怪物名称

其魂丧丧,其心戚戚

栖息地: 幽暗地域,城市;宝藏:任意

当一个生物因极端情绪而死,或者怀恨于未竟之业时,便会化作幽魂复生。这些无形体的精魂彷徨于其牵挂之地,直到心念之事遂成,或被安葬为止。
幽魂的形体一般是其生前样貌的半透明版本,不过会带有致其于死地的伤口,或者一些恐怖的形变。许多幽魂对那些会让他们想起生前种种情感的行为、物体或个人有着极端的反应。深陷绝望或者渴求复仇的幽魂也许会附身活人来实现其目的。

幽魂Ghost
中型亡灵,中立
AC 11先攻 +1(11)
HP 45(10d8)
速度 5尺,飞行40尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量7-2-2 敏捷13+1+1 体质10+0+0
智力10+0+0 感知12+1+1 魅力17+3+3
抗性 强酸,钝击,寒冷,火焰,闪电,穿刺,挥砍,雷鸣
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,恐慌,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉11
语言 通用语,以及一门其他语言
CR 4(XP 1,100;PB+2)

特质Traits

以太视界Ethereal Sight。若幽魂身处物质位面,其能够看见60尺内的以太位面。
虚体移动Incorporeal Movement。幽魂可以移动穿过其他生物或物件,如同穿过困难地形一般。在其回合结束时,如果幽魂还处于物件内,其受到5(1d10)力场伤害

动作Actions

多重攻击Multiattack。幽魂发动两次凋零之触攻击。
凋零之触Withering Touch。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:19(3d10+3)暗蚀伤害。
以太化Etherealness。幽魂施展法术以太化Etheralness,无需法术成分,并使用魅力作为施法属性。当幽魂处于边界以太时,仍可以在物质位面被观测到,反之亦然。但另一位面的任何事物不能对其施加影响或被其影响。
恐惧面容Horrifying Visage。魅力豁免:DC13,60尺锥状区域内能看见幽魂的每名非亡灵生物。失败:10(2d6+3)心灵伤害,目标陷入恐慌状态,直至幽魂的下个回合的开始。成功:目标在24小时内免疫此幽魂的恐惧面容。
附身Possession(充能6)。魅力豁免:DC13,单一5尺内幽魂可见的类人生物。
失败:目标被幽魂附身。幽魂消失,目标陷入失能 状态并失去对身体的控制。现在由幽魂控制身体,但目标仍然保留自我意识。幽魂不能成为任意攻击、法术或其他效应的目标,针对不死生物的效应除外。幽魂仍然保留自己的游戏数据,但是使用附身目标的速度,以及力量、敏捷与体质调整值。附身持续至身体的生命值降至0,或在幽魂以附赠动作解除附身时结束。附身结束时,幽魂会出现在目标5尺内一处未占据空间,且目标在24小时内免疫此幽魂的附身。 成功:目标在接下来24小时内免疫幽魂的附身。