动作Actions

怪物执行动作时,可以从其资料卡的动作栏中进行选择,也可以选择执行所有生物通用的动作,如疾走Dash或者躲藏Hide。关于生物通用动作的更多信息,可参照《玩家手册》的相关内容。

近战与远程攻击Melee and Ranged Attacks
怪物战斗中最常用的动作就是近战或远程攻击。该动作分为法术攻击和武器攻击两种,其中所用的“武器”可以是量产物品,也可以是其天生的武器如爪子或尾钉。关于不同攻击类型的更多信息,可以参照《玩家手册》的相关内容。

生物vs选目标Creature vs. Target。近战或远程攻击的目标可以是单一生物,或者单一目标,两者不同之处在于“目标”可以是生物也可以是物件。

命中Hit。攻击造成的伤害,或产生的效应会在关键词“命中:”后进行描述。其中提供了可能造成的平均伤害,和以伤害骰形式表述的随机伤害,你可以在两者中自由选择采用。

未命中Miss(又译作打空、失手)。如果攻击在未命中时会产生特殊效果,其信息会在“未命中”关键词后进行描述。

边栏:怪物的擒抱规则Grapple Rules for Monsters
许多怪物拥有迅速擒抱敌人的特殊攻击。当怪物以该攻击造成伤害时,除非攻击项中有明确说明,否则他不需要进行特定的属性检定来决定擒抱是否成功。
被怪物擒抱的生物可以使用其动作尝试逃脱。被擒抱生物可以进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,并与怪物资料卡中给出的逃脱DC做比较,以评估生物是否逃脱。如果逃脱DC没有明确给出,则其逃脱DC为10+怪物的力量(运动)调整值。

多重攻击Multiattack
拥有多重攻击动作的生物,可以在其回合中发动多次攻击。生物进行借机攻击时,不可使用多重攻击动作,只能发动单次的近战攻击。

弹药Ammunition
怪物已携带足够的弹药进行远程攻击。你也可以设定其带有2d4份的投掷武器攻击弹药,或者2d10份的弹射武器(如弓或弩)弹药。

 

反应Reactions

拥有特殊反应的怪物,其反应项信息会在该栏目进行描述。如果生物没有特殊的反应项,则该栏目不再列出。