社会结构Social Structures

虽然巨人在大多数世界上的数量并不多(至少与各种类人族裔相比不多),但他们也都是社会性生物,喜欢和自己的同类一起生活。他们也会养一些适配自己体型的动物作为宠物和驮兽,也经常和小族裔分享生活空间。
当你创建一个涉及巨人的遭遇,冒险或战役时,你也可以用这些模型来帮你确定一个地区该有多少巨人,还有什么生物和他们生活在一起。你可以用巨人遭遇(见第三章)中的各种表格来充实与这些巨人遭遇的细节。

引用:巨人儿童Giant children
一般来说,最好避免把巨人儿童当作怪物。虽然即便是儿童巨人也可能具有危险,但是他们绝不可能给连他们父母也能打败的冒险者当对手。幼年的巨人并不会比其他具备自由意志的生物更邪恶,所以与之战斗或者杀戮会给善良阵营的角色带来很多道德问题。至少,在你的游戏中表现这种困境之前,请务必确保所有玩家都能接受这种困境。
如果你需要一个未成年巨人的数据,请使用以下指南(来自于风暴君王的雷霆冒险例子)。
对于巨人儿童,使用平民数据。但是将生物类型改为巨人,将力量增加到14(+2),并选择巨人语作为儿童的唯一语言。儿童使用短棒,命中+4,造成4(1d4+2)钝击伤害(棍棒可能是一个玩具或其他捡起来当武器的东西)。
对于巨人少年,使用食人魔数据。然后将智力,感知与魅力的属性提高到10,或与父母的属性相当,以较低者为准(意味着少年的被动察觉提高到10)。移除黑暗视觉(除非少年为石巨人),并调整其武器和护甲到你认为合适的地步。
对于年轻的成年巨人,使用序位较低的巨人数据。例如风暴君王的雷霆中存在年轻的云巨人,他们使用山丘巨人的数据,然后进行了一些调整。你可以根据你的目标挑战等级来制作其数据卡。
对于任何年龄段的巨人儿童,你都可以增加其父母的伤害免疫与抗性(如果有)以及其他固有特征来进一步修改其数据卡。

遁世Recluse
虽然大多数巨人都是社会生物,但还有一些是因为环境所迫或者自己意愿而独居的。他们会在偏远的地方定居,或者找看附近某处被遗弃的古代遗址或飞地。有些人周游世界,希望尽可能多得了解这个世界的运作规律;还啊有其他人则是在想在孤独中寻求精神启蒙的隐士。有些遁世巨人喜好独处,还有一些则是感到极度孤独或渴望找到一个能跟同类生活的定居点。
遁世表格提供了冒险引子,你可以用它来开始一场有关遁世巨人的冒险。
遁世Recluse

d6   冒险引子
1 冒险者们偶然发现了一座巨人飞地,这里的居民大多都被致命的瘟疫夺走了生命。只有一名幸存者留在这里照料着这个地方,从时光的手里挽回它。
2 一处偏远地区的新定居地寻求雇佣冒险者来解决附近的巨人。而巨人只想一个人呆着,但已对隔几十年就搬次家感到厌烦,明明是其他生物主动往他这挤过来的。
3 冒险者们被雇来对付一只狂暴的野兽,但他们发现这头野兽有条项圈。这头野兽的主人是位最近被迫搬家的巨人,而这头野兽在搬家的过程中走丢了。
4 流浪的巨人来到一座城市,寻找对世界有了解的人,最好还有什么偏远地区的地图。于是当局把他介绍给了冒险者们。
5一个迫近的巨人吓坏了小镇上的人们,他们要求冒险者保护他们。但这个巨人只是从被内乱蹂躏的故乡离开,想要和平地寻找一处新的巨人社区。如果冒险者们能帮他找到一处新家,那么巨人就会平静地离开这座城市。
6冒险者们发现了一处遁世巨人的简陋住所,他渴望陪伴,不愿意他们离开。

 

