闪现术|Blink

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间1 分钟

  你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次 d20。如果结果大于等于 11,则你从所处位面消失并出现在以太位面(如果你已经在以太位面,则法术失败且被消耗)。在你每次自己回合开始以及法术终止时,如果你身处以太位面,则你在之前消失的位置 10 尺内自选一处未被占据且你能看见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,则你随机出现在最近的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。

  身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于 60 尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。

鹰眼术|Clairvoyance

三环 预言

施法时间10 分钟

施法距离1

法术成分VSM(价值至少 100gp 的法器,选择聆听时用一个以珠宝装饰的号角,选择观察时用一颗玻璃眼珠)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器,该处可以是你熟悉的地点(你曾到访过或看见过的地方),也可以是你不熟悉的显眼处(比如一扇门后,拐角位置或树林里)。该传感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。

  施展该法术时,你可以选择进行观察或是聆听。你可以通过传感器以所选的感官方式感测目标空间。你也可以用一个动作在观察和聆听之间切换。

  可以看见传感器的生物(比如生物具有增益如识破隐形 see invisibility或真实视觉时)会看到检测点是一个拳头大小发着微光的半透球体。

法术反制|Counterspell

三环 防护

施法时间1 反应,当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展法术时执行

施法距离60

法术成分S

持续时间:立即

  你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展三环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展四环或更高环阶法术,则你以施法属性进行一次属性检定,其检定 DC 等于 10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。

解除魔法|Dispel Magic

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:立即

  在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。

恐惧术|Fear

三环 幻术

施法时间1 动作

施法距离:自身(30 尺锥状)

法术成分VSM(一片白羽毛或一颗母鸡心)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你制造一个目标最惧怕的幻象,并迫使 30 尺锥状区域内的所有生物进行一次感知豁免,豁免失败者将丢弃其所有持握物,并在法术持续时间内陷入恐慌。

  被法术恐慌的生物必须在其回合内执行疾走动作,并以此寻找最安全的路线远离施法者,直至其无路可走为止。如果该生物在施法者视线范围外结束其回合,则其可以再进行一次感知豁免,豁免成功则法术对该生物的效应终止。

火球术|Fireball

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(一小球蝙蝠粪及硫磺)

持续时间:立即

  明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

  迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,其伤害就增加 1d6

飞行术|Fly

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(任意鸟类翅膀上的羽毛)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得 60 尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。

气化形体|Gaseous Form

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一小片薄纱和一缕清烟)

持续时间:专注,至多 1 小时

  在法术持续时间内,你将触碰到的一个自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果生物的生命值降至 0 则法术终止。非实体的生物不受该效应影响。

  在该形态下,目标唯一的移动方式即是 10 尺的飞行速度。该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有非魔法伤害的抗性,且进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。该目标可以穿过小洞、狭隙、甚至裂缝,但他会将液态物质视为固体表面。目标即使处于震慑或者失能状态时,也不会坠落并且保持在空中悬浮。

  云雾形态的目标不能讲话或操作物件,其随身携带或持握的物件不会掉落,也不能被使用或与之互动。另外,目标也不能攻击或施法。

加速术|Haste

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一片甘草根切片)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其 AC 获得+2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。

  法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。

催眠图纹|Hypnotic Pattern

三环 幻术

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分SM(一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一处边长 30 尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为 0

  如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。

闪电束|Lightning Bolt

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离:自身(100 尺线状)

法术成分VSM(一些毛皮和琥珀质、水晶质或玻璃质的一根棒子)

持续时间:立即

  一束 100 尺长,5 尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

  闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,伤害就增加 1d6

高等幻影|Major Image

三环 幻术

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一小块羊毛)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长 20 尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内维持存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。

  在该幻象施法距离内时,你可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。

  由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。

防护能量伤害|Protection from Energy

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

雪雨暴|Sleet Storm

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(一撮灰尘和几滴水)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径 40 尺、高 20 尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄。

  该区域的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。

  在该法术区域内开始其回合的生物若正在进行专注,则该生物必须进行一次对抗你法术豁免 DC 的体质豁免,豁免失败则其专注被打断。

缓慢术|Slow

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一滴糖浆)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一处 40 尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。

  受术生物的速度减半,而其 AC 和敏捷豁免都具有-2 减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。

  如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次 d20。如果结果是 11 或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。

  受术生物在每个其自己回合结束时可以再进行一次该感知豁免,豁免成功则终止其身上的该法术效应。

臭云术|Stinking Cloud

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离90

法术成分VSM(一个臭鸡蛋或几根臭菘草)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你以施法距离内一点为中心创造出一团半径 20 尺的黄色恶心气体云团。云团会绕过拐角扩散,并能造成重度遮蔽。在法术持续时间结束前云团都会一直在空气中徘徊。

  如果一个生物在其回合开始时完全位于云团内,则它必须进行一次对抗毒素的体质豁免。豁免失败则该生物必须因呕吐和蹒跚浪费掉其本回合的动作。如果生物不需要呼吸或对毒素免疫,则其检定直接判定为成功。

  云团被和风(风速至少每小时 10 里)吹袭 4 轮后消散。而强风(风速至少每小时 20 里)只需 1 轮就能将其吹散。

巧言术|Tongues

三环 预言

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VM(一个陶制阶梯金字塔小模型)

持续时间1 小时

  该法术赋予你所触碰生物听懂任何语言的能力。此外,当目标生物说话时,任何能听见其话语且掌握至少一门语言的生物都能听懂它的话。

水下呼吸|Water Breathing

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一根芦苇或稻草)

持续时间24 小时

  在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。

水上行走|Water Walk

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一个软木塞)

持续时间1 小时

  使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。

  如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升,直至浮上液面。