奥顿魔 Orthon
(注:原译作追猎魔与血甲魔)
当九狱的一位大公需要一个追踪、搜寻然后或是杀死或是活捉一个生物的时候,这一任务通常会落在奥顿魔身上。这些魔鬼是炼狱的赏金猎人,不知疲倦地穿越多元宇宙追逐它们的猎物。
奥顿魔以其锐利的感官而凶名昭彰。由于奥顿魔可以随意隐形,其猎物往往直到被奥顿魔攻击前都没有意识到自己被猎杀了。然而,这种隐形能力会在此魔鬼被攻击时中断,所以强而有力的反击是对其最佳的防御。
奥顿魔将追逐的挑战性与一对一战斗的刺激置于一切之上。一个奥顿魔的首要忠诚对象是其魔鬼大公,但如果当下没有任务,则它们会为任何人服务,只要对方能够提供一个值得战斗的致命对手。因为奥顿魔会到处旅行,它们在担任穿越九狱诸层的向导上无与伦比。
(译者注:说一下更改译名的原因:
魔鬼大部分都有两个名字,一个为其正式的名称,一个为表现形象的名称。比如Barbed
devil猬魔是表现形象的名称,而正式名称是Hamatula哈玛魔。
Orthon这个虽然一直没有表现形象的名称,但其形象在3版和5版间发生了巨大变化,结果就是3版叫血甲魔,5版叫追猎魔,不看插图和原文根本不知道其实是一个东西。这就是“凭借形象生造名字”会带来的问题了——而且说实话你很难保证以后wotc不会出个Hunter
Devil啥的。在这种情况下,我觉得更应该吸取教训,果断音译。)
奥顿魔Orthon
大型邪魔(魔鬼),普遍守序邪恶
护甲等级:17(半身板甲)
生命值:105(10d10+50)
速度:30尺,攀爬30尺
力量22(+6)
敏捷16(+3) 体质21(+5)
智力15(+2) 感知15(+2) 魅力16(+3)
豁免 敏捷+7,体质+9,感知+6
技能
察觉+10,隐匿+11,生存+10
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,中毒
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺,被动察觉20
语言:通用语,炼狱语,心灵感应120尺
挑战等级:10(5900XP)
熟练加值 +4
魔法抗性Magic
Resistance。奥顿魔对抗法术和其他魔法效应时的豁免骰具有优势。
动作Actions
炼狱匕首Infernal
Dagger。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:11(2d4+6)点力场伤害,且目标必须进行一个DC17的体质豁免,豁免失败则承受22(4d10)点毒素伤害,成功则承受一半伤害。若豁免失败,目标还会中毒1分钟。中毒的目标在其每个回合结束时可以重复进行此豁免,豁免成功则终止其所承受的此效应。
黄铜十字弩Brass
Crossbow。远程武器攻击:命中+7,射程100/400尺,单一目标。命中:14(2d10+3)点力场伤害。目标同时承受由奥顿魔选择的下列效应之一;奥顿魔不能在连续的两轮中使用同一个效应:
强酸Acid。目标必须进行一个DC17的体质豁免,豁免失败则承受17(5d6)点强酸伤害,成功则承受一半伤害。
目盲Blindness。目标承受5(1d10)点光耀伤害。此外,目标和其20尺内的每个生物必须成功通过一个DC17的敏捷豁免,否则目盲直到奥顿魔的下一回合结束。
震击Concussion。目标和其20尺内的每个生物必须进行一个DC17的体质豁免,豁免失败则承受13(2d12)点雷鸣伤害,成功则承受一半伤害。
纠缠Entanglement。目标必须成功通过一个DC17的敏捷豁免,否则被黏稠绞缠的网子束缚1小时。目标可以使用一个动作来进行一个DC17的力量或敏捷检定,成功则逃脱。
麻痹Paralysis。目标承受22(4d10)点闪电伤害,并且必须成功通过一个DC17的体质豁免,否则麻痹1分钟。被麻痹的目标在其每个回合结束时可以重复进行此豁免,豁免成功则终止其所承受的此效应。
追踪Tracking。在接下来的24小时里,只要目标和奥顿魔仍处于同一存在位面,奥顿魔便知晓目标的方位与距离。如果目标在不同的位面,奥顿魔知道是在哪个位面,但不知道具体位置。
附赠动作Bonus
Actions
隐形场(充能4-6)Invisibiliy
Field。奥顿魔成为隐形。任何其穿戴或握持的装备只要还装备于其上,便也同样成为隐形。此隐形在奥顿魔进行一次攻击掷骰或被一次攻击骰命中后立刻终止。
反应Reactions
爆裂复仇Explosive
Retribution。作为生命值降至15或以下的回应,奥顿魔自爆。每个其30尺内的其他生物都必须进行一个DC17的敏捷豁免,豁免失败则承受9(2d8)点火焰伤害外加9(2d8)点雷鸣伤害,成功则承受一半伤害。奥顿魔、其炼狱匕首以及其黄铜十字弩被摧毁。