造妖Homunculus
人们用一种粘土、灰烬、曼德拉根和血液的混合物塑型,并引导一种罕见的仪式魔法来制造一个松鼠般大小的忠实伙伴。
造妖是一种如其制作者身体延伸般活动的构装体,它与其制作者以一种神秘的链接来分享思想、感官和语言。一位大师一次只能拥有一只造妖(试图创造另一个时总会失败),当它的主人死亡时造妖也会一同死去。
共享意识Shared Mind。造妖知晓其制作者的一切,包括其能说会读的所有语言。而只要同处一个位面,即使两者相隔遥远,其主人都可以得知该构装生物感官所及的一切。造妖被用作密探、斥候、使者或信使,是那些困身于秘密实验或冒险中的施法者非常宝贵的仆从。
造妖Homunculus
微型构装生物,绝对中立
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:5(2d4)
速度:20尺,飞行40尺
力量4(-3) 敏捷15(+2) 体质11(+0)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力7(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:0(10 XP)
心灵连结Telepathic Band。当造妖与其主人处于同一位面时,它可以用魔法将自己的感官传递给主人,且两者可以通过心灵感应进行交流。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。伤害:1点穿刺伤害,且目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的中毒状态。如果豁免结果为5或更低,则该目标改为陷入5(1d10)分钟的中毒状态,且在该中毒状态持续的同时陷入昏迷。
稻草人Scarecrow
每到收获季节,各种枯败又再度造访盖满暮色的世界,夏季的鲜花也枝头低垂的枯萎。怪异的稻草人矗立在空旷的原野,守望着夜空。伴随其不朽的耐心,这些坚忍的哨兵无论刮风下雨都站在其主人指定的岗位上,渴望用自己的麻布丑脸吓傻猎物,再用剃刀利爪撕开它们的肉体。
精魄驱动构装体Spirit-Powered Constructs。稻草人的活力来自一个被杀死的邪恶生物所遗留的精魄,它也会从中获取行动的目标与动机。这种来自死亡彼岸的诡异存在本身即赋予了稻草人借由凝视激起恐惧的能力。鬼婆或者巫师常常将恶魔的精魄束缚在稻草人中,而事实上任何邪恶的精魄都可以生效。尽管作为原料的精魄其人格的某些方面可能会浮现出来,但稻草人的精魄无法回忆起它曾作为生物时的记忆,而它的意念完全专注于服侍它的创造者。如果创造者死去,栖居于稻草人内的精魄有可能继续执行主人最后的命令,或是寻机为创造者复仇,还有可能选择自我毁灭。
构装本质Construct Nature。稻草人不需要空气,饮食和睡眠。
稻草人Scarecrow
中型构装生物,混乱邪恶
护甲等级:11
生命值:36(8d8)
速度:30尺
力量11(+0) 敏捷13(+1) 体质11(+0)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力13(+1)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂其创造者所掌握的语言但不能说
挑战等级:1(200 XP)
拟形False Appearance。静止不动的稻草人和普通非活化的稻草人几乎一模一样。
动作
多重攻击Multiattack。稻草人发动两次爪击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:6(2d4+1)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 11的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌直到稻草人的下一回合结束。
恐惧怒视Terrifying Glare。稻草人指定其周边30尺内一个它能看见的生物。如果目标也可以看到稻草人,则目标必须成功通过一次DC 11的感知豁免否则陷入魔法的恐慌,其效应持续至稻草人的下一回合结束时终止。该被恐慌目标同时陷入麻痹。
盾卫Shield Guardian
法师和其他施法者会制作盾卫来保护自己。这些盾卫会尾随它的主人,为其排除危险,并让主人尽可能保持安全。
主控护符Master's Amulet。每个盾卫都与唯一的一个魔法护符相连,一旦护符被摧毁,盾卫也会随之陷入失能状态直至替代的护符制作完成。未被着装或携带的盾卫护符可以直接作为攻击对象。盾卫护符拥有AC
10,10点生命值,且免疫毒素和心灵攻击。制造一个盾卫护身符需要1周时间和1,000
gp的材料。
盾卫唯一关注的就是如何保护盾卫护符的持有者。盾卫护符的持有者可以命令盾卫攻击敌人或协助抵抗攻击。即使距离甚远,盾卫也会舍身前来抵挡将要命中护符持有者的攻击。
施法者可以将一项法术储存在盾卫体内,并让其在受其命令或满足特定条件是施展。时常听到有人会埋怨法师的盾卫忽然施展强大魔力时并没能帮助抗敌,而是只能吓唬人。
可观财富Magnificent Treasure。因为盾卫的所有权可以通过盾卫护符的转移而变更,某些法师会通过为王公贵族和犯罪头目制造盾卫而赚取大量金钱。同时,盾卫对那些杀死其主人而得到盾卫护符的人也是一件价值不菲的战利品。
构装本质Construct Nature。盾卫不需要空气,饮食和睡眠。
盾卫Shield Guardian
大型构装生物,绝对中立
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:142(15d10+60)
速度:30尺
力量18(+4) 敏捷8(-1) 体质18(+4)
智力7(-2) 感知10(+0) 魅力3(-4)
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
语言:懂用任何语言下达的命令但不能说
挑战等级:7(2,900 XP)
连接Bound。盾卫与一个盾卫护符以魔法相连接。只要盾卫和它的护符在同一位面,护符的着装者就可以用心灵感应呼唤盾卫向护符移动,盾卫时刻知晓自己与护符的距离以及护符所在方向。如果盾卫到护符着装者的距离小于60尺,则护符着装者所受所有伤害的一半(向上取整)都会转移给盾卫。
再生Regeneration。盾卫在其自己的回合开始时恢复10点生命值,前提是它至少有1点生命值。
法术存储Spell Storing。着装盾卫护符的施法者可以让盾卫储存一个4环或更低环阶的法术。护符着装者必须向盾卫施展该法术以完成该过程,而该法术此时不会产生效应而是储存于盾卫体内。当着装者下令或者当满足其预先设置的条件时,该盾卫便会将储存的法术施展完整不变的施展出来,且无需任何成分。当储存的法术被施展,或一个新的法术被储存时,则任何旧有的法术也会随之消失。
动作
多重攻击Multiattack。盾卫发动两次拳击攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。
反应
护卫Shield。生物攻击盾卫护符着装者时,如果盾卫与着装者的距离不超过5尺,则盾卫使着装者AC获得+2加值。