吸血鬼

吸血鬼是依靠活人鲜血生存不老不死的夜行生物。它们是用世故和感性的表象掩饰其无尽饥渴的凶猛掠食者。那些啜饮金色圣杯鲜血的吸血鬼和那些用尖牙撕开受害者喉咙的吸血鬼一样贪婪,它们只是隐藏得更好。
拉尼卡的吸血鬼与怪物手册中的吸血鬼不同。他们缺乏其他吸血鬼所夸耀的特征和能力,但也缺乏阻碍这些吸血鬼的弱点。他们的共同之处在于对维持不死生物生存的血液有着不可抑制的渴望。

饮血吸血鬼
大量饮血者出没于拉尼卡的小巷和下水道里,捕食那些愚蠢到足以离开相对安全的人群的人。

欧佐夫吸血鬼
吸血鬼在欧佐夫集团发家,在那里他们可以通过血的形式从债务人那里收取什一税和报酬。他们的不死本性让他们与寡头精魂一样享受永生,但是他们仍然能够体验所有肉体上的快乐。相比于欧佐夫的精魂,他们还保留了自己普遍的残忍个性。

鲜血联系
吸食一个生物的血液会产生一种移情的联系,让饮血吸血鬼可以对受害者施加一些魔法的影响。

饮血吸血鬼Blood Drinker Vampire
中型不死生物,守序邪恶
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AC16(天生护甲)
HP9012d8+36
速度:40尺,飞行40尺(盘旋)
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力量16+3敏捷18+4体质17+3智力16+3感知13+1魅力19+4
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豁免:敏捷+7,体质+6,感知+4
技能:威吓+7,观察+7,隐匿+7
伤害抗性:黯蚀,非魔法的穿刺、挥砍、钝击
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:生前所知的语言
挑战等级:83,900XP
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动作
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多重攻击。吸血鬼发动三次攻击,其中啃咬攻击仅能发动一次。
啃咬Bite近战武器攻击:命中+7,触及5尺。单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。命中:71d6+4)的穿刺伤害,外加72d6)的黯蚀伤害。若该目标为类人生物,则必须通过DC15的魅力豁免,否则将被吸血鬼魅惑1分钟。以此方式被魅惑的目标会迷恋上这只吸血鬼。
目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
刺剑Rapier近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。命中:81d8+4)的穿刺伤害。
徒手打击Unarmed Strike近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。命中:71d8+3)的钝击伤害。如果该目标是一个生物而吸血鬼空着一只手则吸血鬼也可以擒抱目标(挣脱DC 14
反应
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格挡Parry一次近战武器攻击命中吸血鬼时其AC 加上3。此时吸血鬼必须能看见攻击者且正持用着一把近战武器。

 

 

 

饮灵吸血鬼
当吸血鬼加入底密尔会堂,他们可以学会通过受害者的血液将精神能量和记忆一同吸走的能力。此外他们还研习了底密尔心灵法师所擅长的魔法,这强大组合能给予了他们进行间谍和渗透活动的理想能力。

札戴克的后裔
底密尔会堂的创始人札戴克,是第一个所谓的饮灵吸血鬼。他的秘密只传给他公会的其他成员,任何离开底密尔会堂的饮灵吸血鬼都将成为公会的敌人,除此之外的唯一禁令是禁止饮灵吸血鬼同类相食。

小组领袖
拜其独特的天赋所赐。饮灵者们常常被任命为的底密尔隐秘小组的领导。但他们很少信任自己的密探,反而经常跟踪他们的小组成员以确保这些成员按照命令执行任务。最多疑的吸血鬼甚至可能从他们自己的下属那里吸取思想来侦测任何背叛的念头。

饮灵吸血鬼Mind Drinker Vampire
中型不死生物,中立邪恶
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AC14(天生护甲)
HP5510d8+10
速度:30尺,飞行30尺(盘旋)
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力量16+3敏捷18+4体质12+1智力19+4感知13+1魅力19+4
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豁免:敏捷+6,智力+6,感知+4
技能:欺瞒+4,洞悉+3,观察+4,隐匿+6
伤害抗性:黯蚀
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:生前所知的语言
挑战等级:41,100XP
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天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。这个吸血鬼的天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC14),他天生即可施展以下法术且无需任何材料成分:

