初生吸血鬼Vampire Spawn

作为新生的吸血鬼,它们还未完全掌握其能力。许多初生吸血鬼都被渴血的欲望所吞噬。初生吸血鬼也许会服务于更强的吸血鬼,亦或是为了实现自己的堕落计谋而行动。

亲爱的……不,只是你太美味了

—— 阿斯代伦,初生吸血鬼

初生吸血鬼Vampire Spawn
中型或小型亡灵,中立邪恶
AC 16先攻 +3(13)
HP 90(12d8+36)
速度 30尺
调整豁免调整豁免调整豁免
力量16+3+3 敏捷16+3+6 体质16+3+3
智力11+0+0 感知10+0+3 魅力12+1+1
技能 察觉+3,隐匿+6
抗性 暗蚀
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 通用语以及一门其他语言
CR 5(XP1,800;PB+3)

特质Traits

蛛行Spider Climb。吸血鬼可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿着天花板移动,且无需为此进行属性检定。
吸血鬼弱点Vampire Weakness。吸血鬼拥有以下弱点:
禁入Forbiddance。吸血鬼未得到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
流水Running Water。 若吸血鬼在流水中结束回合,其受到20强酸伤害。
桩刺Stake to the Heart。 吸血鬼位于其休眠地且处于失能状态期间,若用一把造成穿刺伤害的武器钉入其心脏,其陷入麻痹状态直至该武器被移除。
日照Sunlight。若吸血鬼在阳光下开始其回合,其受到20光耀伤害。若其身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。

动作Actions

多重攻击Multiattack。吸血鬼发动两次爪击攻击并使用啃咬。
爪击Claw。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(2d4+3)挥砍伤害,且若目标生物体型不超过中型,则其被双爪之一擒抱,陷入受擒状态(逃脱DC13)
啃咬Bite。体质豁免检定:DC14,单一5尺内的自愿或陷入受擒失能束缚状态的生物。 失败:5(1d4+3)穿刺伤害外加10(3d6)暗蚀伤害。目标的生命值上限减少等于其受到暗蚀伤害的数值,且吸血鬼恢复等量生命值。

附赠动作Bonus Actions

不死者机敏Deathless Agility。吸血鬼执行疾走撤离动作。