巨人 Giants
巨人们利用他们巨大的体型和力量至少推进着四个公会的事业。在波洛斯教团和欧佐夫集团中,他们是狡猾的士兵。拉铎司教派和古鲁部族崇拜的巨人同样如此,但缺乏纪律。
血斗巨人
Bloodfray Giant
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拉铎司教派中的巨人们充当执法者,保镖,有时甚至是支柱,支撑着作为拉铎司表演者舞台的移动平台。和其他教派成员一样,巨人们也会为这些节目的暴力场面感到兴奋。尽管他们可能会沉迷舞台表演的恐怖场面,但也会迅速而凶狠地对演出的中断作出反应。
卫护巨人
Guardian Giant
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大多数波洛斯教团的巨人都来自一个氏族,即斯科拉斯卡尔氏族Skorskal,该氏族长期以来一直与古鲁部落不和。这些巨人是守卫和守门人,在阳园守卫中有很好的表现,同时也是支持波洛斯任务的强大力量。
Skorskal部落的巨人经常被派去保护整个拉尼卡的波洛斯驻军和堡垒。 他们是出色的哨兵。目光敏锐,警惕性强,是保护与他们并肩作战的小型士兵的人肉墙壁。Skorskal的巨人看起来很像是巨大化的人类,有着健壮的肌肉和相对较小的头部。
欧佐夫巨人
Orzhov Giant
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少数巨人加入了欧佐夫集团的行列,充当着公会的警卫、刽子手和暴徒。欧佐夫巨人出现在街头巷尾,以提示那些商贩业主们上缴保护费。
分裂萨满
Sunder Shaman
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古鲁的粉碎祭师是愤怒的巨人,他们将愤怒转化为野蛮的攻击,对敌人和建筑造成巨大的伤害。
这些萨满有时带领着同样生活在古鲁部族中的山巨人和石巨人。偶尔也会有独眼巨人、双头巨人、废陋巨人和食人魔加入。像其他古鲁人一样,他们讨厌城市的发展侵蚀了他们曾经居住过的荒野——尤其是因为他们很难适应这些小建筑。他们以摧毁这样的建筑为乐,在他们怒不可遏的时候,他们穿过建筑物,踩踏群众,并造成尽可能多的混乱。他们经常用建筑物的碎片来武装自己,用柱子或其他的建筑元素作为棍棒。
血斗巨人 Bloodfray Giant
巨型巨人,混乱邪恶
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护甲等级 14 (天生护甲)
生命值 103(9d12+45)
速度 40尺
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力量23(+6) 敏捷9(-1) 体质20(+5) 智力7(-2) 感知8(-1) 魅力9(-1)
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豁免:力量+6,体质+8,感知+2
技能:运动+9,察觉+2
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:被动察觉12
语言:巨人语
挑战等级:6(2,300xp)
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动作 Action
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链击 Chain
近战武器攻击: 命中+9,触及 20 尺,单一目标。
伤害: 16(3d6+6)钝击伤害。如果目标是一个生物,则该目标被擒抱(挣脱 DC 17)。直至擒抱结束,该目标陷入束缚状态,巨人不能以此攻击其他目标。
掷石 Rock
远程武器攻击: 命中+9,射程 60/240 尺,单一目标。
伤害: 16(3d6+6)钝击伤害。
反应 Action
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狂暴防御 Furious Defense. 当某个巨人能看见的生物被处于该巨人周围20尺内的敌人造成伤害时,该巨人可向那个敌人进行一次链击。
卫护巨人 Guardian Giant
巨型巨人,守序中立
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护甲等级 19 (半身板甲,盾牌)
生命值 137(11d12+66)
速度 40尺
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力量24(+7) 敏捷17(+3) 体质22(+6) 智力10(+0) 感知18(+4) 魅力12(+1)
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豁免:敏捷+6,感知+7
技能:洞悉+7,察觉+10
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:被动察觉20
语言:通用语、巨人语
挑战等级:8(3,900xp)
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警戒 Vigilant.
