呼啸冰山 Howling Iceberg

呼啸冰山是一块巨大的冰川坚冰,折射光线的地方呈现出蓝宝石般的蓝色,而反射光线的地方则是皑皑的白色。冰山上布满了曲折的隧道,当风吹过时便如同发出呼啸。它是由恶魔领主科斯彻奇Kostchtchie的霜巨人崇拜者们从霜落之地Frostfell,即介乎于气与水之间的冰之元素位面切割下来的。冰山永远不会融化,而且会从位面处吹出永不停歇的风,带着刺骨的霜寒以及使人发狂的嚎风。

呼啸冰山特征Howling Iceberg Features
地图4.11描绘了呼啸冰山,特征如下:
刺骨寒风Biting Winds。 呼啸冰山周围500尺内的地区总是严寒环境,强风会顺着冰山移动的方向吹过整个地区。当没有方向时,冰山会随着潮汐和风以时速4英里(每轮40尺)的速度漂移。
长屋(A)Longhouse(A)。平坦的雪原上坐落着一座古老而又饱经风霜的长屋。这座建筑物的墙壁和屋顶装饰着作为战利品的兽皮与怪物角。
隧道Tunnels。冰山的开口通往扭曲的隧道,有些是因为风和水的自然侵蚀形成,有些则是用工具开凿切割形成,还有一些则是因高温熔化而成。在隧道中完成长休的生物必须成功通过一次DC14的感知豁免,否则因为呼啸而过的风而精神疲惫,提升1级力竭。

呼啸冰山魔法Howling Iceberg Magic
呼啸冰山的隧道比正常情况下更弯曲也更深,探索隧道的生物每小时就要进行一次DC20感知(察觉或生存)检定。连续三次检定成功或在d20上掷出20的生物会找到一个特殊地点,如呼啸冰山隧道表格所示:

呼啸冰山隧道表格
d10目的地
1-4通往霜落之地Frostfell的位面传送门
5-8通往喧癫空隧Pandemonium的位面传送门
9-10存放着霜落之地碎晶the Frostfell Shard 的洞穴


发现了霜落之地碎晶the Frostfell Shard 的生物可以将其作为魔法物品同调。如果该生物在距离冰山超过1英里的地方完成了长休,则其与碎晶的同调结束。碎晶不能移动,同调碎晶会带来以下好处:
呼啸狂风Howling Wind。 与碎晶同调的生物如果未处于失能状态,可以在在呼啸冰山上引导呼啸狂风,并推动冰山以时速8英里(每轮80尺)的速度向该生物所选择的方向移动。冰山会保持这个移动,直到同调生物改变方向或速度,或者其同调结束。
位面隧道Planar Tunnels。 与碎晶同调的生物可以在1小时内通过冰山的隧道到达任何目的地,而不需要进行属性检定。该生物也不受到隧道中呼啸狂风的效果影响。
施法Spellcasting。在呼啸冰山上,与碎晶同调的生物可以施展法术操控天气Control Weather(仅能降低温度或者操控风力)、法术寒冰锥Cone of Cold、法术恐惧术Fear造风术Gust of Wind 法术(法术豁免DC17),不需要任何材料成分。每当生物用此属性施展了一道法术,该生物在完成长休之前不能再用此属性施展同一道法术。
天气抗性Weather Resistance。 与冰山碎晶同调的生物对冷冻伤害具有抗性,并且对强风的影响免疫。
在一个回合内对霜落之地碎晶造成至少75点伤害即可摧毁它,而后它就会融化,再然后冰山会就此破碎。

呼啸冰山冒险Howling Iceberg Adventures
这里有一些冒险引子,用来把角色带到呼啸冰山,或者给他们在这里设置些任务。

深寒海渊Frigid Depths
一个迈罗人鱼Merrow沙华鱼人Sahuagin组成的战团用冰山袭击沿海的定居点和航道,指挥着一群第三章中“气元素遭遇表”与“水元素遭遇表”的生物。

搁进冰箱On Ice
当冰山漂到岸边的时候,一对百足魔兽Remorhaze和来自霜巨人遭遇表格的生物离开了冰山,狩猎当地的动物与人民。他们把许多俘虏拖回了冰山上作为食物储备。

混乱狂风Winds of Chaos
一头史拉亡蟾Death Slaad 带着其他史拉蟾从通往喧癫空隧的传送门中走出。它们还带着其他来自“邪魔入侵遭遇表”(见第三章)的生物,在风的影响下变得更加狂暴,疯狂掠夺周围的聚集地。