邪灵 Wraith

恶之精粹

栖息地: 异界(堕影冥界),幽暗地域;宝藏:

邪灵是一种灵体邪祟,是渴望生命力的恶毒意志与恐怖的化身。或是暴君的灵魂所化,或是因大灾变的痛苦而起,邪灵的出现就是要散播苦难,以及化为不死者的永恒折磨。在邪灵附近死亡的类人生物会被此邪祟所捕获,化为服从其罪恶意志的恶灵Specter。
邪灵会潜伏在某些被遗忘的地下城,被诅咒的废墟或是被邪恶位面影响的地域。这些地方也都会有关于邪祟因何悲剧或邪恶魔法出现的暗示。
邪灵可能来自于某个强大的灵魂或是其他什么邪恶力量。掷一次邪灵显现表或从中选择一个结果,以此启发邪灵是何种邪恶的化身。

邪灵显现
1d10 邪灵化身自……
1某处受诅咒地点的亵渎魔法。
2某个改过自新的恶人所遗存之恶念。
3一个世纪回归一次的魔王传说。
4当地人对于迷信故事的恐惧。
5对于某场悲剧的记忆。
6渎神的思想,或典籍中的秽恶。
7某个或多个灵魂所承受的折磨。
8某个神器产生的腐化。
9沉睡之神的噩梦。
10某个位面对生命的渴望,如堕影冥界或负能量位面。

邪灵Wraith
中型或小型亡灵,混乱邪恶
AC 13先攻 +3(13)
HP 67(9d8+27)
速度 5尺,飞行60尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量6-2-2 敏捷16+3+3 体质16+3+3
智力12+1+1 感知14+2+2 魅力15+2+2
抗性 强酸,钝击,寒冷,火焰,穿刺,挥砍
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉12
语言 通用语以及两门其他语言
CR 5(XP 1,800;PB+3)

特质Traits

虚体移动Incorporeal Movement。邪灵可以移动穿过其他生物或物件,如同穿过困难地形一般。在其回合结束时,如果邪灵还处于物件内,其受到5(1d10)力场伤害
日照敏感Sunlight Sensitivity。若邪灵身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。

动作Actions

吸取生命Life Drain。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:21(4d8+3)暗蚀伤害。若目标为生物,其生命值上限减少等于其受到伤害的数值。
生成恶灵Create Specter。邪灵指定10尺内一具死亡不超过1分钟的类人生物尸体为目标。目标的灵体将被复生为一个恶灵Specter出现在尸体所处的空间或最近的一处未占据空间。恶灵受邪灵的控制,邪灵以此发同时能控制的恶灵数上限为七。