该巨人不会被突袭。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack
巨人进行三次矛击。
矛 spear
近战武器攻击:+10命中,触及10尺,或投掷 60/240尺,一个目标。
伤害:17(3d6+7) 穿刺伤害,或使用双手进行近战攻击时 20(3d8+7)穿刺伤害。
反应 Action
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守护Protection. 当某个巨人能看见的生物攻击他身边5尺内除该巨人之外的目标时,该巨人可以用反应迫使此次攻击的攻击检定具有劣势。
欧佐夫巨人 Orzhov Giant
巨型巨人,守序邪恶
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护甲等级 18(板甲)
生命值 84(8d10+40)
速度 40尺
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力量23(+6) 敏捷13(+1) 体质21(+5) 智力12(+1) 感知13(+1) 魅力8(-1)
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豁免:敏捷+4,体质+8,感知+4
技能:-
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉60尺、被动察觉11
语言:通用语、巨人语
挑战等级:6(2,300xp)
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聚焦 Focus.
以一个附赠动作,该巨人可以聚焦周围 30 尺内他能看的一个生物,目标被持续聚焦一分钟,或直至他的HP降至0,或巨人的HP降至0。
当巨人对着被他聚焦的生物发起攻击时,他会在攻击骰上加一个d4。如果巨人在聚焦时攻击了另一个目标,他就会从攻击骰中减去一个d4。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack
巨人进行两次巨斧攻击。
巨斧 Greataxe
近战武器攻击:+9命中,触及10尺,单一目标。
伤害:25(3d12+6) 挥砍伤害,若欧佐夫巨人的攻击骰出了大成功,则重击伤害为三倍骰,而非双倍。
掷石 Rock
远程武器攻击: 命中+9,射程 60/240 尺,单一目标。
伤害: 28(4d10+6)钝击伤害。
分裂祭师 Sunder Shaman
巨型巨人,混乱中立
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护甲等级 20 (石甲)
生命值 138(12d12+60)
速度 40尺
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力量23(+6) 敏捷15(+2) 体质21(+5) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力9(-1)
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豁免:敏捷+6,体质+9,感知+5
技能:运动+10,察觉+5
感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉 15
语言:巨人语
挑战等级:10(5,900xp)
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鲁莽 Reckless.
该巨人回合开始时,他本回合内所有的近战武器攻击具有优势。所有对该巨人发动的攻击检定也将具有优势,此优势持续至该巨人的下个回合开始。
攻城怪物 Siege Monster.
该巨人对物件和建筑物伤害翻倍。
岩地伪装 Stone Camouflage.
该巨人在岩地地形中为进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack
该巨人进行两次猛击。若该巨人在他的上个回合之中受到过伤害,则这些攻击中的第一次攻击额外造成18(4d8)伤害。
猛击 Slam
近战武器攻击:+10命中,触及15尺,或投掷 60/240尺,一个目标。
伤害:24(4d8+6)钝击伤害。
掷石 Rock
远程武器攻击: 命中+10,射程 60/240 尺,单一目标。
伤害: 28(4d10+6)钝击伤害。
如果目标是一个生物,则目标必须进行一次 DC 18 的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
咕噜力莫Borborygmos
几十年来,巨大的独眼巨人咕噜力莫击败了所有挑战他的人,赢得了古鲁部族的尊重和服从。 他象征着古鲁们信仰在他们肚子里燃烧的熊熊烈火,他对拉尼卡文明的愤怒是无人不知的。
最强大的强者。咕噜力莫领导着火树族,这是古鲁部族中最大和最多样化的部族。他几乎总是由他的部落的其他成员陪伴,并不是因为他需要他们的保护,而是因为他们可能需要他的的原因。他的同伴包括从魁梧的巨人到畏缩的鬼怪等各种生物。
古鲁追随力量,而咕噜力莫只是因为他证明比任何挑战者更强大而保持他的位置。
咕噜力莫的特质Borborygmos’s Traits
理想:“我们战斗!”
