掮尸者 Cadaver Collector

这些古老战争机器被称为掮尸者,它们漫无目的地游荡在修罗场的毁灭平原上,直到被某个死灵法师召唤去支援一支正在征服物质位面的大军。直到被遣回修罗场前,这些可怕的构装生物将服从召唤者,但如果召唤者未能善终,掮尸者可能会在物质位面徘徊数个世纪,收集尸骸,同时寻找回到家园的方法。
掮尸者只有在将被召唤到一场大战的战场时才会响应凡人的召唤——无论是正在进行的战斗,还是一触即发的战场,亦或是过去曾经发生过大战之地。它们将自己裹在倒下的战士们的盔甲和武器之中,把战士们的尸体钉在长矛上,把其他武器包在它们捡起的盔甲里。
堆积在掮尸者外壳上的尸骸不仅仅是可怖的战利品,掮尸者可以召唤这些尸骸的灵魂加入与敌人的战斗。尽管这些幽灵各自都很弱小,但如果时间足够,掮尸者理论上可以召唤出无穷无尽的幽灵。

掮尸者Cadaver Collector
大型构装生物,普遍守序邪恶
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:189(18d10+90)
速度:30尺
力量21(+5) 敏捷14(+2) 体质20(+5)
智力5(-3) 感知11(+0) 魅力8(-1)
伤害免疫:黯蚀,毒素,心灵;来自非精金,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉 10
语言:理解所有语言但不会说
挑战等级:14(11,500xp) 熟练加值+5

魔法抗性Magic Resistance。掮尸者为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。
非凡本质Unusual Nature。掮尸者不需要呼吸、饮食或睡眠。
动作Actions
多重攻击Multiattack。掮尸者进行两次猛击攻击
猛击Slam。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:18(3d8+5)钝击伤害,外加16(3d10)黯蚀伤害。
麻痹吐息Paralyzing Breath(充能5~6)。掮尸者在30尺锥状区域内释放出麻痹气体。每个在这一区域中的生物必须成功通过DC18的体质豁免否则在1分钟内陷入麻痹。一个因此而麻痹的生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。
附赠动作Bouns Actions
召唤幽灵Summon Specters(短休或长休后充能)。掮尸者唤醒它所奴役的被其杀戮的死者亡魂;1d4个幽灵specters(没有日照敏感特性)在掮尸者15尺内的未被占据空间里出现。幽灵和掮尸者使用同一先攻,在掮尸者行动后行动,并战斗至死。它们会在掮尸者被消灭之后消失。