引用

随意:Message
每项3/日:魅惑人类Charm Person,人类定身术Hold Person,镜影术Mirror Image,睡眠术Sleep
每项1/日:气化形体Gaseous Form,高等幻影Major Image

幽影潜行Shadow Stealth在微光光照或黑暗环境下,吸血鬼能够以附赠动作来执行躲藏Hide动作。
日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,吸血鬼进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
动作
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多重攻击。吸血鬼发动两次攻击,其中啃咬攻击仅能发动一次。
啃咬Bite近战武器攻击:命中+6,触及5尺。单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。命中:71d6+4)的穿刺伤害,外加72d6)的黯蚀伤害。
目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
徒手打击Unarmed Strike近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。命中:81d8+4)的钝击伤害。如果该目标是一个生物而吸血鬼空着一只手则吸血鬼也可以擒抱目标(挣脱DC 13
心灵虹吸Mind Siphon(充能5~6)。吸血鬼指定周边30 尺范围内一个它能看见的生物,该目标必须进行一次DC 14的智力豁免,如果吸血鬼已经吸食了目标的血液,则该豁免具有劣势。豁免失败者将受到288d6)的精神伤害,吸血鬼能够识别目标的浅层情绪和思想。豁免成功者将受到一半伤害,吸血鬼能够识别目标的一般情绪,但不识别其思想。 

 

 

 

戴卡林巫妖 Devkarin Lich
沉浸在葛加里魔法中的戴卡林精灵之中的强大施法者可以超越死亡成为巫妖。对他们来说,生与死不仅仅是在一个不可避免的循环中相互追逐,在这个循环交替的过程中,巫妖们发现了巨大的力量,它以敬畏、嫉妒和恐惧支配着其他葛加里人。

与他们所指挥的步履蹒跚的僵尸不同,巫妖保留了他们的记忆、个性,尤其是野心。他们也保持着精灵们的优雅和身形,但它们的本体却一直处于缓慢衰退的状态。各种各样的真菌在他们腐烂的肉间生长,把他们的躯干连在一起。

不死本质Undead Archives巫妖不需要呼吸空气,也不需要饮食和睡眠。

引用

斯托雷 Storrev
斯托雷是故军(Erstwhile)的巫妖领袖。她擅长周旋于政坛,人们担心她有能力将死去的怪物从普通的甲虫变成强大的亚龙,或者不死的惊惧兽。这些生物伴随随她上战场。


戴卡林巫妖 Devkarin Lich
中型不死生物,中立邪恶
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护甲等级 14(天生护甲) 
生命值 9715d8+30
速度 30
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力量11+0 敏捷16+3 体质14+2 智力19+4 感知16+3 魅力15+2
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豁免:体质+7,智力+9,感知+8
技能:奥秘+14,洞悉+8,察觉+8
伤害抗性:黯蚀,非魔法钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:真实视觉 120ft,被动察觉 18
语言:通用语、精灵语、刻洛语(Kraul
挑战等级:1411500xp
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传奇抗力 Legendary Resistance3/天)。
如果巫妖在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。

再生 Regeneration
巫妖在其自己的回合开始时,如果它至少还有1 点生命值,则它恢复10 点生命值。如果其受到火焰或光耀伤害,则该特质在其下一回合开始时无法生效。巫妖只有在其以0 生命值开始其自己回合、且无法使用再生特质时才会死。

施法 Spellcasting.
巫妖是一名14级的葛加里施法者,它的施法能力基于它的智力(法术豁免DC17,攻击+9)。该巫妖已知下列法师法术:

