阿兰寇拉鹰人Aarakocra
嚎风环流Howling Gyre环绕在气元素位面宁静的阿卡Aaqa疆域周围,是个由狂风骤雨凝成的无尽风暴区域。长着禽类样貌的阿兰寇拉鸟人族在这里漫游,兼顾着空中巡逻队来为自己家园那多风的边界抵御来自土元素位面的敌袭,其中就有作为其誓敌的石像鬼gargoyle。
邪恶元素之敌Eniemies of Elemental Evil。阿兰寇拉鹰人服务于阿卡的风之公爵Wind Dukes,为其在位面中搜寻着邪恶元素的神庙。它们监视着怀有敌意的元素生物并将其消灭,或是汇报给风之公爵。
在主物质位面时,阿兰寇拉鹰人会筑巢于高山之巅,且更偏爱靠近气元素位面传送门所在的某些山峰。阿兰寇拉们从这些至高处观望着元素入侵的迹象,同时也警惕着家乡位面的隐患。阿兰寇拉鹰人喜欢像风一样无拘无束、永不停步的生活,但也会为抵御邪恶元素侵袭而长年驻守某地。
阿兰寇拉鹰人没有领土和财产所有权的概念,金银珠宝与各种珍稀物料在它们看来也没太大意义。在它们眼里,个体应当只取所需而把其余交诸他人。
寻觅七碎片Search for the
Seven Shards。阿卡的风之公爵们源自曾经统御了众多世界,名为瓦缇vatti的元素种族。直至一个名为混沌女王Queen of Chaos的存在忽然出现,一场针对瓦缇族统治的战争随之打响。为与之抗衡,七名瓦缇英雄汇集自身力量,制作出强大的秩序权杖Rod of Law。随后在一场对抗混沌女王手下主帅——狼蛛密斯卡Mishka the Wolf
Spider的战斗中,一名瓦缇将权杖如长矛般刺入密斯卡体内将它杀死。权杖也因此破碎,化作七枚碎片流落于多元宇宙中。阿兰寇拉们至今还在寻觅碎片的踪迹,希望有日得以重铸那柄传世的七节权杖Rod of Seven Parts。
召唤气元素Summoning Air Elementals
五名彼此间距离不超过30尺的阿兰寇拉鹰人可以用魔法召唤一个气元素。其五人中的每一个都必须在连续三回合中用其动作与移动力来维持专注,以进行一种空中的演舞(如同专注于法术)。当五人都完成各自第三回合的演舞后,气元素将出现在这些召唤者身边60尺内一个未被占据的空间。被召唤的气元素对召唤者们保持友善,并服从它们的语言命令。该元素持续存在1小时,或是直至它自己或其全部召唤者死亡,其召唤者也可以用一个附赠动作将其遣返。召唤者在完成一次短休前不能再次施展该演舞,而当该气元素回到气元素位面时,任何在其周边5尺内的阿兰寇拉鹰人都可与其一同返回。
护甲等级:12
生命值:13(3d8)
速度:20尺,飞行50尺
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
智力11(+0) 感知12(+1) 魅力11(+0)
技能:察觉+5
感官:被动察觉15
语言:气族语,阿兰寇拉语
挑战等级:1/4(50 XP)
俯冲攻击Dive Attack。如果阿兰寇拉鹰人在飞行中向一个目标直线俯冲至少30尺,再以一次近战攻击命中对方,则该攻击对目标造成额外3(1d6)点伤害。
动作
禽爪Talon。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。
标枪Javelin。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
狂蛙人Bullywug
狂蛙人的生活充斥着肮脏、粗野与潮湿。这些长着青蛙脑袋的两栖类人生物必须保持湿润,因此它们栖居于雨林、沼泽地和潮湿的洞穴中。狂蛙人总是觉得饥渴而且邪恶到骨子里,它们会尽可能地以数量压制敌人,并且非常的欺软怕硬。
狂蛙人的肤色可能是绿色、灰色,或者是某种在灰、绿和棕色间渐变的斑驳黄色。而这些肤色可以帮它们融入所处的环境中。它们穿着粗糙的护甲,挥舞着简易的武器,而当敌人靠得太近时,它们还能狠狠地咬上一口。
卑污贵族Foul
Aristocracy。狂蛙人自认是沼泽中最有资格,也是最为适合的统治者。它们对待外人及同类时有一套独特的礼仪,同时它们都服从于一个自封为淤泥之主的首领,并受首领各种心血来潮和胡思乱想所差遣。狂蛙人们自我介绍时总会给自己标榜各种显赫头衔,而在首领面前则会极夸张地点头哈腰与自我贬低,并且会为讨好首领而全力地相互竞争。
狂蛙人有两种方式胜过它的同类:其一,它可以把竞争对手杀掉——前提是凶手必须付出极大努力来保证其谋杀行径秘不示人;其二,它可以找到某样宝藏或魔法物品,再将作为贡品或其对主君敬意的象征,进献给它们的首领。缺乏技巧的谋杀同类行为很可能会使犯罪的狂蛙人遭处决,因此狂蛙人们更倾向去洗劫其他种族的商队和居住地,以求弄到些闪闪发亮的小玩意儿来取悦首领,从而赢得首领的恩赐。由于亵玩或无视,这些好东西最终总是会变成肮脏的破烂。而当旧的劫掠物不再闪闪发亮时,狂蛙人首领也总是会命令它的下属们去想办法带回更多的新战利品。
