枯萎术|Blight

四环 死灵

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:立即

  死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d8点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。

  如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。

  如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d8

困惑术|Confusion

四环 附魔

施法时间1 动作

施法距离90

法术成分VSM(三颗坚果壳)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的 10 尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。

  受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次 d10 以决定该生物本回合的行为。

d10

行为

1

该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可以掷一次 d8 并设定每个值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不执行任何动作。

2-6

该生物本回合不移动也不执行任何动作。

7-8

该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该生物本回合什么都不做。

9-10

该生物本回合内可以正常的移动和行动。

  受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,球状区域半径就增加 5 尺。

召唤次级元素生物|Conjure Minor Elementals

四环 咒法

施法时间1 分钟

施法距离90

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·         一个挑战等级 2 或更低的元素生物

·         两个挑战等级 1 或更低的元素生物

·         四个挑战等级 ½ 或更低的元素生物

·         八个挑战等级 1/2 或更低的元素生物

  每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。你将召唤出来的所有生物视为一个团体来出先攻,它们也依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  这些生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:六环法术位显现两倍生物,八环法术位显现三倍生物。

召唤林地之精|Conjure Woodland Beings

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(每个被召唤生物一枚冬青浆果)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·         一个挑战等级 2 或更低的精类生物

·         两个挑战等级 1 或更低的精类生物

·         四个挑战等级 ½ 或更低的精类生物

·         八个挑战等级 1/4 或更低的精类生物

  每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为0,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。你将召唤出来的所有生物视为一个团体来出先攻,它们也依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  这些生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:六环法术位显现两倍生物,八环法术位显现三倍生物。

操控水体|Control Water

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一滴水和一撮土)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。

  上涨 |Flood。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。

  如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。

  直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。

  分水 |Part Water。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。

  转向 |Redirect Flow。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。

  漩涡 |Whirlpool。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以通过游泳脱离漩涡控制。

  任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。

  物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。

支配野兽|Dominate Beast

四环 附魔

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。

  该野兽被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如攻击那个生物”“跑到那个位置或是去拿那个物品。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。

  你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反应,但这需要你使用自己的反应来实现。

  每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

  升环施法效应:使用五环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 10 分钟。使用六环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用七环或更高法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。

行动自如|Freedom of Movement

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)

持续时间1 小时

  你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。

  该目标还可以花费 5 尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。

巨虫术|Giant Insect

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你指定施法距离内至多十只蜈蚣,或三只蜘蛛,或五只黄蜂,或一只蝎子作为法术目标,在法术持续时间内你将其转化为它们自然形态的巨大版本。蜈蚣变成巨蜈蚣,蜘蛛变成巨蜘蛛,黄蜂变成巨黄蜂,蝎子变成巨蝎。

  每只生物都将服从你的口头命令。在战斗中,它们每轮在你的回合行动。这些生物的属性数据及其动作选项和移动能力均由 DM 掌控。

  在法术持续时间内,目标生物将维持其巨大的体型,直到其生命值降至 0 或你用一个动作解除其身上的效应为止。

  DM 可能会允许你指定不同的生物作为法术目标。例如,如果你转化一只蜜蜂,则其巨大版本可能会使用与巨黄蜂一样的属性数据。

擒抱藤Grasping Vine

四环 咒法

施法时间1 附赠动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据空间,并召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。施展该法术时,你可以指使该藤蔓抽拉其 30 尺范围内一个你能看见的生物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则被往藤蔓所在方向拉近 20 尺。

  直至该法术终止前,你可以在你的回合里用一个附赠动作指使藤蔓抽拉同一生物或者转向抽拉另一个生物。

幻景|Hallucinatory Terrain

四环 幻术

施法时间10 分钟

施法距离300

法术成分VSM(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)

持续时间24 小时

  你使施法距离内一处 150 尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。

  地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。

冰风暴|Ice Storm

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一撮尘土和几滴水)

持续时间:立即

  以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,钝击伤害就增加 1d8

生物定位术|Locate Creature

四环 预言

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VSM一块寻血猎犬的皮毛)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过 1000 尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动,则你也将知晓其移动的方向。

  该法术可以定位一个你认识的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近个体,不过你需要在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态(例如正被一个变形术 polymorph的法术效应影响时),则该法术无法定位该生物。

  如果至少 10 尺宽的流水横亘于你和被定位生物之间阻挡了二者间的通路,则该生物也无法被该法术所定位。

变形术|Polymorph

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一个毛虫茧)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为 0 的生物生效。

  法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为 0 或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。

  目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至 0 而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为 0,它就不会因打击而陷入昏迷。

  该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。

  目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。

塑石术|Stone Shape

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)

持续时间:立即

  你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。

石肤术Stoneskin

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(价值 100gp 的钻石粉尘,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

火墙术|Wall of Fire

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一小块磷)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。

  火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。

  施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到 5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8