作为新生的吸血鬼,它们还未完全掌握其能力。许多初生吸血鬼都被渴血的欲望所吞噬。初生吸血鬼也许会服务于更强的吸血鬼,亦或是为了实现自己的堕落计谋而行动。
亲爱的……不,只是你太美味了
—— 阿斯代伦,初生吸血鬼
AC 16 | 先攻 +3(13) |
HP 90(12d8+36) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 16 | +3 | +3 | 敏捷 | 16 | +3 | +6 | 体质 | 16 | +3 | +3 | ||
智力 | 11 | +0 | +0 | 感知 | 10 | +0 | +3 | 魅力 | 12 | +1 | +1 |
技能 察觉+3,隐匿+6 |
抗性 暗蚀 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13 |
语言 通用语以及一门其他语言 |
CR 5(XP1,800;PB+3) |
蛛行Spider Climb。吸血鬼可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿着天花板移动,且无需为此进行属性检定。
吸血鬼弱点Vampire Weakness。吸血鬼拥有以下弱点:
禁入Forbiddance。吸血鬼未得到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
流水Running
Water。 若吸血鬼在流水中结束回合,其受到20强酸伤害。
桩刺Stake to the Heart。 吸血鬼位于其休眠地且处于失能状态期间,若用一把造成穿刺伤害的武器钉入其心脏,其陷入麻痹状态直至该武器被移除。
日照Sunlight。若吸血鬼在阳光下开始其回合,其受到20光耀伤害。若其身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。
多重攻击Multiattack。吸血鬼发动两次爪击攻击并使用啃咬。
爪击Claw。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(2d4+3)挥砍伤害,且若目标生物体型不超过中型,则其被双爪之一擒抱,陷入受擒状态(逃脱DC13)
啃咬Bite。体质豁免检定:DC14,单一5尺内的自愿或陷入受擒、失能或束缚状态的生物。
失败:5(1d4+3)穿刺伤害外加10(3d6)暗蚀伤害。目标的生命值上限减少等于其受到暗蚀伤害的数值,且吸血鬼恢复等量生命值。
不死者机敏Deathless Agility。吸血鬼执行疾走或撤离动作。