原初之炽烈精魂
当火元素位面的精魂寄宿于火焰、余烬或灼烟时,火元素由此诞生。这些存在虽由烈焰与灼尘构成,却具实体,能以朦胧肢体引燃敌人与可燃之物。火元素通常以橙和红的色调燃烧,但也可能呈现其他颜色。物质位面的大多火元素由魔法召唤而来,或是现身于连接其原生位面的荒漠腹地裂隙、火山、野火或熔岩流附近。
火元素可能会以不同的方式燃烧,掷一次火元素构成表或从中选择一个结果,以此启发火元素的外形。
诸元素皆臣服于火。至坚大地熔为流浆,浩渺净水蒸腾作雾,纵是无形空气亦燃作炽光。吾等皆为燃魂,深谙焚灼真谛。
——马拉卡,炽燃者,火巨灵领主
火元素构成
1d8 | |
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1 | 色彩斑斓的超高温气体。 |
2 | 一道由神圣烈焰或恶魔烈焰构成的火柱。 |
3 | 形同动物、邪魔、骷髅、小妖精或其他存在的跃动火焰。 |
4 | 以白色、蓝色或更不寻常的颜色为主的火焰。 |
5 | 平静或痛苦的人形。 |
6 | 凝聚成诡异形状或符号的烟雾。 |
7 | 闻起来像雪松、丁香、熏香或烤肉气味的烟灰。 |
8 | 余烬与燃烧碎片形成的涡旋。 |
AC 13 | 先攻 +3(13) |
HP 93(11d10 + 33) | |
速度 50尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 10 | +0 | +0 | 敏捷 | 17 | +3 | +3 | 体质 | 16 | +3 | +3 | ||
智力 | 6 | -2 | -2 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 7 | -2 | -2 |
抗性 钝击,穿刺,挥砍 |
免疫 火焰,毒素;力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10 |
语言 原初语(火族语) |
CR 5(XP1,800;PB+3) |
火焰灵光Fire Aura。火元素回合结束时位于源自火元素的10尺光环区域内的每名生物受到5(1d10)点火焰伤害。光环内的生物和易燃物件开始燃烧。
火焰形态Fire Form。火元素可以移动穿过最窄1寸宽的空间而无需消耗额外的移动力,且其可以进入并停留在一名生物所处的空间。当火元素在某个回合中首次进入某生物所处的空间时,该生物受到5(1d10)火焰伤害。
照明 Illumination。火元素散发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。
水体易感 Water
Susceptibility。每在水中移动5尺或每被泼一加仑水,火元素受到3(1d6)寒冷伤害。
多重攻击Multiattack。火元素发动两次燃烧攻击。
燃烧Burn。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:10(2d6+3)火焰伤害。若目标为生物或易燃物件,则其开始燃烧。