第四章:创作冒险
本章为地下城主们提供了相关工具,以便创造以拉尼卡公会为特色的冒险。各公会间的紧张关系,永恒的敌意与纷争,为创作一段冒险旅途提供了坚实的基础。
本章末尾的范例冒险模组《追捕克伦可》KRENKO’S WAY ,可以用来进行一场拉尼卡的战役。
本章的表格和建议进一步阐述了《城主指南》(Dungeon Masters Guide)第三章的内容。表格中的怪物和非玩家角色NPC可以在《怪物手册》(Monster Manual)或本书的第六章中找到。如果一个生物的名称以粗体标示,则该生物的数据表格你可以在怪物手册中找到。如果其数据表格出现在其他地方,文中会另行告知。
以公会为基础的冒险
每个公会都会在这个章节中得到一个小章节来帮助你设计由公会引发的冒险。在公会章节中,会提供四个创作冒险的基本起点:公会的地点、公会的反派、角色的目标和冒险引子。
公会的地点
每个公会章节中的条目都包含一个与该公会相关的标志性位置的地图。这些地点中的任何一处都可以作为一场冒险的场所。
每个公会地点的描述中都包含了一个表格,上面列出了基于公会冒险活动的可能目标。你可以从你所选地点的描述表中选择一个冒险目标,或者随机地骰一个。如果这些目标都不能激发你的灵感,那就选择一个目标,或者从公会地点目标表中随机选择一个。

公会地点目标表
d8   冒险目标
1   阻止此地的一场不可思议的大灾难
2   查找该地点或附近的奇怪事件的来源
3   内部发生灾难时逃离此地(并协助他人逃走)
4   平息内部或周围的骚乱
5   杀死或驱赶一个已经把该地点变为巢穴的怪物
6   坚守此地抵御外界的攻击者
7   抢占该地点的控制权
8   渗透该地区并报告其内部发生的事情
   
关联的地点
你可以创建一个关联了两个地点的冒险,地点关联表提供了关于如何引导玩家从一个冒险地点到另一个冒险地点的概括性建议。
地点关联表
d6   冒险关联
1   将人、物品或在第一地点收集的信息安全地转送到第二地点。
2   从第二个地点内的第一个地点提取某物以扣押第二个地点的某人。
3   在第二个地点做同样的事情,就像在第一个地点做的一样。
4   发现在第一个地点所遭遇阻碍的源头,它位于第二个地点。
5   跟随逃跑的敌人或追踪可疑人物,从第一个地点来到第二个地点。
6   通过调查第二个地点,获得了第一个地点的信息。

公会的反派
玩家角色可以隶属于任何公会,他们的对手当然也可以。本章中的行会条目提供了与每个行会相关,形形色色的反派以及恶毒阴谋的例子。
每个公会中的反派都有一些特定的目标和计划。一些常见的邪恶计划出现在公会反派表上。你也可以使用《城主指南》第四章中反派的计划与反派的手段表来充实反派的活动,本章中公会部分中的相关表格,也描述了该公会的反派们如何制定他们的计划。
公会反派表
d6   反派活动
1   一个反派企图诋毁或诋毁一个有权势的人。
2   一个反派在自己的行会里争取权力。
3   一个反派已经在他们的公会中获得了权力,需要被取代。
4   反派的密探渗透一个或多个公会
5   反派的密探诱离另一个公会的成员
6   反派的密探正在破坏另一公会的运作
角色的目标
冒险的动机可能来自玩家角色所处的公会,而非来自外部公会。本章中的每个公会条目都提供了公会可能派其成员执行的一些任务。这些任务也可以作为支线任务,要求角色在完成涉及全团队的主线任务时顺带完成。
公会角色目标
d8   冒险目标
1   寻找一件对公会十分重要的物品
2   从公会成员中获取信息
3   在灾难中营救或保护一个公会成员
4   把一个公会成员从囚禁中解救出来
5   找到失踪的公会成员
6   杀死或俘虏公会的敌人
7   帮助一个因触犯法律而遇到麻烦的公会成员
8   招募某人加入公会
冒险引子
每个公会的部分都包含了一个冒险引子列表,这些引子可以引发冒险,但不一定涉及特定的地点或者反派。它们提供了可能导致冒险事件的通常描述。

