水诡 Water Weird

原始魔法的仆从

栖息地: 幽暗地域、城镇;宝藏:任意

水诡是形如巨蛇的自然精魂,他们守护着池塘,泉水,以及一些魔法水体。浸没在水中的水诡会与周遭的水融为一体,无法被人分辨。如果他们所处的水域受人侵扰,他们会如同一团活化的水柱般起身,塑身为蛇或龙的形态以此守护这片水域。通常情况下,光是他们的外表就足以吓跑敌人。但如果非打不可,他们会将他们的敌人推入水潭之下。
水诡也许世世代代都守护着同一块地方,他们知晓周围环境的一切秘密。有些水诡甚至因其可能回答过人们用原初语提出的问题,而被当地人当做神谕使者一般看待。由于水诡不会说话,他们往往以别的方式与人交流,例如升起一些水柱或是将一些物件拖入水中。

守则二:在泉眼或池边喝水前先扔一枚铜币进去。算是用点小钱保你小命!

——“玄妙”之X的《地城生存守则》

水诡 Water Weird
大型元素,中立
AC 13先攻 +3(13)
HP 65(10d10+10)
速度 5尺,游泳60尺
调整豁免调整豁免调整豁免
力量17+3+3 敏捷16+3+3 体质13+1+1
智力11+0+0 感知10+0+0 魅力10+0+0
抗性 火焰
免疫 毒素;力竭、受擒、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、昏迷
感官 盲视30尺;被动察觉10
语言 理解原初语,但不会说
CR 3(XP 700;PB +2)

特质Traits

水融一体Invisible in Water。若完全浸入水中,水诡处于隐形状态。
水体绑定Water Bound。水诡与某处水体绑定,若水诡离开了那处水体或是那处水体被摧毁,水诡死亡。

动作Actions

浪涌Surge。近战攻击检定:+5,触及10尺。命中:13(3d6+3)点寒冷伤害。若目标生物体型不超过中型,则其陷入受擒状态(逃脱DC13),且目标陷入束缚状态,直至擒抱结束。