恶之精粹
邪灵是一种灵体邪祟,是渴望生命力的恶毒意志与恐怖的化身。或是暴君的灵魂所化,或是因大灾变的痛苦而起,邪灵的出现就是要散播苦难,以及化为不死者的永恒折磨。在邪灵附近死亡的类人生物会被此邪祟所捕获,化为服从其罪恶意志的恶灵Specter。
邪灵会潜伏在某些被遗忘的地下城,被诅咒的废墟或是被邪恶位面影响的地域。这些地方也都会有关于邪祟因何悲剧或邪恶魔法出现的暗示。
邪灵可能来自于某个强大的灵魂或是其他什么邪恶力量。掷一次邪灵显现表或从中选择一个结果,以此启发邪灵是何种邪恶的化身。
邪灵显现
1d10 | 邪灵化身自…… |
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1 | 某处受诅咒地点的亵渎魔法。 |
2 | 某个改过自新的恶人所遗存之恶念。 |
3 | 一个世纪回归一次的魔王传说。 |
4 | 当地人对于迷信故事的恐惧。 |
5 | 对于某场悲剧的记忆。 |
6 | 渎神的思想,或典籍中的秽恶。 |
7 | 某个或多个灵魂所承受的折磨。 |
8 | 某个神器产生的腐化。 |
9 | 沉睡之神的噩梦。 |
10 | 某个位面对生命的渴望,如堕影冥界或负能量位面。 |
AC 13 | 先攻 +3(13) |
HP 67(9d8+27) | |
速度 5尺,飞行60尺(悬浮) |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 6 | -2 | -2 | 敏捷 | 16 | +3 | +3 | 体质 | 16 | +3 | +3 | ||
智力 | 12 | +1 | +1 | 感知 | 14 | +2 | +2 | 魅力 | 15 | +2 | +2 |
抗性 强酸,钝击,寒冷,火焰,穿刺,挥砍 |
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉12 |
语言 通用语以及两门其他语言 |
CR 5(XP 1,800;PB+3) |
虚体移动Incorporeal Movement。邪灵可以移动穿过其他生物或物件,如同穿过困难地形一般。在其回合结束时,如果邪灵还处于物件内,其受到5(1d10)力场伤害
日照敏感Sunlight Sensitivity。若邪灵身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。
吸取生命Life Drain。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:21(4d8+3)暗蚀伤害。若目标为生物,其生命值上限减少等于其受到伤害的数值。
生成恶灵Create Specter。邪灵指定10尺内一具死亡不超过1分钟的类人生物尸体为目标。目标的灵体将被复生为一个恶灵Specter出现在尸体所处的空间或最近的一处未占据空间。恶灵受邪灵的控制,邪灵以此发同时能控制的恶灵数上限为七。