过它们也有可能完全忽视对方。

高斯眼魔 Gauth
中型异怪(眼魔),普遍守序邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:52(7d8+27)
速度:0尺,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质16(+3)
智力15(+2) 感知15(+2) 魅力13(+1)
豁免:智力+5,感知+5,魅力+4
技能:察觉+5
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言:深潜语,地底通用语
挑战等级:6(2,300XP) 熟练加值:+3

垂死挣扎Death Throes。高斯眼魔死亡时,其体内的魔法力量炸裂开来。其身边10尺范围内的每个生物必须进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败者将受到13(3d8)的力场伤害,豁免成功则伤害减半。
震慑凝视Stunning Gaze。高斯眼魔身边30尺内看到其主眼的生物在其回合开始时,如果高斯眼魔未处于失能状态且可以看到该生物,则高斯眼魔可以迫使该生物进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将陷入 震慑Stunned 至其下个回合开始。
除非被突袭,否则任何生物都可以在其回合开始时自主避开高斯眼魔的眼睛从而免除进行该豁免。此时该生物不能看到高斯眼魔,直至其下回合开始时,他可以重新决定是否避开其眼睛。该生物任何时候看向高斯眼魔时,都必须立即进行该豁免。
动作Actions
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:9(2d8)的穿刺伤害。
眼波射线Eye Rays。高斯眼魔从下列选项中随机选择发射三束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定其身边120尺内可以看到的一到三个目标。

1.吞噬魔法射线Devour Magic Ray。目标生物必须进行一次 DC14的敏捷豁免,豁免失败者身上的一件魔法物品将失去其所有魔法属性,并持续至高斯眼魔下一回合开始前。如果该物件是一件充能物品,其将失去1d4的充能次数。随机选择受影响的物品,并忽略所有一次性物品如药水和卷轴。

2.衰弱射线Enervation Ray。目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将受18(4d8)点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

3.火焰射线Fire Ray。目标生物必须进行一次DC14的敏捷豁免 ,豁免失败者将受22(4d10)点火焰伤害。

4.麻痹射线Pralyzing Ray。目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将陷入 麻痹Paralyzed 状态并持续1分钟。此后该生物可以在其每回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止效应。

5.推压射线Pushing Ray。目标生物必须进行一次DC14的力量豁免,豁免失败者将向着高斯眼魔的所在位置推后15尺,且其速度减半并持续至高斯眼魔下回合开始时结束。

6.催眠射线Sleep Ray。目标生物必须进行一次DC14的感知豁免 ,豁免失败者将陷入睡眠及昏迷状态并持续1分钟。此后该生物将在受到伤害时被唤醒,或者也可以由另一个生物用一个动作将其唤醒。该射线无法对构装生物和不死生物生效。