任性外交Unruly
Diplomacy。狂蛙人们最喜欢对擅闯领地的外来者显摆自己的领主身份。因而它们的勇士会尽量活捉入侵者而非将其杀掉。
俘虏们会被带到狂蛙人的国王或王后(一只异常巨大的狂蛙人)面前,然后被逼迫着向狂蛙人首领祈求宽恕。被俘者或许能用贿赂、财宝和奉承从狂蛙人首领处骗得自由,但这得等到首领大人向“客人”炫耀完其领土与财富。在掺杂着强烈自卑感的复杂感情驱使下,狂蛙人首领会极力将自己粉饰成真正的国王和王后,极度期待着这些外来者们对它们表现出敬畏之情。
两栖盟友Amphibian
Allies。狂蛙人说的语言使它们可以利用这种蛙叫声在宽广的区域里实现交流。在沼泽中,关于入侵者和其他事件的消息会在几分钟内以这个原始的沟通系统传播开来。
青蛙frogs与蟾蜍toads能够理解这种语言中的一些简单概念。而狂蛙人们则以此与巨蛙giant
frogs建起坚定的盟誓,然后将这些巨蛙训练为护卫与猎手。一些体型更大的巨蛙有时也会被训练为坐骑,而它们一口吞下整个生物的能力可以令狂蛙人的狩猎队伍更方便地将猎物运回它们的村庄。
狂蛙人Bullywug
中型类人生物(狂蛙人),中立邪恶
护甲等级:15(兽皮甲,盾牌)
生命值:11(2d8+2)
速度:20尺,游泳40尺
力量12(+1) 敏捷12(+1) 体质13(+1)
智力7(-2) 感知10(+0) 魅力7(-2)
技能:隐匿+3
感官:被动察觉10
语言:狂蛙人语
挑战等级:1/4(50 XP)
水陆两栖Amphibious。狂蛙人可以在空气和水中呼吸。
蛙类交流Speak with Frogs and Toads。狂蛙人可以用狂蛙人语同任何青蛙或蟾蜍进行内容简单的交流。
沼泽伪装Swamp Camouflage。狂蛙人身处沼泽地形时,其尝试躲藏而进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
立定起跳Standing Leap。无论是否助跑,狂蛙人最远可以跳20尺,最高10尺。
动作
多重攻击Multiattack。狂蛙人发动两次近战攻击:一次矛攻击和一次啃咬攻击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)点钝击伤害。
矛Spear。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时5(1d8+1)点穿刺伤害。
侏儒Gnome,地底侏儒Deep(斯涅布力Svirfneblin)
地底侏儒又称斯涅布力。它们生活在地表世界以下,蜿蜒的地洞和人工开凿的洞窟中,以隐秘、聪敏和强韧的特质在艰难的环境中求生。地底侏儒长着拥有的灰色皮肤,也让它们善于融入周围的岩石造物之中。身材小巧的它们意外的沉重结实,成年的地底侏儒一般重达100到120磅,而其身高却只有3尺。
斯涅布力村落通常守备森严,其内聚居着几百名地底侏儒。聚居地里设置了许多进进出出的密道,而地底侏儒们正是利用这些通道在村落受攻击时全身而退。
性别分工Established Gender Roles。男性斯涅布力都是秃头,而女性则留着细长的灰发。传统上,女士们会留在村落操持事务,而男士们则到郊外搜索敌人并搜寻贵重的宝石。
宝石采集者Gemstone Harvesters。斯涅布力珍爱美好的宝石,尤其对红宝石情有独钟。它们在幽暗地域深处的矿场挖掘收获,因此时常与一些危险生物发生冲突如,眼魔、卓尔精灵、寇涛鱼人、灰矮人还有夺心魔。在所有这些天敌中,地底侏儒最惧怕也最鄙视的一个正是杀成性的恶魔崇拜者——卓尔精灵。
土族之友Earth Friends。地底侏儒常与土元素位面的生物接触。它们关系和睦,部分斯涅布力甚至可以召唤这些生物以寻求协助。土源生物时常帮助斯涅布力守护聚居地,比如索尔石怪就时常受宝石美餐所诱惑,前来提供服务。
地底侏儒Deep Gnome(斯涅布力Svirfneblin)
小型类人生物(侏儒),中立善良
护甲等级:15(链甲衫)
生命值:16(3d6+6)
速度:20尺
力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质14(+2)
智力12(+1) 感知10(+0) 魅力9(-1)
技能:调查+3,察觉+2,隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:侏儒语,土族语,地底通用语
挑战等级:1/2(100 XP)