戏法(任意):acid splashchill touchmage handpoison sprayprestidigitation
1环(4法术位):chromatic orb、魔法飞弹 magic missileray of sickness
2环(3法术位):Melf's acid arrow,灼热射线ray of enfeeblementspider climbweb
3环(3法术位):animate deadbestow cursefearvampiric touch
4环(3法术位):blightEvard's black tentacles
5环(2法术位):cloudkillinsect plague
6环(1法术位):circle of deathcreate undead
7环(1法术位):finger of death

抵抗驱散Turn Resistance
巫妖抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。

不死坚韧Undead Fortitude
当巫妖因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0 时,它必须进行一次DC 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1

行动 Actions.
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恶毒之触 Noxious Touch 
近战武器攻击:+9命中,触及5尺,单一目标。
伤害:144d6)毒素伤害。目标必进行一次DC 11 的体质豁免,豁免失败则陷入中毒1分钟。中毒的目标可以在它的每个回合结束时重复进行豁免,豁免成功则结束中毒状态。

传奇动作 Legendary Actions
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巫妖可以采取3传奇动作,从以下的选项中选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。巫妖在他回合开始的时候恢复传奇动作。

戏法 Cantrip. 巫妖施展一个它的已知戏法。
恶毒之触 Noxious Touch (花费2动作). 
扰乱生命 Disrupt Life(花费3动作).巫妖身边30 尺范围内的每个生物,必须进行一次DC 17 的体质豁免以对抗该效应,豁免失败者将受216d6)的黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

 

夜篷幽灵Nightveil Specter
拉尼卡的夜篷幽灵是一群骑乘着名为黄昏之翼的飞兽的带着兜帽的不死守卫。他们是底密尔会堂那可怕的密探,保护公会的领地和利益不受他人侵害——尤其是这些幽灵名字中的夜篷周边的邻居们。他们的工作包括驱赶任何意外接近了秘密峰会的人,杀死了解底密尔渗透本质的人,追踪盗取了公会机密的人,以及将这些秘密从所有受害者的脑海中抹除,以确保它们永远不会被分享出去。

有限的智能

当底密尔会堂的心灵魔法彻底清除了一个人身份,留下一个破碎不堪到无法生存的心灵时,一个夜篷幽灵就诞生了。因此,夜篷幽灵不具有它们从前活着时候的记忆,它们只是具有遵从指令的智力和一定量的创造力。它们用无惧的决心执行着它们被赋予的任务。

黄昏之翼坐骑

如果一个黄昏之翼被消灭,它的幽灵骑手将会专注于消灭责任人。如果幽灵最终存活下来,他将用一个月的时间制作一只新的黄昏之翼,在此期间幽灵是失能的。
黄昏之翼的脑袋像老鼠那样有着突出的牙齿,它皮质的表皮紧绷在骨架上,而眼睛则是空洞,它的身体上长着斑驳的骨板,一对巨翼从它的双肩伸展出来。

不死本质
夜篷幽灵和它的黄昏之翼不需要空气、饮食和睡眠。

 

夜篷幽灵Nightveil Specter
中型不死生物,中立邪恶
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AC17(天生护甲)
HP10514d8+42
速度:30
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力量18+4敏捷19+4体质16+3智力6-2感知17+3魅力11+0
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豁免:敏捷+8,感知+7
技能:洞悉+7,观察+7,隐匿+8
伤害抗性:黯蚀,非魔法的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉17
语言:理解通用语但不会说
挑战等级:105,900XP
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坐骑Mount当幽灵不在骑乘状态时,只要他的黄昏之翼坐骑和他存在于同一个位面,他就可以使用一个附赠动作传送到自己的黄昏之翼坐骑上。当幽灵传送之后,他将连同他穿戴和持有的任何装备一起跨坐在黄昏之翼上。
当幽灵处于骑乘状态并且未陷入失能,幽灵不会被突袭,它和它的坐骑都将在敏捷豁免上获得优势。
动作
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多重攻击Multiattack幽灵发动两次巨镰攻击
巨镰scythe近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:112d6+4)的挥砍伤害,外加133d8)的精神伤害。
心灵扭曲Mind Twist(充能5~6)。幽灵神奇地释放出精神能量覆盖60尺锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次DC15的感知豁免,豁免失败者将受到225d8)的精神伤害并被震慑一分钟。被震慑的生物可以在每个其自己回合结束时再次进行该豁免,并在豁免成功时结束震慑效应。
收割记忆Reap Memory3/日)。幽灵接触一个失能的生物并且从过去24小时中选择1小时。该生物必须成功通过一次DC15的智力豁免,否则将失去那1小时内的所有记忆。只有该幽灵在接下来的24小时内死亡,该生物才能取回这些记忆。

