放逐术|Banishment

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一件令目标厌恶的物品)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。

  如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。

  如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就能多指定一个目标。

枯萎术|Blight

四环 死灵

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:立即

  死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d8点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。

  如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。

  如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d8

困惑术|Confusion

四环 附魔

施法时间1 动作

施法距离90

法术成分VSM(三颗坚果壳)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的 10 尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。

  受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次 d10 以决定该生物本回合的行为。

d10

行为

1

该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可以掷一次 d8 并设定每个骰值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不执行任何动作。

2-6

该生物本回合不移动也不执行任何动作。

7-8

该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该生物本回合什么都不做。

9-10

该生物本回合内可以正常的移动和行动。

  受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,球状区域半径就增加 5 尺。

任意门|Dimension Door

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离500

法术成分V

持续时间:立即

  你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如径直向下 200 西北向上 45 300

  进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你 5 尺内。

  如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到 4d6 点力场伤害,且法术传送失败。

支配野兽|Dominate Beast

四环 附魔

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。

  该野兽被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如攻击那个生物”“跑到那个位置或是去拿那个物品。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。

  你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反应,但这需要你使用自己的反应来实现。

  每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

  升环施法效应:使用五环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 10 分钟。使用六环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用七环或更高法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。

高等隐形术|Greater Invisibility

四环 幻术

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。

冰风暴|Ice Storm

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一撮尘土和几滴水)

持续时间:立即

  以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,钝击伤害就增加 1d8

变形术|Polymorph

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一个毛虫虫茧)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为 0 的生物生效。

  法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为 0 或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。

  目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至 0 而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为 0,它就不会因打击而陷入昏迷。

  该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。

  目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。

石肤术|Stoneskin

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(价值 100gp 的钻石粉尘,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

火墙术|Wall of Fire

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一小块磷)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。

  火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。

  施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到 5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8