选择一个公会
以下是为你的冒险选择公会的主要方法:
1   选择一个有美感或有故事的公会,它可以刺激你的灵感,引发你想要构建的那种反派和冒险。下面的部分中,冒险类型展示了不同公会天然适合某种类型的冒险。
2   选择一个符合我们玩家口味的公会。《城主指南》中介绍了一些关于构建冒险的指南,以满足不同类型的玩家。玩家选择的公会或公会们也会帮助你理解玩家的想法,通常情况下,一个创建了拉铎司角色的玩家寻求的是混乱和战斗,而底米尔玩家更感兴趣的是阴谋和破坏。有了这些理解,你就能更好地构建一个针对玩家的冒险经历。
3   去一个很容易与反派面对面的公会,一些公会直接就是反派:古鲁、拉铎司、底米尔和葛加理。
4   让骰子来决定公会,使用本书简介中的随机公会列表。
你所选择的公会将提供一个潜在的地点,反派,任务,或冒险引子,以及指向你属于哪种类型的冒险。
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快速构建
快速的构建一次以地点为基础的冒险,有以下几步:
1 选择一个公会(或者在第一章公会列表中随机选择一个,如果你想的话)冒险将发生在该工会的地点里,如同本章中描述的那样。
2 使用与该地点关联的表确定冒险目标。
3 使用与该工会相关的生物(在第六章的表格中)来填充该地点。可选地,你可以使用本章中地点关联表来将你所使用的地点关联到第二个地点,你可以使用基于该表的结果选择一个地点,或者随机决定第二个地点。
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冒险类型
某些公会比其他公会更适合于特定类型的冒险,如下所示。如果你有兴趣进行一次阴谋冒险,其中英雄们必须在阴谋中解开扭曲的阴谋,你将会想要选择一个不同的公会,这与你想要运行一个地下洞穴来把冒险者带入迷宫般的地下城是完全不同的。
地牢探险
拉尼卡城市环境的地下,是一个完全不同的城市——一座黑暗、阴森的地下城,恐怖和害虫在这里潜藏着,而葛加理群落则维持着它高雅的庭院。事实上,数千年的发展已经把无数的建筑层掩埋在当前的地面街道之下,使得地下城市比地面城市大得多,尽管很多地方是无法到达的。但是,如果一个深坑或其他灾难打开了长长的密封的拱顶,使它们再次暴露在地表,谁知道会发生什么恐怖的事情呢?
地牢探险公会
d12   公会
1-3   底米尔议会
4-8   葛加理群落
9-10   拉铎司宗派
11-12   析米克联合
荒野
虽然世界被街道和建筑物覆盖,拉尼卡也有其荒野地区,包括古鲁成员们出没的瓦砾区和瑟雷尼亚成员耕种的森林荒野。
荒野公会
d6   公会
1-4   古鲁部落
5-6   瑟雷尼亚盟会
阴谋与密谋
每个公会都有其内部政治斗争,使得角色很容易陷入阴谋,特别是在他们自己的公会中。某些公会更可能参与其他公会的政治斗争,这使得他们特别擅长以阴谋为基础的冒险。
阴谋公会
d12   公会
1-2   俄佐立参议院
3-6   底米尔议会
7-8   葛加理群落
9-11   欧佐夫集团
12   析米克联合
秘密
拉尼卡充斥着犯罪,这给守法的冒险家提供了充分的机会来考验他们解谜的技巧。识别行会刺客、追踪被盗宝藏或揭露腐败官僚都属于这一类。当然,冒险者本身不必有道德或守法:欧佐夫成员更倾向于派自己的执法人员追捕小偷,而不是求助于法律的力量。
秘密公会
d12   公会
1-4   底米尔议会
5-7   葛加理群落
8   伊捷联盟
9-11   欧佐夫集团
12   析米克联合
灾难
当暴风雨的裂缝席卷街道,失控的亚龙冲破建筑物,或者实验室中实验彻底失控,英雄们可能会被召集去庇护无辜者,阻止灾难的发生,或者追捕应对此负责的反派。
灾难公会
d12   公会
1-2   葛加理群落
3-5   古鲁部落
6-8   伊捷联盟
9-10   瑟雷尼亚盟会
11-12   析米克联合
保护
当无辜者被强权所害,英雄便会干涉。搜查罪犯,军事突袭,无休止的暴乱等等,都是角色们证明自己的勇气和赢得民众赞誉的机会。
保护公会
d12   公会
1-2   波洛斯联合
3-6   古鲁部落
7-8   欧佐夫集团
9-12   拉铎司宗派

公会对抗公会
公会之间的冲突是拉尼卡生活的一个基本方面,玩家角色公会成员身份是选择冒险中反派的一个简单起点。如果你从一个已经与角色所属的一个或多个公会冲突的公会中选择一个反派,那么很容易就制定出与人物目标不一致的反派目标。
如果所有的玩家角色都属于一个公会,那么几乎任何其他公会都能提供一个产生冲突的机会。任何两个行会之间关系的状态充其量是紧张,最坏是公开战争。只要一个反派愿意打破力量平衡,角色的公会或者他们自己的动机就会很容易使他们与反派发生冲突。一个部队自己的公会甚至也可以提供一个反派,在公会内部阴谋实施大量的阴谋诡计。而一个公会官员耍流氓,同一个公会的成员之间彼此争执,甚至一个腐败的公会长都会使角色与自己的公会产生冲突。
如果角色来自不同的公会,那么共同的敌人为他们合作提供了很好的理由。对于反派来说,任何没有角色代表的公会都是不错的选择。

