第四章:巨人飞地Giant Enclaves

有次我想制造一件新的传古宝物,我向迪安卡斯特拉发问该前往何处寻找我想要的助力。便带我到了坠星铸炉。[/
毕格比

 

条目用法Using the Entires
本章是为地下城主所准备的,展示了一些巨人飞地由巨人创造,由巨人控制,或是承继了巨人魔法得地点。每个部分都包含了一张巨人飞地的地图,飞地的特征,魔法属性的描述,以及冒险的点子。
本章包含以下巨人飞地:

使用飞地Using Enclaves
本章中的每一个地点都像一张白纸:由你决定现在谁住在哪里,他们想要什么,他们会怎么和访客互动。每个地点都含有一些冒险引子,这些引子会吸引角色来到飞地,或者给他们一个想要利用其中魔法力量的理由。冒险引子还会提示到第三章“遭遇”部分的特定生物或表格。其中一些引子会指向其他飞抵,给了把地点串成更大型冒险的路径。
在你把这些飞地开发成冒险地点的时候,请尽情发挥你的想象力。把不同的遭遇战表格混合在一起,看看会发生什么样的奇妙反应。随即决定生物的态度,然后脑补他们会把故事的基调引向何方。如果一个充满敌意的巨人推动了整个冒险的进行,那么假如他其实对角色漠不关心甚至是非常友好的话,冒险又会发生什么改变了?

巨人飞地通用特征Giant Enclave General Features
巨人所建造,布置和改造的场所都毫无疑问地规模巨大。巨人城堡里的王座自不必说,餐桌或许就能够作为人类的家,餐具可以给人类军队当作武器。一般来说,将所有空间和物件的长宽高乘以3即是其巨人版本,如果是云巨人和风暴巨人的版本,那就乘以4。巨人尺寸的地点一般有以下特点:
天花板Ceilings。能够让巨人感觉舒服的天花板至少也得有20尺高。大多数天花板有30尺高,豪华或者大气的建筑至少会把它推到60尺或更高。
门Doors。门把手通常离地10至12尺(或者造门巨人身高的一半)。大型或更小型的生物都必须能够到门把手才能打开它。打开一扇门通常还需要另一个角色来操作门闩,又另一个角色来用力把门推开。当把手松开以后,一个生物要动作推或者拉折扇沉重的们,就必须通过一次DC12的力量(运动)检定。(除此以外,你也可以将DC设置为6+巨人的力量调整值)。如果检定失败就是没有把门打开。
超大型家具与物件Oversized Furnishing and Objects。如果一个地方是为了巨人建造,家具和其它物品的大小通常是人类尺寸的三倍,重量则是27倍。中型和小型生物可以或爬或钻地通过巨型家具,将之视为困难地形。这些生物可以在某些格外沉重的巨型家具下正常移动,比如说12尺高的餐桌。
楼梯Stairs。巨人楼梯的台阶高度从1.5尺到3尺不等。楼梯对大型或更小的生物来说是困难地形。为巨人制作的梯子,梯级间距为3英尺,同样也对巨型以下(不含巨型)的生物而言为巨人地形。