 

黄昏之翼Gloamwing
大型不死生物,中立邪恶
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AC16(天生护甲)
HP13616d10+48
速度:30尺,飞行60
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力量20+5敏捷16+3体质17+3智力2-4感知11+0魅力6-2
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豁免:力量+8,敏捷+7
技能:观察+3,隐匿+6
伤害抗性:黯蚀,非魔法的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:理解通用语
挑战等级:83,900XP
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死亡联结Death Link当黄昏之翼的幽灵骑手生命值减少到0时,黄昏之翼将被消灭。
飞掠Flyby黄昏之翼飞出敌人触及范围时不触发借机攻击。
日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,惊惧兽进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
动作
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多重攻击Multiattack黄昏之翼发动两次攻击:一次啃咬和一次爪击
啃咬Bite近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:183d8+5)的穿刺伤害。
爪击Claw近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:153d6+5)的挥砍伤害。

 

 

 

契约精怪 Indentured spirit
那些因背负着欧佐夫集团债务而死去的人不会得到缓刑。相反,他们的精神服务于集团,直到他们履行了他们的义务。有时这意味着他们作为契约精怪将存活数年甚至数千年。
契约精怪是一种披着幽灵般黑色长袍、戴着遮掩住他的任何面目的兜帽的无形灵魂。它的胸膛和双臂上挂着锁链,标志着它永远被奴役的身份。

欧佐夫精怪Orzhov Spirits
对于欧佐夫集团的成员来说,死后的生命可以是一份礼物,也可以是永远的奴役。
分离灵魂和身体的过程通常是由欧佐夫集团政党之中最古老、最受尊敬的家族的首领自愿经历的。这使得他们可以在永恒的余下时间享受颓废的战利品。认为他们可以度过余生享受腐朽的赃物。
这些精怪以鬼魂ghost的身份开始他们的不死生涯,使用怪物图鉴中的鬼魂ghost属性面板。
然而,随着时间的推移,他们倾向于抛弃个性上的细微差别,并讽刺他们活着时代的自我,最后成为怪物图鉴中描述的幽灵specter

契约精怪 Indentured spirit
中型不死界生物,任意阵营
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护甲等级 11 
生命值 133d8
速度 0尺,飞行 40
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力量7-2 敏捷13+1 体质10+0 智力10+0 感知12+1 魅力11+0
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豁免:-
技能:-
伤害抗性:酸性、火焰、雷电、音波,非魔法的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:寒冷、黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:被动察觉11
语言:它生前所知道的语言
挑战等级:1200xp
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虚体移动 Incorporeal Movement 
精怪可以把生物或物件视为困难地形般穿越过去。在其回合结束时,如果它还处于某物件内,则其自身受 51d10)的力场伤害。

行动 ACTIONS
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枯萎之触 Withering Touch 
近战武器:+3命中,触及5尺,一个目标。
伤害:103d6) 黯蚀伤害。

 

 

 

贾雷·沃德·萨沃Jarad Vod Savo 


葛加理公会长是一名戴卡林死灵术士同时是一名巫妖,名叫贾雷·沃德·萨沃。一生中,贾雷是一名弓箭手并且是一名富有成就的猎人,他同时是前任公会长撒芙儿Savra的兄弟。贾雷精通死灵法术,因此为了从恶魔拉铎司Rakdos手中救出儿子,他牺牲了他自己,之后他以一名巫妖的身份复活了。

