恶人自有恶鬼磨
恶鬼是居住在黑暗森林与各类荒野中的难以捉摸的实体。恶鬼能变形成无辜的人,还能隐去身形移动,恶鬼会以此侵扰周遭的社区,占据孤僻的道路。恶鬼非常喜欢去骚扰那些有信仰的家伙,它会考验这群家伙对其信仰的虔诚度;恶鬼还喜欢折磨那些自私自利的家伙,让恶人为自己的恶行付出代价。聪明的社区往往会设立守护神像、举办一年一度的各种仪式、或是流传一些风俗迷信来阻止恶鬼的侵扰。虽然这种情况很少见,但确实,有些恶鬼会渐渐在社区的这些行为下成为他们的“朋友”,并守护着这片社区未来的世世代代免遭其他威胁。
对于那些不尊重恶鬼或不尊重其他超自然力量的村庄,恶鬼会以自己的方式惩戒他们。掷一次恶鬼之祸表或从中选择一个结果,以此启发恶鬼在这些社区里如何作孽。
恶鬼之祸
1d4 | 恶鬼在此作的孽有…… |
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1 | 魅惑人心,让其演绎下流的把戏。 |
2 | 霸占某座桥、某扇大门、某个神龛、或是某条小径,并意图吃掉所有胆敢接近之人。 |
3 | 蛊惑周遭的怪物,令它们袭击居住地。 |
4 | 持续不断的打鼓,让所有人无法入睡。 |
AC 17 | 先攻 +0(10) |
HP 119(14d10+42) | |
速度 30尺、飞行30尺(悬浮) |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 19 | +4 | +4 | 敏捷 | 11 | +0 | +3 | 体质 | 16 | +3 | +6 | ||
智力 | 14 | +2 | +2 | 感知 | 12 | +1 | +4 | 魅力 | 15 | +2 | +5 |
技能 奥秘+5、欺瞒+8、察觉+4 |
抗性 寒冷 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉14 |
语言 通用语、巨人语 |
CR 7(XP 2,900;PB +3) |
再生Regeneration。若恶鬼至少拥有1生命值,则其在自己回合开始时回复10生命值。
多重攻击Multiattack。恶鬼发动两次爪击或噩梦射线攻击。其可以将其中一次攻击替换为使用施法。
爪击Claw。近战攻击检定:+7,触及10尺。命中:10(1d12+4)挥砍伤害,外加9(2d8)点暗蚀伤害。
噩梦射线Nightmare Ray。远程攻击检定:+5,射程60尺。命中:9(2d6+2)心灵伤害,且目标陷入恐慌状态,直至恶鬼的下个回合开始。
变形Shape-Shift。恶鬼变形为小型或中型的类人生物或大型的巨人生物,或变回其真实形态。除体型以外,其各形态下游戏数据均相同。恶鬼着装或携带的任何装备都不会随之变化。
施法Spellcasting。恶鬼施展以下一道法术,无需材料成分且使用魅力作为施法属性(法术豁免DC13):
每项1/日: 魅惑人类Charm Person(二环版本)、 黑暗术Darkness、气化形体Gaseous Form、睡眠术Sleep
隐形Invisibility。恶鬼对自身施展隐形术Invisibility,无需法术成分并使用与施法动作相同的施法属性。