打手会在领导人的指示下成群行动;单独的暴徒也可能会欺凌弱小者,使其服从。
AC 12 | 先攻 +1(11) |
HP 32(5d8+10) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量 | 15 | +2 | +2 | 敏捷 | 12 | +1 | +1 | 体质 | 14 | +2 | +2 | ||
智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 11 | +0 | +0 |
装备 重弩,皮甲,硬头锤 |
感官 被动察觉10 |
语言 通用语 |
CR 1/2(XP 100;PB+2) |
集群战术Pack Tactics。若打手的攻击目标生物5尺内存在有至少一名打手未失能的盟友,则打手对该生物进行的攻击检定具有优势。
硬头锤Mace。近战攻击检定:+4,触及5尺。命中:5(1d6+2)钝击伤害。
重弩Heavy Crossbow。远程攻击检定:+3,射程100/400尺。命中:6(1d10+1)穿刺伤害。