作为葛加理群落的首领,贾雷指挥着精灵和美杜莎杀手,刻洛军团,野蛮的巨魔和大量居住在地底城中的生物。由于他拥有死灵的力量,在忠实的卫兵和士兵的支援下,他已经从众多的暗杀企图中幸存下来。

不死本质Undead Nature贾雷不需要空气、食物、饮水以及睡眠。

贾雷的特质Jarad’s Traits
理想:死亡。无论是你自己的还是别人的,都存在智慧。

牵绊:拉尼卡及其所有的结构和机构最终会腐烂掉,而葛加理将是从尸体上绽放的时候了。

缺点:我超越了生死,无法被伤害。


贾雷·沃德·萨沃Jarad Vod Savo 
中型不死生物,中立邪恶
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AC 17(天生护甲)
HP 180 (24d8+72)
速度30
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力量14+2)敏捷16+3)体质16+3)智力20+5)感知16+3)魅力15+2
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豁免:体质+10,智力+12,感知+10
技能:奥秘+12,洞察+15,察觉+10
伤害抗力:黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉20
语言:通用语,精灵语,刻洛语
挑战等级:2241000XP
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传奇抗性Legendary Resistance3/日)。贾雷豁免失败时,他可以将其替换为成功。

魔法抗性Magic Resistance贾雷为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

再生Regeneration贾雷在他的回合开始时回复25点生命值。如果贾雷受到火焰或者光耀伤害,则该特质在他的下一回合里无法生效。如果贾雷以0生命值开始其自己回合且无法使用再生,则他死亡。

施法Spellcasting贾雷作为14级葛加理施法者其施法属性为智力(法术豁免DC 20,法术攻击命中+12)。它准备了以下的法师法术:

戏法(随意):酸液飞溅acid splash, 冻寒之触chill touch, 法师之手mage hand, 毒气喷溅poison spray, 魔法伎俩prestidigitation
1环(4法术位):缠绕术entangle, 致病射线ray of sickness, 睡眠术sleep
2环(3法术位):马友夫强酸箭Melf’s acid arrow, 衰弱射线ray of enfeeblement, 蛛行术spider climb, 蛛网术web
3环(3法术位):活化死尸animate dead, 植物滋长plant growth, 吸血鬼之触vampiric touch
4环(3法术位):枯萎术blight, 巨虫术giant insect, 擒抱藤grasping vine
5环(2法术位):死云术cloudkill, 疫病虫群insect plague
6环(1法术位):死亡法阵circle of death, 唤起死灵create undead
7环(1法术位):死亡一指finger of death, 力场监牢forcecage

孢子注入Spore Infusion 贾雷周围环绕着一团孢子。作为一个附赠动作,他可以使孢子对他周围10英尺范围内能看到的生物造成112d10)毒素伤害。

抵抗驱散Turn Resistance贾雷抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。

不死坚韧Undead Fortitude当贾雷因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0 时,他必须进行一次DC 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1

动作
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多重攻击Multiattack贾雷发动两次攻击:一次使用他的恶毒之触,一次使用他的苏沃索之杖攻击。此外他可以施放施法时间为1动作的法术来替代其中一次攻击。

恶毒之触Noxious Touch近战法术攻击:命中+12,触及5 尺,单一目标。命中:288d6)的毒素伤害,目标必须进行一次DC 20体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。目标可以在其自身每回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则结束该中毒效应。

苏沃索之杖Staff of Svogthir近战武器攻击:命中+12,触及5 尺,单一目标。命中:122d6+5)的钝击伤害,外加133d8)毒素伤害和133d8)黯蚀伤害。 

传奇动作
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贾雷拥有3传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。贾雷在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。

戏法Cantrip贾雷施展一个戏法。

恶毒之触Noxious Touch (消耗2动作) 贾雷使用恶毒之触。

扰乱生命Disrupt Life (消耗3动作)贾雷身边30尺范围内所有生物,必须进行一次DC20的体质豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到3510d6)的黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