流亡Exile
当巨人与自己的同类分离或被放逐时,他们就会朝其他族裔的方向流亡。序位低的巨人可能会在离开同类后去统治小族裔。崇拜外神而被抛弃的巨人,可能会和有着同样信仰的崇拜者一起生活。偶尔,巨人也会居住在满是类人生物的城市里,他们可能会在那里引起注意,但也不一定会被公开反对。
生活在小族裔中间的巨人往往会找到一份重要的岗位。他们可能是犯罪头目或者商业大亨。他们生活在奢华的环境中,犹如小族裔邻居中的贵族。他们有时候也会担任艺术家或者冒险者的赞助人,或者自己承担其教导小族裔的责任。流亡表格提供了一些流亡巨人扮演各种角色的冒险点子。
流亡Exile
d6   冒险引子
1 角色们卷入了一处大城市的犯罪团伙事务之中,最终发现该团伙的头目是个巨人,总部位于城市郊区的一座巨大仓库。
2 冒险者们发现了一处秘密邪教在一处巨大豪宅里举行邪恶仪式,那是巨人奢侈的住所。
3 巨人在城市内居住,用保护城市免遭外部威胁作为交换,要来了大量税收。
4 冒险者们收到了一份独家邀请,去研究一个他们有兴趣的问题(也许是巨人的萨迦或宗教),但邀请十分可疑要求保密,前往偏远地方旅行等等。研究老师是一位住在城市附近的巨人,尽可能不想引起他人注意。
5一群冒险者巨人赞助人提供了他们先进的装备和信息追求同一个目标。
6住在城市里的巨人请求角色们带自己十几岁的孩子参与他们的下次冒险(见巨人儿童边栏,设定少年巨人的数据)。

 

小队Band 
当你在世界上遇到巨人的时候,最有可能遇见的是2至4个巨人组成的小队,他们因为某种共同目标而结伴出行。这些通常是代表他们家乡社区领袖进行突袭,狩猎或者出差办公的勇士。有时候这些小队是宗教性的致力于为某个神服务的小社区(无论是序位诸神还是外神),并追求此神在此世的利益。小队也可能是群年轻的巨人,希望在被成年人的责任束缚之前见识世界。一支巨人小队可能会有宠物或其他与巨人有共同目的或执行巨人命令的生物陪伴。
小队表格提供了一些冒险引子,你可以用它来建立一场围绕巨人小队的冒险。
小队Band
d6   冒险引子
1 小镇附近发现了一群巨人,冒险者的任务是阻止他们靠近。
2 当地对政府不满的民众被吸引加入了巨人的劫掠小队。当地的豪强陷入绝望并雇佣了冒险者来与巨人战斗。
3 效忠于一位恶魔领主或元素邪恶的邪教组织在巨人的领导下于乡村大肆破坏。
4 敬畏自然的巨人小队开始寻求冒险者的帮助,以应对当地植物中弥漫的腐化现象,此腐化现象还会把动物变成异怪。
5一支巨人狩猎小队把他们的礼物巨大野兽赶进了牧场。当地的牧民开始求助。
6虔诚的巨人们在某处圣地过着僧侣般的生活,掌握着巨大的魔法力量冒险者们需要这力量来面对宇宙的威胁。

 

家族Family 
大多数巨人都生活在家族群体之中,通常由四到六个成年巨人,来自几代人与一两个年轻巨人。根据家庭成员的能力划分狩猎,采集或种植食物的工作以及其他家务。这些团体通常包括至少一名具有特殊能力的成员,例如第六章中的使用魔法的巨人。巨人家族几乎总是包括一些在《怪物图鉴》中描述的伙伴生物,在第三章“巨人遭遇”的表格上有显示。
家族表格提供了一些涉及巨人家族及其相关生物的冒险引子。。
家族Family
d6   冒险引子
1 在一个巨人家族劫掠了某村庄的粮食或牲畜后,冒险者们被要求追踪袭击者,找到其巢穴,阻止进一步的袭击。
2 在一场毁灭性的风暴之后,一个走丢的巨人儿童流浪到了一处定居点,想找人帮他回家。
3 巨人请求冒险者们帮助驱离一个家人身上附着的杀人幽魂。
4 在荒野中被困或迷路的冒险者们偶然发现了一个巨人家族。
5冒险者们跟随或追踪一个逃犯进了巨人的家中,反派在巨人和角色中来回躲藏。
6角色们寻找着一件强大的魔法神器,却发现它在与巨人的战斗中遗失了。魔法预言显示它现在是巨人家族的传家宝。

