恶鬼 Oni

恶人自有恶鬼磨

栖息地:宝藏:任意

恶鬼是居住在黑暗森林与各类荒野中的难以捉摸的实体。恶鬼能变形成无辜的人,还能隐去身形移动,恶鬼会以此侵扰周遭的社区,占据孤僻的道路。恶鬼非常喜欢去骚扰那些有信仰的家伙,它会考验这群家伙对其信仰的虔诚度;恶鬼还喜欢折磨那些自私自利的家伙,让恶人为自己的恶行付出代价。聪明的社区往往会设立守护神像、举办一年一度的各种仪式、或是流传一些风俗迷信来阻止恶鬼的侵扰。虽然这种情况很少见,但确实,有些恶鬼会渐渐在社区的这些行为下成为他们的“朋友”,并守护着这片社区未来的世世代代免遭其他威胁。
对于那些不尊重恶鬼或不尊重其他超自然力量的村庄,恶鬼会以自己的方式惩戒他们。掷一次恶鬼之祸表或从中选择一个结果,以此启发恶鬼在这些社区里如何作孽。

恶鬼之祸
1d4 恶鬼在此作的孽有……
1魅惑人心,让其演绎下流的把戏。
2霸占某座桥、某扇大门、某个神龛、或是某条小径,并意图吃掉所有胆敢接近之人。
3蛊惑周遭的怪物,令它们袭击居住地。
4持续不断的打鼓,让所有人无法入睡。

恶鬼 Oni
大型邪魔,守序邪恶
AC 17先攻 +0(10)
HP 119(14d10+42)
速度 30尺、飞行30尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量19+4+4 敏捷11+0+3 体质16+3+6
智力14+2+2 感知12+1+4 魅力15+2+5
技能 奥秘+5、欺瞒+8、察觉+4
抗性 寒冷
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 通用语、巨人语
CR 7(XP 2,900;PB +3)

特质Traits

再生Regeneration。若恶鬼至少拥有1生命值,则其在自己回合开始时回复10生命值。

动作Actions

多重攻击Multiattack。恶鬼发动两次爪击或噩梦射线攻击。其可以将其中一次攻击替换为使用施法。
爪击Claw。近战攻击检定:+7,触及10尺。命中:10(1d12+4)挥砍伤害,外加9(2d8)点暗蚀伤害。
噩梦射线Nightmare Ray。远程攻击检定:+5,射程60尺。命中:9(2d6+2)心灵伤害,且目标陷入恐慌状态,直至恶鬼的下个回合开始。
变形Shape-Shift。恶鬼变形为小型或中型的类人生物或大型的巨人生物,或变回其真实形态。除体型以外,其各形态下游戏数据均相同。恶鬼着装或携带的任何装备都不会随之变化。
施法Spellcasting。恶鬼施展以下一道法术,无需材料成分且使用魅力作为施法属性(法术豁免DC13):
每项1/日: 魅惑人类Charm Person(二环版本)、 黑暗术Darkness、气化形体Gaseous Form、睡眠术Sleep

附赠动作Bonus Actions

隐形Invisibility。恶鬼对自身施展隐形术Invisibility,无需法术成分并使用与施法动作相同的施法属性。