海盗船长号令着手下的众多船员,为其指明目的与方向。海盗船长们会为自己营造戏剧般的恐怖形象,将自己描绘成比凡人更可怕的存在,以此吓退敌人,威慑船员们保持忠诚,并吸引更对追随者加入到他们的旗帜之下。许多海盗船长都有专属的绰号,其灵感来自于自己身上标志性的特征和惯用的手段。
AC 17 | 先攻 +7(17) |
HP 84(13d8+26) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 10 | +0 | +3 | 敏捷 | 18 | +4 | +7 | 体质 | 14 | +2 | +2 | ||
智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 14 | +2 | +5 | 魅力 | 17 | +3 | +6 |
技能 特技+7,察觉+5 |
装备 手铳,刺剑 |
感官 被动察觉15 |
语言 通用语以及一门其他语言 |
CR 6(XP2,300;PB+3) |
多重攻击Multiattack。海盗船长使用刺剑或手铳发动共计三次攻击。
刺剑Rapier。近战攻击:+7,触及5尺。命中:13(2d8+4)穿刺伤害,且直至海盗的下个回合结束,其对该生物的下次攻击检定具有优势。
手铳Pistol。远程攻击:+7,射程30/90尺。命中:15(2d10+4)穿刺伤害。
领袖魅力Captain’s Charm。感知豁免:DC14,单一30尺内海盗船长可见的生物。失败:目标陷入魅惑状态直至海盗船长的下个回合开始。
弹反Riposte。触发:海盗船长在持握武器期间因近战攻击检定被命中。响应:海盗船长令其对抗那次攻击的AC+3,可能令那次攻击改为失手。若那次攻击失手,且触发生物位于船长的触及范围内,则船长对该生物发动一次刺剑攻击。