Ape

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:12
生命值:193d8+6
速度:30尺,攀爬30

 

力量16+3 敏捷14+2 体质14+2
智力6-2 感知12+1 魅力7-2

 

技能:运动+5,察觉+3
感官:被动察觉13
语言:——
挑战等级:1/2100 XP

 

动作

  多重攻击Multiattack猿发动两次拳击

  拳击Fist近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:61d6+3)点钝击伤害。

  掷石Rock远程武器攻击:命中+5,射程25/50尺,单一目标。命中:61d6+3)点钝击伤害。

 

黑熊Black Bear

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:11(天生护甲)
生命值:193d8+6
速度:40尺,攀爬30

 

力量15+2 敏捷10+0 体质14+2
智力2-4 感知12+1 魅力7-2

 

技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:——
挑战等级:1/2100XP

 

  敏锐嗅觉Keen Smell熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

动作

  多重攻击Multiattack熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是爪击。

  啃咬Bite近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:51d6+2)点穿刺伤害。

  爪击Claws近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:72d4+2)点挥砍伤害。

 

鳄鱼Crocodile

大型野兽,无阵营

 

护甲等级:12(天生护甲)
生命值:193d10+3
速度:20尺,游泳30

 

力量15+2 敏捷10+0 体质13+1
智力2-4 感知10+0 魅力5-3

 

技能:隐匿+2
感官:被动察觉10
语言:——
挑战等级:1/2100XP

 

  屏息Hold Breath鳄鱼可以憋气15分钟。

动作

  啃咬Bite近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:71d10+2)点穿刺伤害,且目标被擒抱(逃脱DC 12)。直至擒抱解除,目标陷入被束缚状态,且该鳄鱼不能啃咬另一个目标。

巨山羊Giant Goat

大型野兽,无阵营

 

护甲等级:11(天生护甲)
生命值:193d10+3
速度:40

 

力量17+3 敏捷11+0 体质12+1
智力3-4 感知12+1 魅力6-2

 

感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2100 XP

 

  冲锋Charge若山羊向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外52d4)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免,否则应击倒地。

  稳步Sure-Footed山羊抵抗应击倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。

动作

  冲撞Ram近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:82d4+3)点钝击伤害。

 

巨海马Giant Sea Horse

大型野兽,无阵营

 

护甲等级:13(天生护甲)
生命值:163d10
速度:0尺,游泳40

 

力量12+1 敏捷15+2 体质11+0
智力2-4 感知12+1 魅力5-3

 

感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2100 XP

 

  冲锋Charge若海马向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外72d6)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 11的力量豁免,否则应击倒地。

  水下呼吸Water Breathing海马只能在水下呼吸。

动作

  冲撞Ram近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:41d6+1)点钝击伤害。

    巨海马giant sea horses跟其小一号的近亲一样,是一种长着五彩身躯和卷曲尾巴的腼腆鱼类。水生精灵们会驯养这种野兽作为自己的坐骑。

巨黄蜂Giant Wasp

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:12
生命值:133d8
速度:10尺,飞行50

 

力量10+0 敏捷14+2 体质10+0 
智力1-5 感知10+0 魅力3-4

 

感官:被动察觉10
语言:——
挑战等级:1/2100 XP

 

动作

  钉刺Sting近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。命中:51d6+2)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则将受到103d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。

 

礁鲨Reef Shark

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:12(天生护甲)
生命值:224d8+4
速度:0尺,游泳40

 

力量14+2  敏捷13+1  体质13+1 
智力1-5  感知10+0  魅力4-3

 

技能:察觉+2
感官:盲视30尺,被动察觉12
语言:——
挑战等级:1/2100 XP

 

  集群战术Pack Tactics鲨鱼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

  水下呼吸Water Breathing鲨鱼只能在水里呼吸。

动作

  啃咬Bite近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:61d8+2)点穿刺伤害。

    比巨鲨和寻猎鲨体型要小的礁鲨reef sharks栖息在水中的阴暗地区和珊瑚礁里,而且还会结成小群体来进行狩猎。成长完全的礁杀可以长至6到10尺长。

战马Warhorse

大型野兽,无阵营

 

护甲等级:11
生命值:193d10+3
速度:60

 

力量18+4  敏捷12+1  体质13+1
智力2-4  感知12+1  魅力7-2

 

感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2100XP

 

  践踏冲锋Trampling Charge如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。

动作

  蹄击Hooves近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:112d6+4)点钝击伤害。

变体:战马护甲Variant: Warhorse Armor

    整备妥当的战马其护甲等级主要取决于其具装的类型(“具装”的详细内容见《玩家手册》 )。马匹的AC包含其资料中提及的敏捷调整值。另外,具装并不会影响马匹的挑战等级。

 

AC

具装

 

AC

具装

12

皮甲

 

16

链甲

13

镶钉皮甲

 

17

板条甲

14

环甲

 

18

板甲

15

鳞甲