金穗琴 Harp of Gilded Plenty
奇物,传说(需同调)
这把黄金制的竖琴上雕刻着一名年轻的云巨人女性,似乎描绘的是神 伊兰尼丝Iallanis 的形象。当有生物靠近到这把竖琴周围5尺内时,这把乐器会活动起来并开口说话,一边唱着歌,一边弹奏着自己。
每当你尝试与竖琴同调时,你都必须先通过一次DC15的魅力(表演)检定或一次DC20的魅力(说服)检定,以此来让竖琴认同你的价值并同意与你同调。如果你失败于这次检定,直到次日黎明前你都无法再尝试与这把竖琴进行同调。而当你成功与竖琴的同调后,它会自动缩放至与你身形适配的大小。
忠诚之歌Stalwart Song。同调竖琴期间,每当你进行魅力检定时,你都可以将掷骰中9或更低的骰值视为10。
丰饶盛宴Feast of Plenty。你可以花费10分钟时间来演奏这把竖琴,以此用其施展法术 英雄宴heroes' feast 。此项能力一旦被使用,直到1d10+10天后才能被再次使用。
抚慰旋律Soothing Melody。以一个动作,你可以使用竖琴来施展法术 安定心神calm emotions (豁免DC19)。此外,只要你为用竖琴施展的此法术保持专注,其持续时间就可以达到至多1小时。此项能力可以被使用五次,在每日黎明时分,它将恢复全部的使用次数。
智能Sentience。竖琴是一件混乱善良的智能魔法物品。它的智力为13,感知为15,魅力为20。它具有120尺的听觉与黑暗视觉感官。
竖琴能够说、读和理解通用语与巨人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
竖琴的个性张扬且浮夸,它十分骄傲于自己琴弦所奏出的音质。顺带一提,如果它的身长不足6尺,它就会不断叹息,不满于自己的短小身板。
(译注:竖琴大小跟着同调者变化,因此换言之就是委婉的对同调者身型感到不满。)

愈炉长弓 Longbow of the Healing Hearth
武器(长弓),传说(需同调)
这把象牙制的长弓上镌刻着西亚缇的祷言,被镀金的麦穗与鹿角雕刻缠绕。
你在使用这把武器进行的攻击检定和伤害骰上具有+3加值。如果你没有装载箭矢,这把弓会在你拉动弓弦时自动地制造一发魔法箭矢。以这种方法被创造的箭矢将在命中目标或失手的瞬间消失。
弓具有8发充能,且每天黎明时恢复 1d4+1 发已消耗的充能。你持握它时,可以通过以下方式消耗充能:
治愈箭Curative Arrow。当你使用这把弓发动攻击动作时,你可以消耗一点充能以一支炽热的治愈箭替换你其中一次的攻击动作。箭矢会自动命中一名由你选择的150尺内的生物。随后,那名生物可以消耗并投掷它的一枚生命骰,生命值回复投掷结果加上你的感知调整值(最小为+1)的数值。如果那名生物没有未被使用的生命骰,这次攻击将会被浪费,你在一回合只能使用一次治愈箭。
施法Spellcasting。当持握这把弓时,你可以使用一个动作以消耗1发或以上的充能,并从它施放下列其中一个法术(DC18):造粮术create food and water(1发充能)守护之链warding bond (2发充能)信仰守卫guardian of faith (3发充能)

 

司寇雷乌斯的宝珠 Orb of Skoraeus
奇物,传说(需由施法者同调)
据说,这颗宝珠被司寇雷乌斯的智慧与力量灌注,它带有彩虹水晶的纹路,仿佛由内向外发着光。这颗宝珠直径8寸,重达8磅,使它对于石巨人来说是一个手掌大小的饰品,但对于中等体型的生物显得有些笨重了。
当你持握着这颗宝珠,你可以将其作为你的施法法器,并获得如下增益:
充足成分Abundant Components。这颗宝珠有3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。当你在持握这颗宝珠施法时,你可以消耗至多3发充能,来忽视法术有价值的材料成分中,所有价值不高于 消耗充能数×300 金币的材料。
敏锐心智Astute Mind。你在任何为了保持法术专注的体质豁免中获得+2加值。
神性视觉Divine Sight。你可以在魔法性和非魔法性的黑暗中正常视物长达120尺。

 

掠魂尖啸 Reaper's Scream
武器(钉头锤),传说(需同调)
这把铁质钉头锤的钉刺散发着轻微的、暗淡的光芒。死亡符文被铭刻在它的长杆上,并被嵌以珍珠装饰。
你使用这把武器发动的攻击检定与其伤害掷骰具有+2加值,且这把武器在击中时造成黯蚀伤害,而非穿刺伤害。
当你使用这把武器攻击一个生物,并在攻击检定中掷出了20,你将获得10点临时生命值。而任何生物在你拥有至少1点这种临时生命值的情况下用近战武器攻击击中你时,该生物将受到10点黯蚀伤害。
激活符文Invoking the Rune。 以一个附赠动作,你可以激活武器上的符文,释放出被这把武器杀死的生物的尖啸,形成一阵极度刺耳的音爆。你周围60尺范围内的每个由你选择的生物都必须通过一次DC15的感知豁免,豁免失败将陷入 震慑Stunned 状态,持续直至你的下一回合开始前。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。

 

炽焰无畏者之盾 Shield of the Blazing Dreadnought
护甲(盾牌),传说(需同调)
这个铁质盾牌模仿着某些火巨人手里强大的带刺塔盾,不断地散发出温暖。
你可以使用一个附赠动作以激活这个盾牌,令发光的熔岩在盾上的凹槽处涌动持续一分钟。当盾牌被激活时,你获得如下好处:
炽魂Blazing Soul。你拥有对火焰伤害的免疫。
净火Cleansing Fire。你可以以一个动作令盾牌爆发出来自苏尔特的净火。选择一名30尺内你能看见的生物(你可以选择你自己),一个你选择的影响着该生物的疾病或者状态会立刻结束;这些状态可以是 目盲blinded魅惑charmed耳聋deafened 中毒poisoned 。
盾击Shield Bash。当你在你的回合内采取攻击动作时,你可以用一次盾击替换你的一次攻击,瞄准一名5尺内你能看见的生物。那名生物必须通过一次力量豁免(dc为8+你的熟练加值+你的力量调整值),否则将受到3d6点钝击伤害外加3d6点火焰伤害并被击倒在地。当豁免成功时,那名生物只受到一半的伤害。你每回合只能使用一次盾击。
当盾牌被激活后,直到下一个黎明它都不能被再激活。

 

碎岩胸甲 Stonebreaker's Breastplate
护甲(胸甲),传说(需同调)
这件胸甲以大理石纹的花岗岩打造,不过它与普通的金属胸甲的重量别无二样。它的胸膛上有着岩石符文的纹章装饰。
穿着这件胸甲期间,你获得钝击、穿刺、与挥砍伤害的抗性,且免疫于被击入 倒地Prone 状态。
激活符文Invoking the Rune。 以一个动作,你可以激活护甲上的符文以用其施展法术 石墙术wall of stone (豁免DC14)。若你以此施展这个法术,你为保持此法术的专注所做的体质豁免将具有优势。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。