还魂尸山 Graveyard Revenant

还魂尸山是附身了数十具尸体的还魂鬼——这些尸体融而为一,化作一座恐怖的尸山。还魂尸山的复仇对象是那些导致了大量的死亡、或是摧毁了许多人的生活的个人或组织。

还魂尸山Graveyard Revenant
巨型亡灵,中立
AC 14先攻 +2(12)
HP 161(14d12+70)
速度 40尺
调整豁免调整豁免调整豁免
力量20+5+8 敏捷14+2+2 体质20+5+8
智力13+1+1 感知16+3+6 魅力18+4+7
抗性 暗蚀,心灵
免疫 毒素;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑,昏迷
感官 黑暗视觉120尺;被动察觉13
语言 通用语以及两门其他语言
CR 7(XP2,900;PB+3)

特质Traits

亡灵复苏Undead Restoraton。若还魂尸山死亡,除非对其遗留物施展驱逐善恶Dispel Evil or Good ,否则其在24小时后复生。还魂尸山复生后会活化同一存在位面中的另一群尸体;这会改变其外形,但不会改变其游戏数据,且还魂尸山以满生命值复活。

动作Actions

多重攻击Multiattack。还魂尸山发动两次窒灭攻击。
窒灭Suffocate。近战攻击检定:+8,触及10尺。命中:10(1d10+5)钝击伤害外加10(3d6)暗蚀伤害。若目标生物不超过大型,则其陷入受擒状态(逃脱DC15)。受擒期间,目标窒息。还魂尸山以此法同时能擒抱的生物数上限为二。
缠魂怒视Haunting Glare(充能5~6)。感知豁免检定:DC15,源自还魂尸山的30尺光环区域内的每名生物。失败:目标陷入麻痹状态,并在其回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。1分钟后,其豁免自动成功。