岩地伪装Stone Camouflage。侏儒在岩石地形中进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
侏儒狡黠Gnome Cunning。侏儒对抗魔法时进行的智力、感知和魅力豁免具有优势。
天生施法Innate Spellcasting。侏儒天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 11)。侏儒天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何相应的材料成分:
随意:回避侦测nondetection(仅自身)
每项1/日:目盲/耳聋术 blindness/deafness,朦胧术blur,易容术disguise self
动作
战镐War Pick。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害。
毒标Poisoned Dart。远程武器攻击:命中+4,射程30/120尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败则持续中毒1分钟。该目标可以在每个其自己回合结束时重复一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
石盲蛮族Grimlock
石盲蛮族由普通人类退化而成。它们的祖先由于历代崇拜跟随夺心魔在幽暗地域中潜伏过活,而逐渐转变成盲目而魁梧的食人怪物。
卑微的信徒Debased Cultists。夺心魔帝国的版图曾经延伸至许多相异的世界,并奴役了无数的种族。这些被奴役者中从不缺乏人类族群的存在。夺心魔们用险恶的能力控制族群高阶祭司的思想,让族群的领导者们逐渐转变信仰,最终崇拜灵吸怪们为渎神的造物主。
随着时间的推移,这些被奴役的人类自发形成了狂热的食人文化,并把夺心魔食脑的行为尊为圣餐仪式。灵吸怪们顺势命令崇拜者前去绑架其他的智能生物作祭品,然后在吸食受害者的大脑后,让信徒们处理这些失去生命的尸体。
盲眼猎人Blind Hunters。夺心魔的统治崩溃后,它们的崇拜者随即失去了靠山。曾经遭受猎杀的生物们对它们围追堵截,继而引发了无数的战争。残存的信众最后一起逃向了幽暗地域,一个有如其灵吸怪神明神域一样的地方。在后来的岁月里,世代的无光生活使信徒们被逼学习依赖其他感官生存。久而久之,它们的眼睛和眼睑渐渐枯萎封闭,只留下皮肤覆盖着的空眼眶。
石盲蛮族的耳朵可以听清遥远石路上的脚步与低语,然后用低到其他类人生物都无法听到的声量进行交流。汗水和血肉的气味会唤起它们的饥饿感,并促使它们如寻血犬般追踪源头。为了增强自己的感官,石盲蛮族在巢穴范围之外布满血污、粪堆和猎物内脏。当入侵者经过这些地区时,沾染上的这些污浊气味可以让石盲蛮族迅速发现对方的存在。
对大多数生物而言,失明是一种严重的活动障碍。但石盲蛮族由于拥有其他的敏锐感官,视觉反而成为一种多余的干扰。而石盲蛮族现有的感官结构足以让它们在猎杀时更加无所畏惧。
无尽的战争Endless War。石盲蛮族至今仍崇拜着夺心魔,并想尽办法为它们服务。而那些驱使它们逃往地下的战争也依然缠绕不休。然而它们仍时常为灵吸怪主子们绑架猎物,并为此返回到地表世界的战争中,完全没有要结束这种恶性循环的想法。
石盲蛮族Grimlock
中型类人生物(石盲蛮族),中立邪恶
护甲等级:11
生命值:11(2d8+2)
速度:30尺
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质12(+1)
智力9(-1) 感知8(-1) 魅力6(-2)
技能:运动+5,察觉+3,隐匿+3
状态免疫:目盲
感官:盲视30尺,耳聋时为10尺(此范围外视为目盲),
被动察觉13
语言:地底通用语
挑战等级:1/4(50 XP)
盲感Blind Senses。石盲蛮族在耳聋且无法使用嗅觉时,不能使用它的盲视感官。
敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。石盲蛮族依赖听觉或嗅觉所进行的感知(察觉)检定具有优势。
岩地伪装Stone Camouflage。石盲蛮族在岩石地形中进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
动作
骨刺短棒Spiked Bone Club。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)点钝击伤害,外加2(1d4)点穿刺伤害。
被恶魔力量腐化的普通豺狗变为化豺,然后徘徊在大路小径上,截杀所有遇到的目标。