融入角色
一旦你选择了冒险的起点——一个反派,一个任务,或一个普通的引子——你需要弄清楚是什么促使了玩家角色参与冒险。答案可能很简单,比如公会长或其他权威差遣他们去执行某件任务,但是通常最好是让角色自己产生冒险动机。他们有什么动机来阻挠反派呢?
对这个问题的最好答案要么来自冒险家的个性、理想和经历,要么来自他们的公会。这些角色可能有一个共同的理由来对抗反派(如果他们都属于同一个公会或者曾经一起冒险一段时间),或者他们可能因为不同的原因都想要对抗大反派。
比如说,你的反派是一群在人口稠密地区进行恐怖袭击的古鲁逆反者。波洛斯角色可能被派遣到此处保护无辜的围观群众,或可能只是碰巧路过该地区,并站出来保护无辜者。一个伊捷角色可能试图确保该地区的一个伊捷实验室未受损,或者未发生泄密。当实验室受到攻击时,一个底米尔密探可能会趁机偷一些伊捷的机密。
交叉目标表列出了一些反派的活动可能与玩家角色的目标或兴趣产生直接冲突的途径,可以帮助您在冒险中融入角色。


d10   反派的活动
1   …目标直接是一个或者多个角色,当角色被反派攻击时,冒险就开始了。
2   …威胁到了角色的牵绊或接头人
3   …挑衅了角色的理想或者利用了角色的缺点,角色可能听到了反派活动的传闻,促使他们行动起来。
4   …向角色展示了追求个人目标的机会。
5   …与角色的公会有竞争,公会的权威人士可能会命令角色去解决这个问题。
6   …威胁到了公会的成员或财产。
7   …与公会的目标产生冲突。
8   …为公会创造了一个机会来实现自己的谋划
9   …抓住了作为战斗部队的角色们
10   …造成了一场事故或灾难,让角色们陷入了困境

困境
玩家角色与单个公会进行对抗的冒险比较简单,不过增添另一个公会可以使得冒险更有趣。
第二个公会的参与有多种方式,它可以是一个需要玩家保护的无辜蠢货,也可以是策划另一个不同阴谋的反派。第二公会角色表提供了一系列建议。
第二公会角表
d8   第二公会的角色
1   与冒险者为同样的目的展开竞争,但是他们搞错了。
2   另一公会的一个或多个成员,搅合进了冒险者和反派之间。
3   另一公会的一批NPC冒险者,因为不同的原因而对抗同一个反派。
4   某公会因为自己的目的暗中操纵着反派。
5   一个已知的对手或敌人在冒险中插手,希望冒险者失败。
6   一个已知的对手或敌人可以为阻止反派提供必要的帮助。
7   第二个反派的阴谋在同一时间展开,但又完全不相关。
8   第二个反派正在和和第一个反派展开竞争。
公会阴谋
拉夫尼卡的阴谋通常涉及两个公会之间的互动,所以你可以使用公会阴谋表来找出情节的关键点。公会条目中的反派列表可以帮助你确定相关人物的性质和动机。
公会阴谋表

d6   冒险目标
1   公会们正在争夺对某杰出人物的影响力(该人物可以是玩家角色)。
2   公会们正在争夺对一个关键地点或一大片领地的控制权。
3   公会之间陷入僵局,但可能会进行和平谈判。
4   来自两个或更多公会里的反派正在组成危险的联盟。
5   一个反派正试图破坏两个或更多公会之间的联盟。
6   来自两个公会的分裂派系正试图合并成一个新的公会
盟友和对手
一个友善的接头人可以扮演赞助人的角色,派遣一个角色执行一项任务或任务之外的任务——这既可以是一项正式的任务,也可以是一种恩惠。友善的接头人有个诀窍,他们会巧妙地陷入需要被拯救的危险境地,这有时会迫使角色在拯救友善的NPC和抓捕邪恶反派之间做出艰难的选择。在特殊的情况下,一个友善的接头人甚至可以加入冒险团队一段时间。
与角色有敌对关系的接头人会以各种方式阻碍冒险团队的努力。他们可能会在不方便的时候出现,以拖延部队的时间,或赶上小队正在进行一些非法活动。他们可能会将信息泄露给冒险中的反派,暗地里帮助反派角色,甚至自己就成为反派角色。
当他们与多个玩家角色或彼此交互时,接头人会使事情变得更加复杂。试想一下,当两个不同角色的接头人是彼此的死敌时,或者当一个NPC同时是一个角色的好朋友和另一个角色的对手时,会发生什么。为了实现角色们的目标,他们可能不得不处理这些复杂的关系。
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随机非玩家角色
任何时候你需要冒险出现一个NPC——例如,如果玩家角色被派去执行任务以拯救他们的公会成员——你可以使用第二章中的相关表格来充实NPC。如果你不知道npc公会的隶属关系,你可以在这本书的任意公会列表上随机骰来确定公会。然后你可以在第六章中选择一个合适的数据表格来代表npc的游戏数据。
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