恶灵魔 Dybbuk

恶灵魔附身尸体使其具有还活着的假象,随后操纵其执行一系列污秽丑恶的行动,这种恶魔以此来恐吓物质位面的凡人。
在其天生的形态下,恶灵魔看起来像是半透明的飞行水母,在空中移动时身后拖着长长的触手。然而,恶灵魔很少以这种形态移动,而是会附身一个合适的尸体、令其肉体起死回生,以此来当作载具。恶灵魔喜欢操纵其寄宿的尸体以令人恐惧厌恶的方式行动,比如呕出血块、排泄出一滩滩蠕动的蛆虫或者一边碎步小跑一边以不可能实现的方式扭曲自己的肢体,以此来恐吓其他生物。

恶灵魔Dybbuk
中型邪魔(恶魔),普遍混乱邪恶
护甲等级:14
生命值:37(5d8+15)
速度:40尺(悬浮)
力量6(-2) 敏捷19(+4) 体质16(+3)
智力16(+3) 感知15(+2) 魅力14(+2)
技能:欺瞒+6,威吓+4,察觉+4
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣;非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉14
语言:深渊语,通用语,心灵感应60尺
挑战等级:4(1100 XP) 熟练加值+2

虚体移动Incorporeal Movement。恶灵魔可以移动穿过其他生物和物件,就如同那些是困难地形一样。若它于一个物件内结束自己的回合,则它承受5(1d10)点力场伤害。
魔法抗性Magic Resistance。恶灵魔对抗法术和其他魔法效应时的豁免骰具有优势。
动作Actions
触须Tentacle。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,一个目标。命中:13(2d8+4)点黯蚀伤害。若该目标是一个生物,则其最大生命值还减少3(1d6)点。此减损持续到该目标完成一次短休息或长休息。若此目标的最大生命值减少到0,则其死亡。
附身尸体Possess Corpse(充能6)。恶灵魔消失在一个其5尺内的大型或更小的野兽或类人生物的完整尸体中。恶灵魔获得20点临时生命值。当附身在此尸体中时,恶灵魔采用尸体的体型,且无法使用其虚体移动能力。其其他游戏数据保持不变。此附身持续到临时生命消耗完,或恶灵魔以一个附赠动作来终止。当附身终止时,恶灵魔出现在尸体5尺内一处未被占据的空间里。
施法Spellcasting。恶灵魔施放下列法术之一,无需材料成分,并使用魅力作为其施法关键属性(法术豁免DC12):
随意:任意门dimension door
3/日:幻象之力phantasmal force

附赠动作Bonus Actions
控制尸体Control Corpse。当附身尸体时,恶灵魔让尸体做出某些非自然的行为,如呕血,将头颅转一整圈,或者让四足动物的形体如两足动物般行走。任何看到这些行为的野兽和类人生物必须成功通过一个DC12的感知豁免,否则对恶灵魔恐慌1分钟。恐慌的生物在其每个回合结束时可以重复进行此豁免,豁免成功则终止其所承受的此效应。在此豁免掷骰中获得了成功的生物在接下来的24小时里免疫控制尸体能力。