打手老大利用其混迹街头中掌握的智慧、斗技以及威名,迫使它人服从自身的要求。
AC 16 | 先攻 +2(12) |
HP 82(11d8+33) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 17 | +3 | +5 | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | 体质 | 16 | +3 | +5 | ||
智力 | 11 | +0 | +0 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 11 | +0 | +2 |
装备 链甲,重弩,战锤 |
感官 被动察觉10 |
语言 通用语以及两门其他语言 |
CR 4(XP 1,100;PB+2) |
集群战术Pack Tactics。若打手老大的攻击目标生物5尺内存在有至少一名打手老大未失能的盟友,则打手老大对该生物进行的攻击检定具有优势。
多重攻击Multiattack。打手老大使用战锤或重弩发动共计两次攻击。
战锤Warhammer。近战攻击:+5,触及5尺。命中:12(2d8+3)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则打手老大将其直线推离至多10尺。
重弩Heavy Crossbow。远程攻击:+4,射程100/400尺。命中:13(2d10+2)穿刺伤害。