化豺拥有三种可以随意切换的身体形态。在它的真正形态和普通的豺狗一模一样。它可以变成人类形态。该形态下,化豺通常是一个骨瘦如柴,用可怜的表情博取陌生人好感的家伙。一旦旅行者将化豺接纳到他们之中,这个怪物就会在发动攻击时变成长着豺狗的皮毛和头颅,却用双脚站立的半人形态。
骗子与懦夫Beguilers and Cowards。恶魔领主格拉兹特Graz'zt创造了化豺供其忠诚的仆人——拉米亚lamias驱使。它从无底深渊出来,为豺狗赋予语言能力与变成类人形态的技能。化豺为谎言而生,而高感知的生物也许会注意到,化豺在说实话的时候反而会畏畏缩缩。
化豺喜欢与豺狗类的生物并肩作战。在化豺领导下的豺狗是会成为其残忍而又忠诚的伙伴。
邪恶仆从Supernatural Servants。化豺为它们的人身狮主人诱拐类人生物,等待着这些受害者的是终身的奴役或者痛苦的死亡。化豺的魔法凝视可以让目标失去意识,方便化豺捆绑搬运。它们也会用其魔法凝视让强大的敌人在一段时间内失去行动能力,以方便自己逃跑。
化豺Jackalwere
中型类人生物(变形生物),混乱邪恶
护甲等级:12
生命值:18(4d8)
速度:40尺
力量11(+0) 敏捷15(+2) 体质11(+0)
智力13(+1) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:欺瞒+4,察觉+2,隐匿+4
免疫:非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
感官:被动察觉12
语言:通用语(在豺狗形态时不能说话)
挑战等级:1/2(100 XP)
变形生物Shapechanger。化豺用一个动作变形为一个特定的中型体型人类,或人豺混合的类人形态。它也同样可以用该动作恢复其真实形态(一只小型体型的豺狗jackal)。除体型外,它的所有资料均不会发生改变。其随身着装和携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,化豺将恢复其真实形态。
敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。化豺依赖听觉和嗅觉而进行的感知(察觉)检定具有优势。
集群战术Pack Tactics。化豺至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
啃咬Bite(仅豺狗或半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。
弯刀Scimitar(只限人类或半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点挥砍伤害。
睡眠凝视Sleep Gaze。化豺凝视去周边30尺内一个它能看见的生物。该目标必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该目标将屈服于魔法睡眠中,陷入10分钟的昏迷状态,或直到某生物花费一个动作将其唤醒。豁免成功的生物将在随后24小时里免疫该化豺的凝视。不死生物以及免疫魅惑的生物不受该效应影响。
天狗Kenku
“你在山谷中要是听到婴儿的哭喊,那就换条路,
这就是我给你的建议。”
——深水城警备队下士,恩卓斯涅克Endroth Knag
受贪婪驱使满世界闲荡的天狗,是一种身上长着羽毛的类人生物。它们的特技就是可以完美模仿自己听到的任何声音。
坠落的鸟群Fallen Flocks。天狗总是穿着不合身的斗篷、长袍和破衣服。它们用这些衣物覆盖住身上柔软光滑的羽毛,再包裹起裸露在外的胳膊和腿。它们的禽爪擅长抓住树枝往上攀爬,或是从高处抓捕猎物,却也能以轻盈的步伐漫步。它们像风一样从人群里略过,不让人们注意到自己可耻的形象。
天狗曾经也长着翅膀在空中迎风飞翔,在疾风与苍穹的拥抱下唱着鸟鸣般悦耳的语言。曾经服侍的主人其身份已经从它们的记忆中淡去,现在它们只能寄情于那些唤起乡思的闪亮小玩意,以及用言语哄骗他人的渴望之中。它们从主人图书馆的一份书卷中窃取了关于说话的秘密后,还用残破衣物装扮自己来祈求赐予美丽之物。而了解到它们贪婪本质的主人随即剥去其翅膀,以惩罚它们永远的乞求下去。
哑剧演说Speech in Pantomime。天狗可以模仿它们听到的任何声音。问要钱的天狗会发出钱币互碰时的叮当响,而询问某繁忙市集所在时则会重现叫卖的小贩、吠叫的狗、咩咩叫的绵羊和街头顽童的叫声。模仿声音的时候,天狗只能复述自己听过的单词和短语,而不能创造新的句子。与天狗交谈同时也算是见证一场声音模仿与荒谬韵律的表演。
