召雷术Call Lightning

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你指定施法距离内,自己上方一处能看见的点,并在该处生成一片高 10 尺、半径 60 尺的柱状雷云区域。如果你无法看到空中雷云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。

  施法时,指定该雷云下一处你能看见的点。再令一束闪电从云端射向该点。在该点 5 尺内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 3d10 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。直至法术终止前,你都可以在自己回合内使用动作再次发射闪电,并在攻击前指定同一点或另选一点。

  若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云。且法术伤害增加 1d10

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,法术的伤害就增加 1d10

召唤动物|Conjure Animals

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤野兽形态的精,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·         一只挑战等级 2 或者更低的野兽

·         两只挑战等级 1 或者更低的野兽

·         四只挑战等级 ½ 或更低的野兽

·         八只挑战等级 ¼ 或更低的野兽

  每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来先攻,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  这些生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:五环法术位显现两倍生物,七环法术位显现三倍生物,九环法术位显现四倍生物。

昼明术Daylight

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间1 小时

  你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径 60 尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供 60 尺的微光光照。

  如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。

  如果法术区域内有任何三环或更低环阶法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除。

解除魔法|Dispel Magic

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:立即

  在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。

假死术|Feign Death

三环 死灵(仪式)

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一把坟土)

持续时间1 小时

  你触碰自愿生物并将其变得如死去一样的僵直状态。

  你可以用一个动作再次触碰该目标以终止该法术。在法术持续时间内,对目标进行的任何肉体检查和法术检测都显示目标已处于死亡状态。该状态下的目标陷入目盲以及失能状态,且其移动速度降低为 0。目标对除了心灵伤害外的所有伤害类型具有抗性。如果目标在受术时正陷入疾病或中毒状态,或者在法术生效时陷入疾病或中毒状态,则这些状态在该法术持续时间内受抑制而无效,直至法术终止时再恢复生效。

融身入石|Meld into Stone

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间8 小时

  你进入一个足以完全容纳你身体的石制物件或石材表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以在移动时从一个你能接触到的位置进入石中。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。

  与石头融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都具有劣势。与石头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对自己施展法术。此时你无法移动,不过可以从进入石头的地方以移动的方式离开石内并终止该法术。

  石头所受的轻微损伤不会对你造成伤害,不过石头部分损毁或者形状改变时(改变到不再适合容纳你的程度),会将你从石中排挤出并对你造成 6d6 的钝击伤害。石头完全损毁(或材质改变)时,也会将你从石中排挤出并对你造成 50 点钝击伤害。被排挤出石头时,你将被摔至距离第一次进入石头处最近一处未被占据的空间位置,并陷入倒地状态。

植物滋长|Plant Growth

三环 变化

施法时间1 动作或 8 小时

施法距离150

法术成分VS

持续时间:立即

  该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。

  用 1 动作施展该法术时,你指定施法距离内一点,该点周边半径 100 尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该区域的生物每移动 1 尺必须花费 4 尺的移动力。

  你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,使其排除在法术效应影响之外。

  用 8 小时施展该法术时,你可以使这片土地肥沃。你指定施法距离内一点,该点周边半径半里的植物将在 1 年内变的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。

防护能量伤害|Protection from Energy

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

雪雨暴|Sleet Storm

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(一撮灰尘和几滴水)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径 40 尺、高 20 尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄。

  该区域的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。

  在该法术区域内开始其回合的生物若正在进行专注,则该生物必须进行一次对抗你法术豁免 DC 的体质豁免,豁免失败则其专注被打断。

植物交谈|Speak with Plants

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:自身(半径 30 尺)

法术成分VS

持续时间10 分钟

  你给周围 30 尺内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。

  你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。

  根据 DM 的判断,植物也可能会为你做其他的事情。虽然该法术并不能让植物拔根而起或自由移动,但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。

  如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共同语言一般与其交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。

  该法术能让纠缠术entangle创造出来的植物放开一个被束缚的生物。

水下呼吸|Water Breathing

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一根芦苇或稻草)

持续时间24 小时

  在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。

水上行走|Water Walk

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一个软木塞)

持续时间1 小时

  使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。

  如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升,直至浮上液面。

风墙术|Wind Wall

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一把小扇和一根稀有生物的羽毛)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多 50 尺、高度至多 15 尺、厚度至多 1 尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。

  风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败者,将受到 3d8 点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

  烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为未命中(巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响)。处于气化形态的生物无法穿过风墙。