 

聚落Steading 
如果环境允许,巨人会生活在更大的群体里。这样的环境可能包括丰富的食物供应,一个富有魅力或强大的领导者可以团结多个家庭,或者驾驭危险的环境,让巨人从更多的人数中受益。在这种情况下,会有两三个家族居住在某种堡垒里,带着他们的伴随动物或类人盟友。
一个稳定的聚落通常包括8至12个成年巨人,含一位领袖,和3至5个年轻巨人。有时,一些双头巨人或食人魔以及多达24个的类人生物会与巨人生活在一起。动物同伴,元素,甚至巨龙也可能跟着住在巨人的聚落里。
第四章里描述的任何位置都能作为一处巨人聚落,你可以使用第三章的表格来帮助你填充聚落。聚落表格提供了让你把角色带进这些地方的冒险引子。
聚落Steading
d6   冒险引子
1 一位年轻的巨人寻求冒险者帮助,让其他人,包括他的家人,远离恶魔领主崇拜。
2 为了了解威胁世界的上古邪恶,唯一的知识来源是群巨人,他们保存了数千年前该邪恶出现的详细历史。
3 巨人袭击了一座村庄,绑了几个人质,冒险者们要去救回他们。
4 邪恶的征服者试图从聚落中招募巨人,这对对抗他的和平人来说是灾难性的。冒险者们必须确保结盟失败。
5有十几个人从巨人的聚落中逃出,来到了一处小镇。他们凶蛮的习惯破坏了小镇的和平,同时他们也在找人帮忙解救剩下的俘虏。
6金属龙请求冒险者们帮助它夺回被巨人占领的龙巢。

 

定居点Settlement 
大型的巨人定居点十分罕见。如果存在,那一般由一个杰出的领袖团结了一群家族和聚落的集合体。例如,一座山脉可能在其山坡上的不同地点有几个聚落或家族。或者是幽暗地域的崖壁上存在许多洞穴,每个洞穴都有修建台阶,台阶之间用桥梁连接。
组成大型定居点的聚落一般在地理上是由其巨人的序位高低排列的。巨人君王的聚落可能会在山顶或深渊的最深处,高位巨人住在附近的平原,而最低位的巨人住在最远的地方。
一个大型的定居点会包括许多类人生物居民,伴随动物和其他巨人类生物,如双头巨人,食人魔与独眼巨人。这些生物通常会被打散,但也有时候会专门划块地比如山上较低的斜坡上。
定居表格提供了让你把角色带进这些地方的冒险引子,可能会把冒险者带往其中一个地方。
定居点Settlements
d6   冒险引子
1 冒险者追踪劫掠的巨人来到一处定居点,这里有一半的地盘被外神崇拜者占据。那些终于序位诸神的则被困守于自己的聚落里。
2 冒险者们被派往一座巨人国进行外交任务,请求允许他们在巨人的领土上开发矿脉。
3 冒险者们需要潜入一处巨人的定居点,找到领导发动战争的人。
4 巨人王驾崩了,这正是冒险者们帮助一个对小族裔持和平态度的巨人上台的大好时机。
5调查一处魔法灾难的角色们发现它吞没了某处巨人定居点,巨人们需要人帮助处理其影响。
6冒险者去巨人的定居点交付赎金,以确保一个俘虏的自由,但巨人决定将冒险者变成更有价值的俘虏。