牵绊:“我会带回狂野。”
缺点:“我不需要听任何人说话。”
咕噜力莫Borborygmos
巨型巨人,混乱中立
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AC 14(天生护甲)
HP 270 (20d12+140)
速度40尺
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力量24(+7)敏捷11(0)体质24(+7)智力8(-1)感知17(+3)魅力16(+3)
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豁免:力量+13,体质+13,感知+9
技能:运动+13,洞察+9,生存+9
伤害抗力:毒素,心灵
状态免疫:魅惑,恐慌
感官:颤动感知60尺,被动察觉13
语言:通用语,巨人语
挑战等级:18(20000XP)
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传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。咕噜力莫豁免失败时,他可以将其替换为成功。
纵感欠缺Poor Depth Perception。咕噜力莫对30 尺外的目标发动的攻击检定具有劣势。
攻城怪物Siege Monster。 咕噜力莫对物件和建筑物造成双倍伤害。
动作
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多重攻击Multiattack。咕噜力莫可以先使用他的骇人威仪。然后发动两次攻击:一次巨锤攻击和一次践踏攻击。
巨锤Maul。近战武器攻击:命中+13,触及10 尺,单一目标。命中:28(6d6+7)的钝击伤害。如果目标是一个生物,则必须进行一次DC 21力量豁免,豁免失败则被击倒。
践踏Stomp。近战武器攻击:命中+13,触及5 尺,单一目标。命中:18(2d10+7)的钝击伤害。
投石Rock。远程武器攻击:命中+13,射程30/120 尺,单一目标。命中:29(4d10+7)的钝击伤害。
骇人威仪Frightful Presence。咕噜力莫指定周边120 尺范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC 17的感知豁免,豁免失败者将陷入1 分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24 小时内免疫咕噜力莫的骇人威仪。
传奇动作
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咕噜力莫拥有3传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。咕噜力莫在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack。咕噜力莫发动一次武器攻击。
怒吼Bellow (消耗2动作) 咕噜力莫向他周边60尺范围内一个能看到的生物喊叫,该生物必须进行一次DC 17的感知豁免,豁免失败者将陷入1 分钟的恐慌状态。如果该生物已经陷入恐慌,则会被震慑。该生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24 小时内免疫咕噜力莫的怒吼。
敬而远之Wide Berth (消耗3动作)。咕噜力莫移动不超过其速度一半的距离。此时他可以穿过巨型或更小体型生物所在空间。当咕噜力莫以此移动第一次进入某生物所在空间时,该生物必须进行一次DC 21的敏捷豁免,豁免成功则该生物被推离咕噜力莫5尺。豁免失败则被击倒,并且咕噜力莫可以使用他的践踏攻击该生物。
尼米斯独眼巨人 Nivix Cyclops
像那些《怪物图鉴》中描述的独眼巨人,主要是在古鲁部落中发现的。他们是自然的力量,即使他们偶尔被招进波洛斯军团,他们也永远不会被真正驯服。
独眼巨人作为工作间的保护者、个人护卫者,或重体力劳动者而替伊捷联盟效力,它们穿着米捷装甲以减少实验室事故所造成的伤害,他们戴着活塞式护腕以提升举重和锤击的强度,它们戴上伸缩式头盔,以尽量减少单眼视力的缺点。在伊捷公会的名称之后,它们通常被成为单细胞或尼米斯独眼巨人。
尼米斯独眼巨人 Nivix Cyclops
大型巨人,无阵营
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护甲等级 14(半身板甲)
生命值 115(10d10+60)
速度 30尺
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力量24(+7) 敏捷9(-1) 体质22(+6) 智力7(-2) 感知10(+0) 魅力9(-1)
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豁免:体质+9,感知+3
技能:
伤害抗性:-
伤害免疫:毒素、精神
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉 10
语言:通用语、巨人语
挑战等级:8(3,900xp)
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魔法抗性 Magic Resistance
该独眼巨人对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack
独眼巨人进行两次猛击。
猛击 Slam
近战武器攻击:+10命中,触及10尺,一个目标。
伤害:23(3d10+7) 钝击伤害。
反应 Action
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法术激活 Spell Vitalization.当一个生物在距离独眼巨人120英尺的范围内施放一级或更高的法术后,独眼巨人可以以双倍的速度移动而不会引发借机攻击。然后它可以对它选择的目标进行一次猛烈攻击。