蔓生怪Shambling Mound
蔓生怪有时也被称为蹒跚者Shambler,它拖着沉重的步伐行走于荒凉的湿地、阴冷的沼泽和雨林之中,以路过的一切有机体为食。这个由活化的植物纠缠在一起组成的腐烂堆积体,其上半部分直立有近一人高,最顶部是则是它没有面孔的“头”。
全面贪食者All-Consuming Devourers。蔓生怪以所有的有机体为食,不知疲倦的进食其前进路上的植物和未及逃脱的动物。它们仍未破坏整个生态系统的唯一原因是其罕见性和缓慢的速度。尽管如此,他们的存在依然不停损害着动植物赖以生存的自然环境,而这种饥饿不停的恐怖存在也使得林地和沼泽里弥漫着不安的寂静。
无形猎手Unseen Hunter。蔓生怪身上覆盖着腐烂的树叶、藤蔓、根茎和其他森林与沼泽的天然堆积物,使其能够很好地融入环境之中。由于移动速度缓慢,蔓生怪很少主动追逐和捕捉猎物。它们更倾向停留在同一位置,一边吸收周遭环境提供的养分一边等待猎物前来。生物靠近蔓生怪或在其身上落脚时,它就会重新活跃,进而捆绑并吸收这些不谨慎的猎物。
闪电滋养Spawned by Lightning。蔓生怪由普通沼泽植物经受闪电或妖精魔法激活而生。这些植物获得新生时,便会杀死周围所有的动植物并将它们的残骸堆积在根部附近。直到有一天,它的根须放弃了对泥土的依恋,便开始引导蔓生怪前去寻找新的食物来源。
行走的野草The Weeds that Walks。驱使蔓生怪行动的本能源于那掩埋在其笨重身躯里的中心主茎。而蔓生怪不断累积和分解的腐殖物质则构成了它的余下部分,而这些身体组成也可以为主茎提供保护,还能用来拍击和绞缠其他生物。
蔓生怪厚重的身体阻挡了冷冻和火焰的效果。而闪电则反而会使根茎进一步激活,进而强化蔓生怪并刺激其进食本能。
在其怪兽般的外表外,蔓生怪其实还是一株需要空气和养分的活化植物。尽管蔓生怪不需要睡眠,但它在继续出发寻找食物前也可能会进行一段时间的休眠。
再生威胁A Resurgent Menace。蔓生怪对抗强敌而濒临死亡时,它的主茎能够假装死亡并控制其余下部分轰然倒下。如果没被摧毁,主茎就会深深植入蔓生怪的余下部分并缓慢恢复其完整的身体,然后再次上路,进食一切触及的生物。这也正是那些认定已经消灭的蔓生怪总会在一段时间后重新滋生的真正原因。
蔓生怪Shambling Mound
大型植物,无阵营
护甲等级:15
生命值:136(16d10+48)
速度:20尺,游泳20尺
力量18(+4) 敏捷8(-1) 体质16(+3)
智力5(-3) 感知10(+0) 魅力5(-3)
技能:隐匿+2
伤害抗性:冷冻,火焰
伤害免疫:闪电
状态免疫:目盲,耳聋,力竭
感官:盲视60尺(该区域外视为目盲),被动察觉10
语言:—
挑战等级:5(1,800 XP)
闪电吸收Lightning Absorption。蔓生怪受闪电伤害时不会损伤,反而会恢复与伤害值相等的生命值。
动作
多重攻击Multiattack。蔓生怪发动两次猛击。如果两次攻击都命中一个中型或更小体型的生物,则该生物被擒抱(逃脱DC 14),且蔓生怪可以对其使用吞没。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d8+4)点钝击伤害。
吞没Engulf。蔓生怪淹没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的生物陷入目盲,同时被束缚且不能呼吸。目标生物必须在每个蔓生怪的回合开始成功通过一次DC 14的体质豁免,否则将受13(2d8+4)点钝击伤害。蔓生怪移动时,被吞没生物也会随之移动。蔓生怪体内每次只能有一个被吞没生物。
树人Treant
树人是居住在古老森林里的启蒙树木。虽然树人偏爱在静静的沉思中度过漫长的岁月,但是它们也会猛烈地攻击威胁到林地的存在。
觉醒的沉睡之树The Sleeping Tree Awakens。一棵树能够以普通的形态生活数十年甚至数个世纪,必定会在一场长久沉眠深思中觉醒为树人。普通树木受启蒙的情况只会在满足特殊条件或在浸透自然魔力的地方出现。树人和强大的德鲁伊会感知到那些带着启蒙苗头的树木。而他们也会在其觉醒前将这棵树保护在一处隐秘的树林中。其漫长的觉醒过程里,类似一张脸的特征会出现在树皮上,下部的一些树干变成腿,而垂下的长枝条则变成类似手臂一样附肢。树人准备妥当后便从大地上拔出身躯,加入到自己的同伴中一起保护森林家园。
传奇卫士Legendary Guardians。完成启蒙觉醒的树人将依旧如其树木时期一样自然的生长。由最强壮的树木转化而成的树人提升其内在魔力的同时能够长到非常巨大。这些树人可以活化植物,驱使它们来围困诱捕入侵者。它们还可以召唤野生动物来协助自己,或者以之将信息带到远方。
荒野驻守Protectors of the Wild。完成启蒙觉醒后,树人在绝大多少时间里也是像普通树木一样生活。即使已经在某地扎根,树人依旧可以观察其周围,并通过微小的变化察觉数里之外发生之情在此间产生的影响。
不砍伐茁壮生长树木的伐木者,以及仅从森林里获取自身所需的猎人不会让树人生气。而那些施行纵火,毒害森林,摧毁巨大古树,尤其是破坏即将觉醒古树的家伙都必须要面对树人的滔天怒火。
树人Treant
巨型植物,混乱善良
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:138(12d12+60)
速度:30尺
力量23(+6) 敏捷8(-1) 体质21(+5)
智力12(+1) 感知16(+3) 魅力12(+1)
伤害抗性:钝击,穿刺
伤害易伤:火焰
感官:被动察觉13
语言:通用语,德鲁伊语,精灵语,木族语
挑战等级:9(5,000 XP)
拟形False Appearance。树人静止不动时和一棵普通的树一模一样。
攻城怪物Siege Monster。树人对物件和建筑物伤害翻倍。
动作
多重攻击Multiattack。树人发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:16(3d6+6)点钝击伤害。
掷石Rock。远程武器攻击:命中+10,射程60/180尺,单一目标。伤害:28(4d10+6)点钝击伤害。
活化树木Animate Trees(1/日)。树人可以用魔法活化其周边60尺范围内它能看见的一到两棵树木。被活化的树木拥有和树人一样的资料,除以下几点:它们的智力值和魅力值为1且不能说话,其动作只有“猛击”一项。活化树木作为树人的盟友行动。这活化树木将在以下情况解除活化:被活化后经过1日或死亡;树人死亡或者离开活化树木超过120尺;树人用一个附赠动作让将其恢复成一棵树。解除活化后,树木会尽可能的尝试重新定植。