天狗互相之间也是以同样的方式交谈。善于解读对方眼神与手势的天狗们可以用简洁的声音来传达复杂的想法或情感。组团的天狗还会开发出一些暗号。例如,喵喵叫可能是可能是“准备攻击”或“逃命!”的暗号。
它们的模仿能力甚至引申至书写领域,一些犯罪组织也经常会雇佣天狗来伪造文书。天狗一旦需要交代犯罪事实,往往则会伪造一些指向另一生物的证据。
无翼的渴望The Wistful Wingless。所有的天狗都渴望飞翔的能力,因此它们对彼此的惩罚通常都会关于一些假的翅膀,比如带上沉重的木制翅膀作为耻辱的印记。天狗们还会将同族的死刑犯从高塔或悬崖上直接扔出去,以作为它们临终时对曾经拥有翅膀最后一次悲剧性的提醒。
天狗Kenku
中型类人生物(天狗),混乱中立
护甲等级:13
生命值:13(3d8)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质10(+0)
智力11(+0) 感知10(+0) 魅力10(+0)
技能:欺瞒+4,察觉+2,隐匿+5
感官:被动察觉12
语言:懂气族语和通用语,只能通过它的拟声特质说话。
挑战等级:1/4(50 XP)
伏击Ambusher。每场战斗的第一轮里,天狗对被自己突袭的生物发动攻击检定时具有优势。
拟声Mimicry。天狗可以模仿任何它曾听过的声音,包括声线。生物成功通过一次DC 14的感知(洞悉)检定后便可认出其模仿的本质。
动作
短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害
短弓Shortbow。远程武器攻击:命中+5,射程80/320尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害
战蜥人Troglodyte
“这里臭得像兽人缠腰布的。”
——矮人勘探员,阿拉斯·锤套 Arlax Hammermantle的临终遗言
野蛮而衰败的战蜥人蜷缩在幽暗地域深底的暗处,与它们的邻居和其他生物处于持续战争的状态。他们用龟裂的颅骨和遗骸标记自己的疆界,或者用血或粪涂画的象形文字来标记他们的领土。
饥不择食的战蜥人或许是最遭人厌的类人生物。他们居住于污秽中。其洞窟的墙壁上涂满污垢、油腻的分泌物以及它们肮脏盛宴的碎片残渣。
纯朴野兽Simpleminded Brutes。战蜥人经营着一种简单的集体文化,且几乎只跟觅食相关。它们只会简单的计划未来数日的安排,然后依靠不断的掠夺和狩猎来维持生存。它们寻找比自己弱小的智慧生物,然后对其施虐并以此取乐,然后毫无怜悯的将捉到的猎物拖回自己的巢穴中。最大个最坚韧的战蜥人会引领狩猎,成为其部族的领袖。然而,该领导者一旦表现出任何弱点或犹豫,其他的个体就会疯狂地对其施以攻击并将其吃掉。
战蜥人很少制作物品或建造建筑,而只是对掠走猎物的财宝感兴趣。它们了解金属武器和护甲的价值,并为拥有这些物品的权利而互相争斗。战蜥人可能会因一把长剑引起的冲突而令整个部族分崩离析。
劳格兹德的信徒Devotees of Laogzed。一些战蜥人敬仰劳格兹德Laogzed,一只在无底深渊中沉睡,异常肥胖的魔化蟾蜥。劳格兹德对战蜥人的崇拜只回应予单纯的渴望,而它只期望自己的崇拜者都变得跟它自身一样满足于饱食、肥胖和倦怠。
战蜥人Troglodyte
中型类人生物(战蜥人),混乱邪恶
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:13(2d8+4)
速度:30尺
力量14(+2) 敏捷10(+0) 体质14(+2)
智力6(-2) 感知10(+0) 魅力6(-2)
技能:隐匿+2
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:战蜥人语
挑战等级:1/4(50 XP)
变色皮肤Chameleon Skin。战蜥人进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
恶臭Stench。在战蜥人身边5尺范围内开始其自己回合的生物,除战蜥人外必须成功通过一次DC 12的体质豁免否则将陷入中毒,中毒状态持续至该生物的下一回合开始。豁免成功的生物将在随后1小时内免疫所有战蜥人的恶臭。
日照敏感Sunlight Sensitivity。处于阳光下的战蜥人在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。
动作
多重攻击Multiattack。战蜥人发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。