刺客 Assassins

精心锻炼自己用毒技巧的刺客作为无情的杀手受雇于各方的贵族、公会会长、国君,以及任何付得起钱的客户。

刺客Assassin
中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营
护甲等级:15
生命值:78(12d8+24)
速度:30尺
力量11(+0)     敏捷16(+3)     体质14(+2)
智力13(+1)     感知11(+0)     魅力10(+0)
豁免:敏捷+6,智力+4
技能:特技+6,欺瞒+3,察觉+3,隐匿+9
伤害抗性:毒素
感官:被动察觉13
语言:盗贼黑话,外加任意两门语言
挑战等级:8(3,900 XP)

暗杀Assassinate。在开始战斗的首个回合,刺客对任何未开始其回合的生物发动攻击时,其攻击检定具有优势。刺客击中被突袭生物的所有攻击均被视为重击。
反射闪避Evasion。某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定刺客为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
偷袭Sneak Attack(1/回合)。 刺客对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,刺客造成额外14(4d6)点伤害。
动作
多重攻击Multiattack。
刺客发动两次短剑攻击。
短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+6,触及5尺。单一目标。命中:6(1d6+3)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 15的体质豁免检定,豁免失败则受到24(7d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
轻弩Light Crossbow。 远程武器攻击:命中+6,射程80/320尺,单一目标。命中:7(1d8+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则受到24(7d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。