眼魔 Beholder

恶名昭彰的多眼暴君

栖息地: 幽暗地域;宝藏:奥秘

眼魔(亦称作巨眼暴君)是幽暗地域内最为声名狼藉的住民之一。在多元宇宙中鲜有生物能如这些狂暴恐怖的怪物般受人厌恶和畏惧。
一张巨口和一只位于中央的巨眼主宰着眼魔独特的球状躯体。十条末端长有小眼的触须环绕在其躯体顶部。这十一只眼睛中的任意一只都可以被眼魔用以施放不同的魔法能力。中央的主眼可以压制魔法,而其他的小眼则可以射出能够造成不同致命影响的射线——例如石化生物,解离生物,对生物造成即死效果,或是其他效应。
眼魔拥有完全异质的思维方式。大多数眼魔都拥有偏执、自恋和自大的倾向,而且其行为逻辑往往超越人类的理性范畴。它们中的一部分会选择离群索居,另一部分则会奴役弱小的生物为它们服务。更有甚者怀揣着巨大的野心,它们会利用自己的仆役建立网络来操纵各个集团,聚居地,以及幽暗地域中的一整个国家,有时甚至会触及地表世界。
最痛恨眼魔的生物往往也是眼魔。每个眼魔都自诩为同族中肉体和思想层面的顶尖者。对它们来说,其他所有眼魔都是必须征服或摧毁的异类对手。眼魔之间的争斗可以持续数十年之久,而这也会导致大面积的地下疆域化为废土。
眼魔对冒险者来说特别构成威胁,因为二者都会被一些神秘废墟和魔法地点所吸引。许多眼魔会收集魔法物品并石化它们击败的英雄的遗体,将它们视作自己的勋章。

眼魔巢穴 Beholder Lairs

眼魔潜伏于幽暗地域深处,利用自己眼睛的射线所挖掘出的洞穴系统之中,或是一些由它们的仆从为它们建造的巢穴中。
眼魔的巢穴所在区域将因其存在而扭曲,产生以下效应:
视线恐惧症Scopophobia。位于眼魔巢穴1里内的生物会感觉自己似乎受到监视。任何在巢穴1里内完成短休的生物(眼魔及其盟友除外)都必须成功通过一次DC13的感知豁免否则不会自此次休息获得增益。
扭曲地形Warping Terrain。 眼魔巢穴的周围会出现细微的扭曲现象,任何位于巢穴1里内的生物(眼魔除外)进行D20检定并掷出1时会陷入倒地状态。
若眼魔死亡或是将其巢穴搬至别处,这些效应立即结束。

眼魔Beholder
大型异怪,守序邪恶
AC 18先攻 +12(22)
HP 190(20d10+80)
速度 5尺,飞行40尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量16+3+3 敏捷14+2+2 体质18+4+9
智力17+3+3 感知15+2+7 魅力17+3+3
技能 察觉+12
免疫 倒地
感官 黑暗视觉120尺;被动察觉22
语言 深潜语,地底通用语
CR 13(XP10000,或巢穴内11500;PB+5)

特质Traits

传奇抗性Legendary Resistance(3/日,或巢穴内4/日)。 眼魔豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

动作Actions

多重攻击Multiattack。眼魔使用三次眼波射线。
啃咬Bite。 近战攻击检定:+8,触及5尺。 命中:13(3d6+3)穿刺伤害。
眼波射线Eye Rays。眼魔向一名位于其120尺内的其可见的目标从下列魔法射线中随机射出一道(掷1d10,如果眼魔在本回合已经使用过该射线则重新掷骰):
1. 魅惑射线Charm Ray。 感知豁免检定:DC16。 失败:13(3d8)心灵伤害,目标陷入魅惑状态,持续1小时或在其受到伤害时提前结束。 成功:仅半伤。
2. 麻痹射线Paralyzing Ray。 体质豁免检定:DC16。 失败:目标陷入麻痹状态,并在其回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。1分钟后,其豁免自动成功。
3. 恐惧射线Fear Ray。感知豁免检定: DC16。 失败:14(4d6)心灵伤害,目标陷入恐慌状态直至其下个回合结束。 成功:仅半伤。
4. 缓慢射线Slowing Ray。体质豁免检定: DC16。 失败:18(4d8)暗蚀伤害。直至目标的下个回合结束,目标速度减半,无法执行反应,且目标在其回合中仅可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能同时执行二者。 成功:仅半伤。
5. 汲能射线Enervation Ray。体质豁免检定: DC16。 失败:13(3d8)毒素伤害,目标陷入中毒状态直至其下个回合结束。中毒期间,目标无法恢复生命值。 成功:仅半伤。
6. 念力射线Telekinetic Ray。力量豁免检定: DC16(此豁免超巨型自动成功) 失败:眼魔将目标向任意方向移动至多30尺。目标陷入束缚状态直至眼魔的下个回合开始,或在眼魔陷入失能状态时提前结束。眼魔还可以利用此射线对物件进行精细控制,例如操作工具、打开一扇门或打开容器。
7. 睡眠射线Sleep Ray。感知豁免检定: DC16(此豁免构装或亡灵自动成功)。 失败:目标陷入昏迷状态,持续1分钟。若目标受到伤害或一名目标5尺内的生物以一个动作唤醒其,则状态结束。
8. 石化射线Petrication Ray。体质豁免检定:DC16。 首次失败:目标陷入束缚状态,在其下个回合结束时目标若仍处于束缚则重复豁免,成功则终止其身上的该效应。再次失败:目标陷入石化状态替代其束缚状态
9. 解离射线Disintegration Ray。敏捷豁免检定:DC16。 失败:36(8d8)力场伤害。若目标是一件非魔法物件或魔法力场造物,则其上一处10尺立方区域内的部分被解离为尘埃。 成功:半伤。成功或失败:若目标为生物且因此伤害生命值降至0,则该生物被解离为尘埃。
10. 死亡射线Death Ray。 敏捷豁免检定:DC16。失败:55(10d10)暗蚀伤害。 成功:半伤。 成功或失败:若射线将目标生命值降至0,则目标死亡。

附赠动作Bonus Actions

反魔法锥域Antimagic Cone。眼魔的主眼向150尺锥状区域内发出一道反魔法能量波。此区域内如同反魔法场Antimagic Field ,且此区域同样反制眼魔自己的眼波射线,直至眼魔的下个回合开始。

传奇动作Legendary Actions

传奇动作次数:3(巢穴内4)。眼魔可以在另一生物的回合后立即消耗一次传奇动作来执行以下一道动作。眼魔在其回合开始时回复所有已消耗的传奇动作次数。
切齿Chomp。眼魔发动两次啃咬攻击。
怒视Glare。 眼魔使用眼波射线。