 

欧节达鬼影 Obzedat Ghost
中型不死生物,守序邪恶
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护甲等级 14 (天生护甲)在30尺内每有一个欧节达鬼影则额外增加1
生命值 11020d8+20
速度 0尺,飞行 30尺(悬浮)
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力量10+0 敏捷10+0 体质13+1 智力18+4 感知20+5 魅力17+3
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豁免:智力+7,感知+8
技能:洞悉+8,察觉+8
伤害抗性:酸液、寒冷、火焰,雷电,音波,非魔法的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:黯蚀、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉18
语言:通用语
挑战等级:83900xp
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五人议会 Council of Five
鬼影的特征取决于它是谁,具体如下:

Enezesku 安泽苏 : Enfeebling  Ray.射线打击
Enezesku 安泽苏 天生的施法特征包括虚弱射线ray of enfeeblement,他可以随意施法。

Fautomni 法托尼: Undead Fortitude.亡灵坚韧
若法托尼 Fautomni遭到使他HP降低到0的伤害,他可以进行一次DC5+伤害值的体质豁免,除非是光耀或一次重击。若成功,则法托尼 Fautomni恢复1HP

Karlov卡洛夫: Unnatural  Vigor 自然活力
Karlov卡洛夫重新获得生命值时,他在下一轮的攻击骰上有优势。

Vuliev 乌里耶: Teleportation 传送
Vuliev 乌里耶 天生的施法特征包括迷踪步misty step,他可以随意施法。

Xil  Xaxosz  扎克斯:  Lingering Spite.
当修 扎克斯 Xil Xaxosz 的生命值降低到0时,他的无形身体爆发出一股黯蚀的能量。每一个距离他5英尺以内的生物必须进行DC16体质豁免检定,若检定失败则受到14 4d6)的黯蚀伤害,或者在一次成功的豁免中受到一半的伤害。

以太视界 Ethereal Sight.
当鬼影在物质界时,它能看到60英尺的以太位面,反之亦然。

虚体移动 Incorporeal  Movement
鬼影可以穿过其他的生物和物体,并视它们为一个困难地形。如果它在一个其他物体内部结束它的回合时,它受到5 (1d10)力场伤害。

天生施法 Innate Spellcasting.
鬼影的施法能力基于感知(法术豁免DC16,攻击+8)。鬼影天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:

任意:冻寒之触 chill  touch5级水平释放,并回复攻击所造成伤害量一半的生命值)
1/ 庇护术 Sanctuary、灵体卫士 spirit  guardians(固定4环)

传奇抗力(1/天)。
如果鬼影在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。

行动 ACTIONS
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生命吸取(Life  Drain)。
近战武器:+8命中,触及5尺,一个目标。
伤害:184d8 黯蚀伤害,鬼影回复攻击所造成伤害量一半的生命值
目标需成功于一次DC13的体质豁免,否则生命值上限将降低等于所到受伤害的值。若目标生命值上限降低为0,则目标死亡。长休回复掉上限效果。

鬼影议会的召集 Convene the Ghost  Council.
鬼影召唤出了其他四名欧节达成员。在它的下一个回合开始时,其他成员会出现在召唤者30英尺内未被占据的空间。每个鬼影的出现都需要为他们骰先攻。
 
传奇动作Legendary Actions
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若五名欧节达彼此都在30尺范围内,它们可以集体采取3传奇行动,从以下的选项中选择,每次只能使用1传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。欧节达鬼影在他们之中的先攻最高者的回合开始时,恢复其所有已消耗的传奇动作。

强制服从 Forced Obedience
一个能被所有欧节达鬼影看到的目标,必须成功于一次DC 16感知豁免检定,否则会持续鞠躬直到它的下回合结束。在此鞠躬结束之前,目标不能采取行动或反应,其速度为0,且无法获得增益。

契约精魂 Indentured Spirits(花费3动作)
欧节达鬼影在60尺内召唤出1d6个精怪(indentured spirits)(在本章中有描述)其中之一。