铁骑魔 Armanite

大群的铁骑魔横穿过深渊的荒芜废土,被毫无节制的嗜血欲望所驱使,心中唯有屠杀与死亡。无论是被更强大的恶魔所控制,还是为了某个目的冲入战斗,铁骑魔都会使用它们的利爪、铁蹄以及如鞭子一般的长尾将敌人撕碎。
在恶魔领主的军队中,铁骑魔扮演着重装骑兵的角色,带头冲锋,撕碎敌军的侧翼。铁骑魔总在战斗——如果找不到其他敌人的话,甚至会自相残杀。它们是理想的突击队,绝对冷酷无情,勇猛到愚蠢的程度。
让铁骑魔如此可怕的原因之一是它们所配置的武器数量。它们拥有厚实的蹄子,末端长有弯勾的爪子,脊部带有锯齿、可以将受害者的皮肉剥离的长尾,并且可以所有这些武器切碎它们的敌人。当它们面对紧密强悍的军阵的时候,它们还可以召来其天生的魔法能力,放出闪电束在对方的战列中打出缺口。

铁骑魔Armanite
大型邪魔(恶魔),普遍混乱邪恶
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:94(9d10+45)
速度:60尺
力量21(+5)敏捷18(+4)体质21(+5)
智力8(-1)感知12(+1)魅力13(+1)
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:7(2900XP) 熟练加值 +3

魔法抗性Magic Resistance。 铁骑魔对抗法术和其他魔法效应时的豁免骰具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
铁骑魔进行一次爪击攻击,一次蹄击攻击,以及一次锯尾攻击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:10(2d4+5)点挥砍伤害外加9(2d8)点闪电伤害。
蹄击Hooves。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点钝击伤害。若目标是一个大型或更小的生物,则其必须成功通过一个DC16的力量豁免,否则倒地。
锯尾Serrated Tail。 近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:16(2d10+5)点挥砍伤害。
闪电长枪Lightning Lance(充能5~6)。 铁骑魔释放出一条60尺长,10尺宽线状的闪电束。在该线状范围内的每个生物都必须进行一个DC15的敏捷豁免,豁免失败则承受36(8d8)点闪电伤害,成功则承受一半伤害。