原初之浪潮精魂
水元素位面的精魂将无形的液体塑造成水元素,这些水体存在承载着怒涛之力。水元素如液体般变幻无常,使其能冲撞敌人并渗入狭窄的裂缝。它们能以肢体般的喷泉碾碎敌人,以漩涡的形态淹没并溺死敌人。水元素常常现身于元素能量节点附近,如水下深渊,魔法泉水和漩涡中。
水元素的形态受到构成它们的液体的影响,掷一次水元素构成表或从中选择一个结果,以此启发水元素的外形。
水,伟力与形态皆为元素之最。海啸之怒涛,暴雪之利爪,慈母之泪珠——寰宇万物,孰能不为水所动?
——卡尔巴里,泡沫之母,水巨灵领主
水元素构成
1d4 | 水元素的躯体…… |
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1 | 刺骨寒温或几近沸腾。 |
2 | 翻腾着泡沫。 |
3 | 满是浑浊污水或澄澈净水。 |
4 | 充满海藻,小鱼或其他海洋生物。 |
AC 14 | 先攻 +2(12) |
HP 114(12d10+48) | |
速度 30尺,游泳90尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 18 | +4 | +4 | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | 体质 | 18 | +4 | +4 | ||
智力 | 5 | -3 | -3 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 8 | -1 | -1 |
抗性 强酸,火焰 |
免疫 毒素;力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷。 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10 |
语言 原初语(水族语) |
CR 5(XP1,800;PB+3) |
冻结Freeze。若水元素受到寒冷伤害,其速度降低20尺,直至其下个回合结束。
流水形态Water Form。水元素可以进入并停留在一名生物所处的空间。其可以移动穿过最窄1寸宽的空间而无需消耗额外的移动力。
多重攻击Multiattack。水元素发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战攻击检定:+7,触及5尺。命中:13(2d8+4)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入倒地状态
淹没Whelm(充能4~6)。力量豁免检定:DC15,位于水元素空间内的每名生物。失败:22(4d8+4)钝击伤害,若目标生物体型不超过大型,则其陷入受擒状态(逃脱DC14)。直至擒抱结束,目标陷入束缚状态,目标窒息除非其能在水中呼吸,且目标在水元素的回合开始时受到9(2d8)点钝击伤害。水元素同时能通过淹没擒抱的大型生物数上限为一,若生物不超过中型则上限为二。以一个动作,水元素5尺内的生物可以通过一次成功的DC14的力量(运动)检定将一名生物拉出来。成功:仅半伤。