还魂鬼会附身其生前的遗体,驾驭自己的尸身,追猎那些害死它们的人。如果这具尸身被摧毁了,还魂鬼亦能附身并操控新的尸体,这些新的尸体会逐渐化成类似这一还魂鬼的生前相貌的姿态。
AC 13 | 先攻 +2(12) |
HP 127(15d8+60) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 18 | +4 | +7 | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | 体质 | 18 | +4 | +7 | ||
智力 | 13 | +1 | +1 | 感知 | 16 | +3 | +6 | 魅力 | 18 | +4 | +7 |
抗性 暗蚀,心灵 |
免疫 毒素;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,震慑 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13 |
语言 通用语以及两门其他语言 |
CR 5(XP1,800;PB+3) |
再生Regeneration。还魂鬼在其回合开始时恢复10生命值。若还魂鬼受到火焰或光耀伤害,则该特质在其下个回合开始时无法生效。还魂鬼的躯体只有以0生命值开始其回合且无法再生时,才会被摧毁。
亡灵复苏Undead Restoraton。若还魂鬼死亡,除非对其遗体施展驱逐善恶Dispel Evil or
Good,否则其在24小时后于另一躯体上复生
。还魂鬼复生后会活化同一存在位面中的另一具类人遗体,这会改变其外形,但不会改变其游戏数据,且还魂鬼以满生命值复活。
多重攻击Multiattack。还魂鬼使用复仇怒视并发动两次猛击攻击。
猛击攻击Slam。近战攻击检定:+7,触及5尺。命中:11(2d6+4)暗蚀伤害。
复仇怒视Vengeful Glare。感知豁免检定:DC15,单一30尺内还魂鬼可见的生物。失败:目标陷入恐慌状态,并在其回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。1分钟后,其豁免自动成功。 若恐慌目标被还魂鬼诅咒(见死仇誓言),则目标还会在此期间陷入麻痹状态。
死仇誓言Vow of Revenge(1/日)。还魂鬼诅咒其30尺内一名其可见的生物。还魂鬼将知晓自身与受诅咒目标之间的距离与方向,即使双方不在同一存在位面中亦是如此。该诅咒在还魂鬼对另一名生物使用此附赠动作时结束。