气之巨灵
作为风与天空之灵,气巨灵是自由与力量的化身。他们能够操控自然之风,如微风般轻盈迅捷地穿梭于天地之间。这些元素生物可能如浮云一般宁静,亦可能如风暴一般狂烈,但绝大多数气巨灵都无比珍视自由,渴望探索多元宇宙的奇观异景。他们通晓诸多古老传说,若有人愿以精彩的冒险故事交换,这些天穹之子便会欣然分享自己珍藏的秘闻轶事。
尽管许多气巨灵在风暴肆虐的海岸或高耸的云端建造了气之宫殿,但仍有数不尽的气巨灵栖居于气元素位面。在悬浮的城市中,这些天空的游子收集着来自各个位面的传说与见闻,并在奇幻的集会、图书馆和剧院中分享交流。其中最为宏伟的当属冰钢要塞Citadel of Ice and Steel——这座由风雕琢的高塔之城,藏蕴了无数奇观异闻和奇珍异宝。
AC 17 | 先攻 +2(12) |
HP 218 (19d10 + 114) | |
速度 30尺,飞行90尺(悬浮) |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 21 | +5 | +5 | 敏捷 | 15 | +2 | +6 | 体质 | 22 | +6 | +6 | ||
智力 | 15 | +2 | +2 | 感知 | 16 | +3 | +7 | 魅力 | 20 | +5 | +5 |
免疫 闪电,雷鸣 |
感官 黑暗视觉120尺;被动察觉13 |
语言 原初语(气族语) |
CR 11 (XP 7,200; PB +4) |
元素重生Elemental Restoration。若气巨灵于气元素位面之外死去,其身躯会化为薄雾,并在1d4天后于气元素位面某处获得一具新的身体,以满生命值复活。
魔法抗性Magic Resistance。气巨灵对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
祈愿Wishes。每个气巨灵都有30%概率知晓法术祈愿术Wish。若知晓,则气巨灵可以但仅能在有非巨灵生物向其许愿(以气巨灵能理解的方式)时为那个生物施展此法术。气巨灵为该生物施展祈愿术将不会承受祈愿术的负担。一旦此气巨灵施展过三次祈愿术,其在365天内无法再次施展此法术。
多重攻击Multiattack。气巨灵使用风暴之刃或风暴轰击发动共计三次攻击。
风暴之刃Storm Blade。近战攻击检定:+9,触及5尺。命中:12(2d6+5)挥砍伤害外加7(2d6)闪电伤害。
风暴轰击Storm Bolt。远程攻击检定:+9,射程120尺。命中:13(3d8)雷鸣伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入倒地状态。
引动龙卷旋风Create Whirlwind。气巨灵在120尺内其可见的一点,咒唤出一道龙卷风。龙卷风会覆盖半径20尺、高60尺的柱状区域,并持续至气巨灵专注终止。气巨灵在其回合开始时可以将龙卷风向任意方向移动至多20尺。每当龙卷风进入生物所处空间或生物进入龙卷风时,该生物承受以下效应。力量豁免检定:DC 17(每名生物每回合仅需进行一次此豁免,气巨灵不受影响)失败:
目标在身处龙卷风内期间陷入束缚状态,并随龙卷风一并移动。束缚目标在其回合开始时受到21(6d6)雷鸣伤害。目标在其回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。
施法Spellcasting。气巨灵施展以下一道法术,无需材料成分并使用魅力作为施法属性(法术豁免DC17):
随意: 侦测善恶Detect Evil and Good,侦测魔法Detect Magic
每项2/日:造粮术Create Food and Water(可以将水替换为创造美酒),巧言术Tongues,御风而行Wind Walk
每项1/日:造物术Creation,气化形体Gaseous Form,隐形术Invisibility,高等幻影Major Image,位面转移Plane Shift